《流放之路》試玩評測:升華與暗黑系的信仰之作
文章推薦指數: 80 %
就如官方對《流放之路》的介紹一樣,這是一款由一群發燒級暗黑死忠粉歷時十年、暗黑之父David
Brevik擔任顧問所研發的一款MMOARPG遊戲。
對於玩家來說初次接觸到這個遊戲一定感嘆,這遊戲的畫風居然和暗黑2如出一轍;但當我們初次探索遊戲時,會發現這遊戲非常硬核,以至於讓人摸不著頭腦;在隨後的遊戲過程中則更加讓玩家尖叫的是遊戲地圖之豐富,技能加點之繁複,裝備選擇之多樣化。
但是今天的試玩評測會告訴大家,其實這是一款非常值得細細品味的大作,並且也沒有想想中的那麼難以上手。
【圖文淺析】
一、初入遊戲 濃濃的復古暗黑風
當我們進入遊戲建立角色的時候,一定會被這暗黑風給震驚。
人物衣衫襤褸,活脫脫的中世界歐洲難民形象,對於大部分玩家可能會留下「不友好」的標籤,這也印證了遊戲介紹,這是一款發燒級暗黑死忠粉開發的遊戲。
同樣遊戲也分賽季區和非賽季區,非賽季區有專家模式和普通模式,這裡需要注意的是專家模式死亡后角色會掉落普通模式。
二、畫面與音效 隨著人物等級提升逐漸升華
人物出生點都是位於第一章的絕望岩灘,漆黑的夜晚與幽靜的配樂襯托出了一個弱小角色的形象。
沿著海灘擊殺怪物後來到第一章節的城鎮,從這裡開始了整個遊戲生涯。
遊戲的整體畫面依然是暗黑風格,但是隨著等級的提升進入更高級的副本真箇畫面會有更多不同的呈現,有的地圖非常富麗堂皇,有的則非常的恐怖陰森。
而遊戲配樂則跟著劇情呈現除了跌宕起伏的代入感,人物的打擊感拳拳到肉,與NPC的對話更非常豐富,整個故事情節都會在對話中展現出來。
三、天賦、技能寶石、通貨系統 特色系統一覽
說到《流放之路》這一款遊戲的精華,無非就是天賦、技能寶石、通貨系統這三大創新玩法了。
下面小編就來一一講解一下這些特色玩法。
天賦系統應該算是大部分遊戲裡面為人物提升數值的必要途徑,但是《流放之路》為玩家提供了1384點天賦點共每一個人物選擇分配。
這意味著遊戲中每一個不同的職業都可以選擇自己非常獨特的玩法,通俗的講就是,弓箭手可以拿著大錘當近戰,野蠻人也可以拿著弓箭當遠程。
遊戲中的所有技能都是通過寶石鑲嵌到裝備上來獲取的,這些寶石可以通過打怪掉落,也可以通過NPC購買。
遊戲中提供了261顆寶石,也就是說每一個角色都可以擁有261個技能可以選擇,自由的搭配能創造出許多種技能效果。
到了遊戲後期我們可以在意見裝備上鑲嵌最多6顆寶石,而這6顆寶石相互影響,相互加強。
在《流放之路》中不提供傳統遊戲中的金幣,取而代之的是石頭。
這些石頭作為通貨則是遊戲更加的有特色,並且這些石頭有著自身不同的效果,比如說強化裝備屬性、重置裝備屬性、強化寶箱等等。
四、深入遊戲 更多有趣的玩法等著大家
《流放之路》難道就只有以上3個特色的系統?其實遊戲裡面還有非常多可玩性極高的內容等著大家探索,比如可以供玩家二次專職的升華試煉,供玩家聚會的公會,技術與實力比拼的PVP,提供裝備買賣的市集,還有隻改變人物外觀等功能的商場,以及新版本最新的萬神殿系統,當然遊戲中也提供了人性化的新手指南。
可以說如此多的遊戲內容提供給我們超級多的可玩性。
【實錄視頻】
【綜合評價】
優點:
+ 暗黑畫風尤為明顯
+ 遊戲故事情節非常豐富
+ 遊戲特色系統耐玩
不足:
- 上手難度稍大
- 新手引導相對缺乏
- 背包系統比較不方便
【總評】
小編當初抱著嘗試一下的態度去玩了一下《流放之路》,從最初的不感興趣和摸不著頭腦到現在的痴迷。
小編也希望《流放之路》能擁有一個更為完善的PVP系統和交易系統,這正是《暗黑3》沒有做好的地方。
在如今遊戲快餐化的年代,遇到一款如此耐玩和有深度的遊戲佳作實屬不易,《流放之路》也被譽為「暗黑2的真正繼承者」。
如果你是作為暗黑系列的粉絲,這一款遊戲必須得細細品味,如果你是沒接觸過此類作品的玩家,則更需要約上三五好友一起開黑升級,相信這一定是你不可不玩的佳作。
【玩家有話說】
(以下言論來自玩家投稿,由編輯整理展示。
)
@哈啤:不知道誰說《流放之路》叫作暗黑2.5,嘿嘿我實名制贊成。
@帶哥皇帝:隊伍我這種休閒玩家來說,遊戲太燒腦也沒精力去摸索。
@老路:我真的非常喜歡這一款遊戲,不管從遊戲深度,還是從畫面配樂來說都非常的贊。
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