《流放之路》3DM評測:只為追尋黑暗中的那一點光

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【評測前言】

流放之路是由紐西蘭Grinding Gear Games,暗黑之父前北方暴雪總裁David Brevik擔任顧問開發而成。

對於美式RPG而言,暗黑破壞神系列可以說是這一類的標杆。

自96年以後,很多廠商開發出的美式RPG類遊戲,或多或少都會受到暗黑的影響。

但一味地東施效顰未必會取得成功,反而會讓更多的玩家對這類遊戲反感。

只有掌控遊戲玩法和玩家需求的前提下,不斷的摸索前進,才能從同類作品中脫穎而出!《流放之路》不僅繼承了暗黑系列的哥德式風格,同時對遊戲的諸多內容和玩法進行了變革,如果你能像品嘗紅酒般的方式來體驗這款遊戲,那麼你會慢慢地品味到這款遊戲的真正魅力!

【遊戲背景】

雖然美式RPG並不是很注重遊戲的劇情,但至少會交代玩家所處的時代,背景,以及發展情況。

瓦爾克拉斯群島是經歷了兩個帝國繁榮與滅亡之後的殘破之地。

這塊破碎之地因兩個王朝對異術的貪婪,導致了兩場生靈塗炭的大災變。

而後,這裡的生物和死屍,開始發生異變,漸漸地,這方土地已經演化為魑魅魍魎的居所。

自此之後,這片島嶼便成為了各個王國流放犯人的最佳選擇。

遊戲背景闡述的很簡明,但可以撐起整個遊戲的發展脈絡。

而你從對這片島嶼一無所知,到王國軍隊與你回合,並搜尋這塊土地中的異術的遺物與殘章。

在這整個過程中,無時無刻地被這片土地的黑暗所拷問。

被流放到瓦爾克拉斯群島的遊俠

未知且危險的怪物

【遊戲畫面】

《流放之路》的畫面延續了《暗黑破壞神2》陰森壓抑的場景風格,對於暗黑2的老玩家來說,這種壓抑的氛圍有著很好的代入感。

雖然一眼望去,遊戲的畫面與暗黑2相比,沒有太大的進步,但事實上,是為了給玩家帶來暗黑系列獨有的哥德式畫風而擬作的,所以,遊戲中技能以及光影效果渲染得很出彩也不必驚奇。

你要時刻記住,你在這座孤島上是一名求生的犯人,而不是摧枯拉朽,砍人如切菜的奈非天。

陰鬱的氛圍能讓玩家在這座恐怖的島嶼上時刻地保持著危機感,自己的能力不斷地提升,是為了能夠有足夠的力量對抗島上更加強大的,未知的怪物,來保證自己的生存。

強大的能力來自於後天的鍛鍊,而不是你先祖的血液帶給你的超凡力量。

在黑暗中,除了你嫻熟的技巧和你的裝備,別無依靠

【不隨波逐流的設計:技能石系統】

在以往所有的RGP遊戲中,技能的學習都是通過自己升級來達到的。

但在《流放之路》中,打破了這個成熟已久的框架!你想獲取新的技能全部要通過技能石的鑲嵌來實現。

從你流放到瓦爾克拉斯開始,便需要不斷的搜集新的技能石,學習不同種類的技能。

寶石的顏色是與人物的敏捷,力量,智慧,三種不同的屬性相關,因此會有三種不同顏色的技能石,對應裝備上相應顏色的插槽。

此外,技能石一共有兩個種類,其一是遊戲開場贈予你的那類普通技能石,其二是能夠增強傷害效果的輔助技能石。

只要你身上有著足夠數量,且對應顏色的鑲嵌孔,便可以選擇你中意的技能放在其中。

輔助技能石是所有構築中不可缺少的一環,他們能夠大幅增強你需要的技能效果,或者傷害類型,猶如飯菜中的那幾勺鹽。

雖然在遊戲前期,每個技能會對你的武器類型和屬性值有所要求,但到了中後期,隨著天賦點的積累,可以讓你實現,你選擇的職業可以用其他職業的技能。

不過要保證你的人物面板以及裝備數據符合寶石上面的描述,不然會出現無法鑲嵌或者無法使用技能的情況。

遊戲開始贈予你的技能石

輔助類技能石

隨著遊戲進程,你可以用通貨買到更多的技能石

此外,在天賦系統中的鑲嵌欄,對應著特殊的珠寶,他們的效果也很強大。

不過,能看出來,設計組對這方面給予了明顯的限制,以防某些構築過於強力。

【龐而不雜的天賦系統】

在普通玩家的印象中,天賦是輔助你取得勝利的階梯。

而在《流放之路》中,天賦是主導你BD流派以及打法的核心引擎!

很多新人,一眼望去,對遊戲的天賦系統目瞪口呆,茫然不知所措。

但大家還記得趙本山與宋丹丹的小品里的一則笑話麼?要想把大象放到冰箱裡,要分三步,第一步:把冰箱門打開;第二步:把大象放進去;第三步:把冰箱門關上。

當我們面對複雜的問題,不妨自己仔細地捋一捋,很快你就會發現問題的關鍵所在。

天賦系統縱然龐大,但仔細觀摩,便會發現很多路線,都與自己職業的屬性有關。

比如你是遊俠,你只需要記得沿著敏捷的線路去觀察,在一些節點會有強力的天賦,而你只需要點通往這個強力天賦的前置點數即可。

胡亂的分配技能點數,只會稀釋你的能力,隨著時間推移,會讓你產生玩不下去這個遊戲的感覺。

敏捷,閃避,物理,投射物等關鍵詞有跡可循

【所有的構築,全部由「你」做主】

暗黑系列的套裝設定,是網遊中最為經典模塊。

但這些套裝,往往是設計者欽定的效果。

但在《流放之路》中,所有的搭配由「你」做主,沒有「套裝」這個概念!你的天賦,技能石,裝備,都是可以自由調整的。

因此,你可以根據一項核心的技能或者傷害特效進行構築。

每一個技能,每一點天賦,每一件裝備如何進行調度都是需要細細思量的。

失之毫釐,謬以千里。

如果上面三環中任意一部分出錯,整體的構築效果就會受到不同程度的影響。

對於萌新而言,配置一套強力的構築,不死一些腦細胞可是不行的哦。

當你對選定的職業有著一定的熟悉程度之後,參照我前面所說,按照「大象放冰箱裡」的步驟分析:你需要靠什麼技能或傷害類型為主輸出;你需要用到哪些核心裝備和天賦放大你的輸出;你需要什麼其它東西來彌補自己構築的不足。

當你能初步的了解這三個步驟之後,便能體驗到這個遊戲後期自由構築BD的樂趣。

【我們只要「通貨」,也只有「通貨」】

金幣以及遊戲幣,是網遊中司空見慣的作為物物交換的媒介。

但在《流放之路》中,為了能夠真實的還原你在島上的生存情況,開發者設計出了「通貨」作為物品交換的替代品。

遊戲中的「通貨」為各色繽紛的石頭,而且它們本身就存在著價值,比如,混沌石可以刷新稀有裝備上的所有,神聖石可以刷新物品的固有屬性。

它們本身也很重要,在遊戲中的價值地位也就顯得舉足輕重。

所以,在瓦爾克拉斯這座小島上,不要輕視怪物隨機掉落的石頭和捲軸,它們的意義可能遠比一件裝備重要!

各種石頭的碎片可以積累

不管是什麼物品,有且僅有通貨才能購買

【結語】

若一定要我說這款遊戲有什麼不足之處,那就是你要備好一類名叫「護肝片」的藥品。

不管商城裡的物品外觀多麼的酷炫,但對遊戲沒有任何的幫助。

而復活幣這類物品,只是保證你在遊戲前期能夠更快的獲得經驗,僅此而已。

如果把這幾年大熱的MOBA類遊戲比作商店裡的果汁,可樂與奶茶,那麼《流放之路》這款遊戲更如品牌的陳酒,咖啡與香茗!


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