「流放之路」職業天賦技能特色分析

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老玩家應該還記得,在1990年代,除了盛極一時的第一人稱射擊(FPS遊戲)如【毀滅戰士】、【雷神之錘】、【反恐精英】等之外,還有一種追求極致數據和技能點搭配的遊戲類型,那就是被深度改造後的ARPG了,代表作有暴雪公司的成名作【暗黑破壞神】。

曾經在《暗黑破壞神》系列中沉浸過的玩家,對千變萬化的隨機地圖、隨機武器系統應該記憶猶新,對「開荒「的意義,也有最深刻的了解。

當【暗黑破壞神3】逶迤多年才推出,卻無法回歸那往日的榮光。

時隔一年同類型網遊【流放之路】上市,在得到騰訊青睞後,ARPG之路仿佛又現曙光。

這款遊戲也有翻譯成【流亡黯道】的。

在公測開始第一時間,IP加速器就進入遊戲廝殺了,眼前熟悉的懷舊UI介面、以及經典的隨機性詞綴,都是IP加速器認為是最值得緬懷的特色,這且不說,新推出細思極恐的統一天賦樹,就足夠玩家研究幾年,那到底這款遊戲能不能追緬情懷,重現ARPG瘋狂盛世呢?

【流放之路】由紐西蘭開發商Gringding Gear Games傾力打造,曾獲得多家遊戲媒體的榮譽大獎。

【流放之路】的遊戲引擎水準可以說已落後於時代,畫面效果並不突出,其粗糙的畫面在當前視覺黨盛行的時代,的確堪憂。

但一款遊戲的好壞,按任天堂之父的思想來說,從來都不是賣點,有沒有遊戲性,才是遊戲的王道,殊不見【我的世界】的粗糙畫面,不也盛行嗎?所以這也可以說是特別為玩家營造一種回歸的畫面氛圍。

《流放之路》打造的是一個充滿「暗黑2」特性的核心,它的載體大致都是來源於那年沉溺過的暗黑系玩家,非常嘲諷的一點是,IP加速器在第一章進行「醫者之心」的任務時,達成品「醫療箱」沒有任何任務提示,結果一大群玩家竟在公屏質疑遊戲,這大概是受到國內眾多任務引導式遊戲思想的影響吧。

【流放之路】職業天賦技能特色分析

讓我們來看看【流放之路】的介面吧,是不是與暗黑破壞神1代、2代極為相似?血量槽、魔法槽、背包欄、技能欄一切都是經典的RPG設計,以至於早期MMORPG網遊也是藉此為鑑。

令人無法琢磨的是隨機性詞綴竟然覆蓋於裝備、道具,技能寶珠甚至任務上面,如果你不是一個核心向玩家,萬萬不可去嘗試做出不屈服的行為,下場可能只會是當年沉溺暗黑2玩家的迷離,這是一個真實忠告。

另外值得一提的是,《流放之路》中沒有貨幣概念的存在,只有各種通貨的流傳,一定程度地降低了貨幣貶值過快的情況。

【流放之路】職業天賦技能特色分析

【流放之路】職業天賦技能特色分析

談到【流放之路】的創新特色,首先是技能寶石的搭配效果,它別出心裁的用多個輔助被動技能來放大主動技能的效果,其次是天賦樹的職業整合,7種職業是共用一個天賦樹,但各職業在天賦樹上的起點不同,這有點像玩中國圍棋,例如遊俠的天賦樹起點附近都是敏捷相關的屬性點和技能加成效果,這樣7大職業有些技能效果就會重疊呈現。

於是最終每個玩家所達成的BD(流派)幾乎都是獨一無二的,這就是將隨機地圖和隨機武器系統擴展到了天賦系統,沒有任何職業套路可以照搬,哪怕在線玩家再多,每人都可以打造一個完全與眾不同的角色,IP加速器認為這點就是【流放之路】最大特色。


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