簡單純粹而美好!解讀WOW的60/70年代

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1、哪個版本才是最好的WOW?

很多網遊玩家都懷念MMORPG大作WOW的60、70年代,認為那才是最好的時代。

而對現在的暗黑化的魔獸嗤之以鼻。

確實,隨著老玩家的流失,中後期的WOW變得越來越大眾化,越來越迎合新玩家與休閒玩家。

出現了大秘境、核心橙這樣的設計,也不算奇怪。

至於60、70年代的WOW是否就是WOW最美好的時代,可能不同玩家的理解不同。

休閒玩家傾向於目前的暗黑WOW,認為這才是最好的版本,比以前都輕鬆,更人性化,門檻更低,給了玩不起團隊本的玩家一條提升裝備等級的活路,當然也有肝的成分,只不過換了個玩法。

而老玩家則無比鄙視目前的暗黑WOW,認為就是純粹的倒退,打破了以往的裝備獲取機制,公平性蕩然無存,更加看臉,更加無腦刷,更拼屬性而不是操作技巧、團隊配合。

2、60年代與70年代

其實MMORPG網遊WOW一開始很簡單,野外團隊PVP很常見,簡單純粹。

裝備上直接附帶百分比屬性,BUG明顯,後來才不得不徹底廢除,引入屬性等級與等級衰減機制。

可見,當時的暴雪對MMORPG網遊並非老手,畢竟是第一次做網遊,犯錯誤很正常。

當時的WOW也很難算是最完善的版本,但卻對老玩家產生了深刻影響。

大型團隊副本之類複雜玩法都是後來才加入的,慢慢把玩家分流到副本里,而團隊副本是WOW的核心玩法,涉及到職業配合、頂級裝備掉落,這麼做無可厚非。

暴雪提出副本的概念後,EQ系列最早做出來,暴雪根據反饋來吸取經驗教訓,才推出了WOW的團隊副本,而非最早做出副本的廠商。

這也形成了WOW版本更新的套路,每一個資料片都是新職業、新種族、新副本,內容量很大,對精英團隊來說不是事,很快就打穿了,而對休閒玩家來說是地獄,望而卻步。

3、暗黑WOW

這也是中後期WOW不斷調整副本機制、裝備獲取方式的原因,對休閒玩家友好才能降低流失,當然也會對拚命努力的精英玩家帶來一定的負面影響,危害其成就感。

正是不斷根據玩家反饋來改進,才有現在的WOW,現在的暗黑WOW很難說是最好的版本,但卻是為了維持玩家群體數量不衰減的太厲害而做出的理性選擇。

在罵聲中,WOW依然是MMORPG網遊的霸主。

玩家已經不是過去的玩家,WOW已經不是過去的WOW。


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