《流放之路》評測:正統哥德式暗黑續作

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《流放之路》這款發燒級暗黑死忠粉歷時十年研發的遊戲,終於於10月18日在騰訊的代理下開啟了奪魄內測。

電玩巴士《流放之路》專區也在第一時間為各位帶來了《流放之路》這款遊戲的評測。

《流放之路》可以說是暗黑2之後,所有暗黑類遊戲里真正的繼承者,也是集大成者。

陰森壓抑的場景、恐怖邪惡的怪物、深沉絕望的劇情以及浩如煙海的Build在《流放之路》中都得到了繼承,甚至進化。

畫面融入氣氛 哥特風暗黑無處不在

對於幾乎所有的玩家而言,一款新遊戲畫面質量的高低,往往他們決定是否玩下去的動力。

所以,既然是評測,首先要說的,肯定是這款遊戲的畫面。

《流放之路》作為一款約十年前開始開發的遊戲,畫面本身並非強項。

在如今3A大作橫行的今天,《流放之路》的畫面似乎顯得更加不堪,並不華麗的場景、略顯粗糙的特效、太過單調的UI,都讓這款遊戲被很多玩家詬病。

然而在真正的暗黑遊戲玩家眼中,過於精雕細琢的畫面,非但不能為這款遊戲加分,反而會拖累遊戲核心的展現。

流亡者們所身處的瓦爾克拉斯,並不是一個有著非常輝煌而又燦爛文明的地方,而是一個被稱作鬼島的島嶼。

島上瀰漫的恐怖陰森的氣氛,環繞著島上的流亡者們,他們在島上掙扎,拿起自己所能使用的一切武器,與野獸搏殺、與不死生物戰鬥。

死亡的陰影無處不在,裂肉的陷阱,焚火的熔爐,壓迫著他們一次又一次變強。

流放之路,通往新生的絕境之路。

遊戲中第一個章節的營地

淅淅瀝瀝的小雨,被火光拉長的人影,躺在地上受傷的人,光著膀子的NPC,除了幾處簡單的裝飾,大片的空曠地帶,這些,構建起了一個暗黑類世界。

從這個層面上來說,遊戲的畫面是非常貼合遊戲主題的,這是一個流亡者的世界。

沒有被城牆環繞的城區,沒有富麗堂皇,燈火明亮的房屋,有的只是被石頭圍建起來的一個臨時落腳點,在角落裡用幾塊破布搭建起來的休息處。

遊戲中的戰鬥場景

廢棄破損的殿堂,隨處可見的破磚爛瓦,流亡者在這一片片狹小昏暗中摸索前進。

角落裡不時鑽出的野獸與不死生物,遠處傳來悽慘的叫聲,都在告訴著流亡者,在這個流放的島嶼上,恐懼與殺戮是永恆的主題。

浩如煙海的天賦盤 賦予高度自由的職業玩法

當玩家第一次進入《流放之路》的世界,按下P鍵進入天賦樹系統,無一例外的會被那滿天繁星一般的天賦輪盤所折服。

1384個天賦點互相連接,全職業通用。

《流放之路》中一共有七大職業,分別是野蠻人、女巫、遊俠、聖堂武僧、暗影刺客、決鬥者和貴族,然而龐大的天賦樹是不分職業、相互連接的。

所以,即便遊戲中有7個不同的職業,但是除了由7大職業升華而來的為數不多的特有的升華天賦,以及各自在天賦樹中起點位置不同以外,職業之間並沒有明顯的區分,玩家可以根據自己的想法隨意搭配天賦點。

在《流放之路》中,你可以見到拿著法杖釋放火球的野蠻人,也可以看到扛著巨斧穿著重甲的遊俠。

在《流放之路》中,玩家可以遵從自己的想法,自由地搭配心儀的玩法。

被解放的職業技能 開創性的技能寶石

從你從海邊站起擊殺第一個怪物那一刻起,我想你就能體會到《流放之路》中的技能是多麼的具有特色。

《流放之路》通過把寶石鑲嵌到裝備中的方式,賦予玩家操縱角色釋放技能的能力。

從這方面來講,《流放之路》中,你幾乎可以使用任何技能!當你選擇野蠻人,你不會被要求只准用近戰劈砍技能;當你選擇遊俠,你不會被要求只允許使用弓箭來射殺對手。

可以說,技能石這個獨特的設計,進一步滿足了玩家對於創造的渴望。

《流放之路》中的技能寶石,也有主動類和輔助類寶石,主動類寶石大多是帶有傷害的攻擊類,而輔助類寶石可以輔助攻擊類寶石擁有更加強大的能力。

這就讓玩家有條件去充分運用自己的創造力,讓自己的角色更加強大。

老實說,如此新穎的技能寶石玩法,對於新手而言是一個不小的挑戰。

絕大多數玩家早已習慣由角色賦予技能,慣於被動的去接受並理解技能。

當你把所有的東西都丟到玩家面前,並且對他說,這些都是你的,請任意挑選。

這反而會讓玩家不知所措。

不過對於那些喜歡鑽研的玩家而言,這卻是一個妙不可言的東西,他們可以盡情釋放自己的創造力,把自己對於遊戲的理解利用技能寶石的互相搭配展現出來。

為生存不為生活 要通貨不要金幣

在幾乎任何的網路遊戲中,都會有貨幣這個概念,一般而言,金幣是最廣泛的貨幣。

而在《流放之路》中,你根本找不到金幣的影子。

《流放之路》的世界,是一個流亡者的世界,在這裡,沒有金幣的概念。

流亡者們以物易物,用自己打到的東西直接跟別人交換,漸漸形成了《流放之路》中獨特的貨幣系統——通貨。

所謂通貨,則是遊戲中有一定產出的各種各樣的「石頭」,目前遊戲中一共有23種通貨,各自有不同的兌換比例。

玩家用自己手中的通貨和別人兌換裝備,藥水以及各種各樣的物品。

《流放之路》移除「金幣」為「主要貨幣」的概念,更加貼合了遊戲的主題:一群被流放的人在島上掙扎著求生存,他們用自己在島上找到的東西與他人交換。

而《流放之路》中的裝備以及物品,分為四檔:橙色、金色、藍色、白色。

其中,部分橙色裝備自帶裝備特效。

傳奇腰帶所賦予的光環

在《流放之路》中,裝備的屬性、品質以及技能寶石插槽的數量以及顏色等一系列都可以使用遊戲內的通貨進行重置或改變。

這也再一次印證了,在流亡者的世界裡,只有具有使用價值的東西,才能被當做是通貨。

對於流亡於島上,疲於奔命的流亡者而言,單純為了交易而存在的「金幣」,只是華而不實的累贅。

或許很多新手玩家覺得,使用通貨進行交易非常麻煩,因為他們需要應對不同的通貨在不同時間的兌換比例,這並不如金幣來的直接。

然而對於真正的暗黑類遊戲老玩家而言,這正是另外一個迷人的地方:通貨讓他們有足夠的代入感投入到遊戲中去。

全新的賽季體驗 獨特的競賽模式

在《流放之路》中,每三個月分一個賽季。

每個賽季有一個小時到數個月不等的短期競賽。

每個賽季,每個玩家都會從同一起跑線出發...嗯...用《流放之路》的話來說,在每個賽季,每個玩家都會被一起流放到瓦爾克拉斯島上。

富有經驗的流亡者可以在競賽中展現出他們對於遊戲的專精,使得他們能比初入鬼島的流亡者更有機會獲得高價值的賽季獎勵。

而那些初入鬼島的流亡者,他們也將和老手們一起出發,不用擔心自己姍姍來遲而被遠遠甩開。

天賦、裝備和技能 碰撞出Build的火花

當繁如群星的天賦盤,自由選擇的技能石,紛繁多樣的裝備碰撞到了一起,你就會深刻理解到,什麼叫無窮無盡的Build。

不同於其他同類遊戲,這款遊戲高度自由的技能以及天賦選擇,再搭配豐富繁多的裝備種類,使得這款遊戲在Build的玩法探究幾乎是永無止境的。

玩家可以一直在遊戲中盡情鑽研他們喜歡的Build。

而同時又因為《流放之路》中是存在一個終點,每一個版本都有其對應的最強BOSS,而非暗黑3那般,有無窮無盡的大秘境,導致除了最強的幾種Build以外,大部分的Build都被淘汰了。

在《流放之路》中,能通關最強BOSS的Build有很多,玩家可以盡情選擇自己所喜歡的Build進行遊戲,而不是單純為了走的更遠,更快,被迫選擇一些讓人不喜歡的Build玩法。

總評:

《流放之路》是一款暗黑系的網路遊戲,但遊戲中不同於其他遊戲的物品體系、技能體系和龐大的天賦系統,讓這款遊戲具有自己獨特的魅力!遊戲中的裝備也有不同的詞綴,因此整個遊戲的技能搭配、天賦和裝備的選擇將會有成千上萬種,對於喜歡為自己的遊戲角色打造獨有的、有特色的角色,不妨來《流放之路》的世界中體驗一下吧!

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