嘿!我告訴你朋友,這遊戲才能叫真正的暗黑!

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第一次接觸《流放之路》,大概是因為無聊。

在2014年的時候,我在貼吧偶然聽人說到這個遊戲,就嘗試了一下,那時候不知道有台服,是在國際服玩的,相當麻煩,家裡電腦還差,每次都是揣著一個U盤去網吧開著VPN玩,雖然時不時掉線,不過也樂在其中。

我個人一直很喜歡網遊類型的暗黑遊戲,可惜的是暗黑本來就是小眾,能玩的遊戲數來數去其實就那麼多,還大部分都是單機,遇到流放之路,算是圓了我自己一個夢。

最早玩暗黑2的時候,我就不太喜歡一個人無腦爆肝,把所有職業都練滿,再去刷滿所有職業的神裝,雖然暗黑類型本質上是一個單機向的遊戲,但是我更樂於在區域網里沒事跟人一起刷刷圖,聊聊天。

很多人覺得暗黑類型的遊戲,無非就是刷刷刷,看著自己的裝備一點一點變成極品,然後各種秒怪,但是我覺得不是這樣,一個人刷裝備太無趣了,在簡陋的營地篝火旁,互相交換彼此的裝備、瞎侃自己的遊戲經驗,才更符合我自己心目中暗黑的主題——一群一無所有的人在滿是怪物的世界裡掙扎求生的故事。

【開局你從海邊醒來,只是一個微不足道的被流放者】

而流放之路則把這個「故事」核心展現得淋漓盡致。

我很喜歡流放之路的主題和故事背景,無論s 每一個暗金裝備下的描述,還是裡面NPC們背後的故事。

並且不只這些細節上的東西,流放之路基本每一個遊戲玩法,都有著當年暗黑2 的影子,並且不是單純的複製粘貼,而是走出了一條完全創新的大路,這點是我作為玩家最為欽佩的,畢竟老玩家都知道,做遊戲難,創新更難。

在傳統的暗黑類型遊戲里,技能、裝備、加點,這三樣東西會構成遊戲中的角色BD——既一個角色人物的玩法,而在流放之路中,這三點的遊戲體驗你在其他遊戲中都絕對體驗不到。

當你最開始從海灘醒來,是個一無所有的罪犯,因為各種各樣的原因,被流放到了被稱為「鬼島」的瓦爾克拉斯大陸,你的旁邊只有一把白色的最基礎武器,以及一顆從旁邊殭屍褲兜里掉出來的技能寶石。

【每件裝備都會有技能孔,玩家可以鑲嵌相應屬性的技能,而只有連線的技能孔才能讓輔助技能賦予主動技能特殊能力】

在遊戲里,所有的角色本身是沒有任何技能的,技能以「技能寶石」這樣一個道具的形式存在,使用限制並不區分不同的職業,只有最低的屬性和等級要求,只要達標,任何職業都能使用任何技能。

而技能寶石又分為「主動」和「輔助」兩大類,通過裝備上的技能孔與連接互相配合,輔助寶石可以給主動技能提供各種各樣的輔助能力,從而改變技能的形態與效果,使其更加強力。

【每一個技能都有屬於自己的技能標籤,只要標籤相同,輔助技能就可賦予其特殊的額外效果】

而在加點上,流放之路則更為複雜,不要看每個職業的基礎屬性只有力量、智力與敏捷這三種基礎屬性,實際上,遊戲中關於屬性的細分到了令人髮指的地步。

【說到加點,就繞不開流放之路獨一無二的1314點天賦星圖】

傷害偷取生命、物理攻擊偷取生命、擊中回復都屬於生命吸取類的屬性,然而三種屬性的作用方式卻完全不同,更何況還有為其作為輔助作用的偷取速度、偷取上限等等讓初接觸這款遊戲的玩家懵逼的屬性存在。

而在天賦星圖中,這些獨有名詞的基礎屬性讓很多玩家都摸不著頭腦,更別提內在的加成算法和機制。

而在遊戲的天賦中,除了常規的屬性加成,天賦上還有獨一無二的大天賦會為角色提供獨特的屬性。

比如會令角色無法造成暴擊但是命中幾率提升至100%的堅毅之心。

會讓角色所有傷害技能全部失效,卻能多釋放一根圖騰的先祖魂約。

會把角色的裝備——盾牌的所有屬性給予角色召喚的靈能神盾。

各種神腦洞一樣的大天賦讓玩家在選擇天賦加點時,不在是簡單的做加減題去堆砌對自己最優的屬性,而是提供了各種各樣的更多可能去讓玩家抉擇。

而在裝備上,流放之路也大略的把裝備分為會產生隨機詞綴的普通裝備和固定屬性的暗金裝備,暗金裝備大多有自己非常特別的獨特屬性,這些屬性都是獨一無二,普通裝備刷100年也不可能出現他們擁有的那些屬性。

【這個暗金頭盔乍一看有一個完全負面的效果,除了對自己造成傷害幾乎沒什麼用,但是卻配合遊戲中另一個技能寶石「受傷時釋放」,也曾經出現過在版本轟動一時的自殘熔岩護盾流BD。

但大部分暗金裝備都屬於有利有弊,很少有簡單粗暴的強力裝備出現,比如基礎傷害很高,卻無法造成元素傷害塑星者雙手大劍,以及增加500點基礎生命值,但是卻沒有任何寶石孔的大血甲。

如何去合理的搭配自己角色的暗金裝備與普通裝備,使其能夠同時與天賦、技能互相作用,配合,既是遊戲最大的難點,也是流放之路最大的玩點,如今如此需要動腦子去玩的遊戲,實在的太少了。

【遊戲里最常用的通貨——混沌石,也是新手用來洗裝備最常用的道具】

而除此之外,流放之路還有很多的精彩等待玩家們去挖掘。

比如在遊戲的世界裡,沒有金幣。

你和其他玩家互相交易的東西,是各種奇形怪狀各有作用的石頭,官方稱之為「通貨」,雖然就實際意義上來說,玩家們字啊遊戲里還是會從數十種通貨里挑出一兩種來作為常用通貨代替常規的「金幣」這樣的貨幣來使用,代入感自然不言而喻,相比其他殺死怪物噴出一地金幣的暗黑遊戲,流放之路在這個基礎設定上就已經勝了一籌。

還有那些分布在各個地圖中的殘垣斷壁中的隻言片語,訴說著遊戲的背景設定與歷史故事,配上無可挑剔的語音,真的沒有比這更棒的事情。

【每一把暗金都有自己獨一無二的描述與背景故事】

另外,我還想給你說說《流放之路》里的詞綴。

作為一款暗黑遊戲,最重要的,就是隨機的裝備詞綴給予玩家掉落與收集的暢快感。

幾乎沒有盡頭的收集極品裝備是每一個暗黑遊戲的核心,完全不同的裝備屬性詞綴搭配,源源不斷的給玩家提供新奇有趣的玩法,而《流放之路》更把詞綴做到了目前所有暗黑遊戲中的極致。

【很多地圖原本很簡單,但是加上一些特別的詞綴,就相當的影響玩家體驗了】

不僅僅是裝備,遊戲里的地圖有詞綴、隨機刷新的怪物也有詞綴,甚至連開的寶箱都有詞綴,隨機的組合讓人感覺每次遊戲有完全不同的體驗,而一些變態的詞綴組合甚至能讓一個低級圖的小怪變得無敵……

而在遊戲中,玩家可以通過我前面所說的通貨去改變裝備、寶箱、地圖的詞綴,如何合理的通過幾十種通貨的使用,來從無到有去打造自己心儀的裝備、寶箱和地圖,你看,這又是一種相當燒腦的玩法。

【傳說中的N罪魂附身小怪,打過的朋友都懂其中的酸爽】

遊戲中的詞綴並非完全隨機的,裝備的詞綴有著自己的生成規則,包括物品等級、上詞綴與下詞綴的區間,詞綴本身的等級區別等等……

在《流放之路》這個遊戲里,玩家極品的裝備並非來自野外掉落,而大部分是來自熟悉裝備打造流程,對打造裝備自己獨特理解的玩家們,這種玩法完全區別與其他暗黑遊戲中純粹刷刷刷的套路,走出了自己的路子,甚至可以說開創了一個全新的暗黑遊戲玩法系統。

而在最後,我不得不由衷讚佩一下《流放之路》的開發公司——Grinding Gear Games對於遊戲的熱情。

這家位於紐西蘭,公司名稱直譯過來名為「狂刷裝備的遊戲」的暗黑狂熱粉絲們,用雙手為全世界的暗黑玩家們創造了一個完美的遊戲世界,並且孜孜不倦的不斷更新與改進。

三個月更新一次版本,這種速度恐怕你聞所未聞,並且這種更新可並不是稍微加幾件賣錢的外觀,隨便糊弄點新特效,以及做一點遊戲平衡就完事了的。

《流放之路》這個遊戲的賽季會每三個月更新一次,每次更新都會帶來全新的裝備、技能以及一個新的賽季遊戲玩法。

【國服即將開啟的第二賽季,更新了30+張全新的異界地圖以及一個全新的異界地圖機制和海量新BOSS,而在三個月前的更新中,新增了6章全新主線劇情,而這些,都只是賽季更新中的其中之一】

更難能可貴的是,GGG對於遊戲有著自己獨特的理解並一直貫徹,沒有為了特意去迎合玩家做平衡。

每個賽季大量的平衡更新,讓原本無腦碾壓的職業幾乎一砍在砍,在提升遊戲性的同時,也沒有特意簡化遊戲難度,只為了讓玩家能體驗原汁原味的暗黑遊戲,這點在現在國內的網遊來說,確實挺難的,這種有自己態度的遊戲公司,真的值得令人敬佩。

朋友,相信我,如果你也在找個新暗黑遊戲玩,來試試《流放之路》,准沒錯。


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