從神壇到沒落 玩家講述召喚師兩年血淚史

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玩召喚兩年多了,從LL版本開始玩,中間小棄坑過三個月,但是各個版本都玩過來了,兩年多我是看著召喚如何被各種削弱,真為召喚鳴不平。

現在流行這樣一句話:咒術,氣功太強了,我們來削弱召喚吧,真是無語。

召喚倒是曾經輝煌過不少時間。

召喚被直接、間接削弱了不止一次,導致現在下水道,沒法玩。

炎黃LL時代召喚卻是弱沒人組,輸出低,副本也打不了輔助,副本需求也低。

血鯊時代出現了轉機,主要是因為玫瑰,螞蜂秘籍的出現。

在高暴擊率的背景下,獲得雙秘籍的召喚可以運用玫瑰,大馬蜂進行卡刀輸出,傷害爆炸,由於當時大馬蜂的基礎傷害高,會玩的召喚穩拉仇恨不是問題,雙秘籍的出現使得召喚輸出有了大幅度提升。

之後出土豪金,為了體現土豪金的價值,降低暴擊率,直接廢掉了召喚的大馬蜂,當然對其他職業的削弱也是有的。

但是這次削弱基本將召喚的玩法定式化了,本來就缺乏可玩性的召喚,只能無腦抽著小馬蜂來完成副本任務。

許多人噴召喚無腦,看不起召喚玩家,如果開發方,運營方做合理的技能改動,我們當然也會進行新輸出手法,新玩法的嘗試的。

然後是提升暴擊率,出星雲武器的階段,那個時候祝福暗黑武器是召喚大手子必備,馬蜂技能傷害的加成,配上大馬蜂的高傷害,暗黑武器成了召喚夢寐以求的裝扮。

然後出了星雲武器,超高的成長費用卻帶來和祝福暗黑幾乎相同的pve輸出,唯一的優點就是高出了幾十點攻擊力。

可能也和賣武器相關吧,當然也有其他原因,召喚大馬蜂傷害被砍,和小馬蜂基礎傷害不相上下,出了向日葵這個技能,也算是對召喚技能的一個豐富,但是你豐富了一個技能,卻落寞了原本的技能。

既然出了新屬性新技能,平衡各個屬性下的傷害也是很重要的。

最後一次削弱是把小馬蜂改掉,從暴擊後0.4秒重置cd改為異常狀態下不耗內,降低了馬蜂彈道速度,削弱了召喚輸出能力。

然而在出了濁魔,崑崙,建元魂等暴力裝備問世的版本中,削弱一點點基礎技能傷害,就是削弱了大量的副本輸出。

傷害降低是乘數降低,降低一倍的基礎技能傷害,就降低好幾倍輸出。

很多摩天樓版本畢業召喚,全力輸出秒傷也不過二十萬多一點,咒術,力士,氣功輕輕鬆鬆三四十萬,瞬間爆炸。

對於平民召喚來說,輸出更是很難提升,十二星召喚也止步於監獄,墓地,偶爾也能打打爐子,這樣的副本,召喚在監獄時代的輝煌已經過去,在這個需要輸出的年代,輸出,手法,對技能的掌握比職業更重要,這對於遊戲持續運營、豐富玩法是有好處的。

之前的監獄副本過度強化召喚的需求,很多其他的職業覺得召喚搶了他們的飯碗,有的甚至噴召喚狗職業,很多召喚替運營方背了鍋。

最後我想說,關於一個職業的熱度,與版本的需求關係並沒有想想的那麼大,之前版本由於監獄、爐子副本,會提升一點召喚玩家的數量。

但我確信,大多數玩家選擇召喚這個職業,一定是因為喜歡這個職業。

有這麼多玩家喜歡召喚師。

所以,我希望運營方與製作方良好溝通,恢復一點召喚師的輸出,平衡輸出,讓更多喜歡劍靈的召喚師愉快遊戲。


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