溫故而知新 《魔獸世界》各版本關鍵歷程回顧
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《魔獸世界》每每開放新版本,都是暴雪瞎折騰的時候,在《軍團再臨》之際,咱們不妨對過往的版本做一次簡單的回顧,俗話說「溫故知新」嘛。
燃燒的遠征——
首先,德萊尼的飛船墜毀了,稀里糊塗的加入了聯盟;血精靈則一副苦大仇深的樣子加入了部落,我們迎來了這兩個新職業。
然後就是「開放飛行」!雖然僅限於外域,不過相信每個老司機都不會忘了騰空而起的瞬間吧。
當然,暴雪也完善了PVP系統,每個職業和每個天賦都有自己的裝備和特色,競技場的玩法也被豐富。
至於團隊副本,則改成了25人模式,畢竟誰也不願意回想起40人的混亂。
再加上龐大的日常任務,那時候大家其實都挺忙的。
巫妖王之怒——
阿爾薩斯,這個從《魔獸爭霸3》就開始鋪墊的悲情角色,終於成為了這個版本的最終Boss,推到他也成為了當時許多老玩家的宏願。
萬眾期待的死亡騎士也被引入為「英雄職業」,雖然經歷了數次被削弱,但就是喜歡它渾身上下的冷酷勁。
團隊副本改為10人和25人共存的模式,不管朋友多或寡,起碼不至於打不了本。
尤其是「奧杜爾」,簡直可以說達到了團隊副本的最高峰,只可惜國服……
各類坐騎的大量增添也激發了玩家的收集欲,再配合成就系統,簡直讓人忙到飛起。
不得不提的是隊伍查找器,讓5人本變得簡單方便!
大災變——
巫妖王被打敗,死亡之翼的出現讓玩家再一次把注意力轉向東部王國和卡利姆多,只不過這一次為了配合劇情,暴雪將舊世界的地圖進行了大規模重做。
曾經熟悉的地方,也已經變得面目全非。
狼人和地精的加入,讓原本的種族陣營又一次得到了擴充。
舊世界開放了「大陸飛行」,所以你基本看不到有人在地上跑,許多道具的絕版,也一度引發玩家的回憶狂潮。
雖然團隊副本的10人和25人模式共CD,但25人模式掉落更多數量的裝備。
幻化系統的加入也讓許多玩家走上了截然不同的「外形控」道路,舊世界的副本也永無寧日。
最後,實名制的加入為玩家提供了跨服組隊的便利,但有一種觀點認為,這是玩家數量大量流失的被迫之舉。
熊貓人之謎——
熊貓人,沒的說,絕對的中國文化元素,雖然它看起來依然充滿了好萊塢《功夫熊貓》的印象。
寵物系統的加入讓休閒玩家找到了「精靈寶可夢」的樂趣,場景戰役的嘗試挺出彩,可惜並沒有得到玩家的良好反饋。
倒是黃金挑戰頗受玩家喜愛,也算是對5人副本的充分再利用吧。
黑市的本質其實就是暴雪用來回收金幣,當然也會刷新好多絕版的東西就是了,有錢有閒的話,逛逛也無妨。
團隊副本加入了彈性模式,在一定程度上加快了玩家收集裝備的速度。
德拉諾之王——
沒錯,暴雪玩起了穿越劇情……讓玩家回到了昔日的德拉諾,看到了萬惡的狗蛋兒。
要塞系統的引入雖然讓這款遊戲充滿了濃濃的國產網遊「家園系統」范兒,不過所帶來的新玩法倒也不失為一次有價值的嘗試。
至於隨後到來的船塢系統,我們基本上可以把它當做要塞的升級版。
值得注意的是,由於各職業的技能數量令人頭疼,暴雪開始了「慘無人道」的砍技能。
與此同時,屬性壓縮也是空前的狠。
團隊副本方面,彈性系統被運用到普通和英雄模式中,最高級的史詩模式則變成了上限20人。
如今,燃燒軍團已經於凌晨12:00再度入侵,諸位老司機,你滿級了嗎?
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