只有它才配的上是「真正的暗黑衣缽傳人」
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前言:1996年《暗黑破壞神》的橫空出世,開創了一個全新的暗黑系遊戲類別,自此之後,模仿《暗黑破壞神》系列的各種類型遊戲開始層出不窮,這些作品裡有一些畫虎不成反類犬,只學到了「暗黑」的一點皮毛,但是卻也不乏一些優秀又獨特的作品。
面對著層出不窮的、貌似「暗黑風」的新品遊戲,你究竟是否了解,到底什麼是「暗黑風」?究竟怎樣的遊戲才能真正稱之為成功的「暗黑風「作品?
暗黑破壞神Ⅰ(1996-2000)
對於暗黑系列的遊戲來說,刷刷刷就是遊戲的最大主題,因為有停不下來的MF,才會得到最強大的隨機屬性,隨著你深入的了解,從一名菜鳥,一點點知道怎麼練號,怎麼MF,從見到暗金就興奮,到追求RW裝備,暗黑是一個無底深坑,因為頂級裝備的追求是常人幾乎不可能達到的,這也正是讓玩家一直保持著欲罷不能的原因。
也許一開始的時候你覺得一個軍帽,一把眼球就已經是神器了,可是你慢慢又看到了次元碎片,看到了權冠,極品東西總是異常難出的,等你有了,你又想要極品變量,等你有了極品變量你又想要ETH,等你有了ETH你你又想要99lv...等等。
正所謂無止境的追求,就是繼續玩下去的動力。
相信對於非暗黑系列玩家來說,可能還有一些小小的不適應,畢竟現在絕大多數網遊的畫面風格都明快清亮、顏色鮮艷,以抓人眼球為主,就連暴雪官方的暗黑3畫面都開始有一些卡通感,色調更加鮮艷和溫暖。
但被被媒體們譽為「暗黑2真正繼承者」的《流放之路》依然保持了原汁原味的暗黑風格,對場景、人物、怪物的建模都極為寫實,盡顯粗狂和復古,可以簡單的理解為它在《暗黑2》的基礎上,強化了《暗黑2》的核心部分,讓玩家能很快就能找到一種似曾相識的真實冒險感覺。
《流放之路》的開發過程,就是一群暗黑的死忠粉,不斷接受來自世界各地的更多暗黑愛好者們的建議和意見,並不斷完善和改進產品的過程,歸根到底沒有任何天才的智慧能夠敵得過集體的智慧,《流放之路》中的諸多成功設計,顯然超出了任何個人頭腦的天才迸發。
《流放之路》自由搭配的裝備,武器,技能和天賦讓流放之路的技能搭配幾乎是無窮的,暗黑系列的老玩家很容易就能獲得熟悉的親切感,陰森黑暗的場景和畫面風格,恐怖詭異的怪物,壓抑沉重的劇情和敘事方式,熟悉的手感等等,小細節方面比如紅藍血球,tab鍵開啟大地圖,裝備介面,包裹格子,傳送點和傳送捲軸等等。
這些大小細節實在是很「暗黑」。
說到《流放之路》不得不說它那1384點天賦與261顆技能寶石,在當前網遊越來越向簡化的方向發展,且不論那些充斥著自動尋路、掛機升級的一般網遊,就連《暗黑破壞神3》作為暗黑2的續作,也在其基礎上進行了許多的簡化。
然而在這個人人都在做減法的時代,《流放之路》卻反其道而行之,做起了加法,而最能表現這一點的就是其天賦系統。
當第一次升級有了天賦點後,打開天賦面板看到了這樣的如滿天繁星般的畫面。
面對這密密麻麻的天賦點,估計一般人都會感覺有一點頭暈吧,但是這個龐大的天賦樹會成為玩家們對遊戲有了更深的了解之後的樂趣所在。
因為遊戲中天賦點可以通過道具重置,因此我們可以在這片浩瀚的星辰中肆意探索,依照自己的喜好來打造出獨一無二的角色,開創出某一方面能力極強的流派,或者點出一些具有娛樂性質的路線.
當你認真研究了這張天賦星圖,每個技能點,每條分支的點亮在遊戲里都是有意義的。
當這張星圖上的技能點不斷被點亮,互相交織形成一道道獨特的網路後,才能形成一個個具有獨特戰鬥方式的角色。
如果你想在《流放之路》中培養出一個能應對大部分敵人的角色,那這張複雜的天賦星圖將是你必須研究的對象。
突然之間是不是有一種感覺《暗黑2》變容易了,其實不然,只是《流放之路》不能稱其為複雜了,而是BT,但這也正是吸引眾多玩家的地方。
因為《流放之路》中升級只加技能點,所以屬性點也是來源於天賦樹中,在天賦樹中,有數個核心天賦分散在各處,這些核心天賦具有強大的能力,甚至可以改變你職業的戰鬥方式,暗黑系列遊戲也是正因為天賦樹的原因,玩法多樣性是其他遊戲難以望其頂背的。
《流放之路》中的技能石系統也是極具創意,與其他遊戲中我們要跟隨訓練師按步就班地從低級到高級學習固定技能的方式大不相同,在這個蠻荒蕭索的世界,沒有人會耐心地教導你技能,你只能通過在裝備中鑲嵌技能寶石來得到各種技能,技能寶石可以分為兩種,一種是可以讓我們主動施放技能的技能石,另一種則是加強主動技能和普攻的輔助石,同時鑲嵌在裝備上相連的插槽中,就可以讓這一技能具備特殊效果。
以遊俠為例,有一種技能石可以讓我們施放火箭,搭配穿透的輔助石,就能讓這個火箭可以穿透兩個目標並增加傷害,不同技能石和輔助石的搭配,使我們可以隨心DIY,一種技能石最多可以由五個輔助石來強化,看似同樣的技能,不同的搭配所產生的作用會完全不同,從而擁有了千變萬化的技能效果,原本不起眼的技能也可以瞬間強力!
總結:暗黑的偉大,已經很難用三言兩語來形容,也無論後繼者們以怎樣的角度和思路來加以傳承,這些理念也終歸是來自於暗黑2這個源頭,對於任何一個有誠意的傳承者,無論它傳承的是否是你內心裡最嚮往的部分,作為真正的D2愛好者,我們都有必要報以敬意。
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