歷數魔獸世界讓玩家咬牙切齒的5大玩法,最後一個讓玩家又愛又恨

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1、要塞系統(職業大廳)

休想騙我走出要塞!這句話在6.0版本德拉諾之王中成為了很多玩家的口頭禪,相信在經歷了熊貓人之謎後,許多玩家在看完6.0CG動畫的時候是熱血沸騰的,特別是格羅瑪什·地獄咆哮的一句「獸人永不為奴」,更是點燃了所有玩家中的那一抹激情,但是來到了25年前的德拉諾之後,暴雪主推的要塞系統卻遭到了玩家們的大肆吐槽,直到版本末期,要塞系統已然成為了整個版本中最大的敗筆,而由於6.0的失敗,也導致了有史以來人數最大的一次AFK熱潮,即使還在堅持的玩家們,除了公會活動,也基本都憋在要塞裡面不出來,要塞里有各種專業材料,還有大把大把的小弟,還有自己的獨立空間,為啥要出去呢?排本、戰場、競技場、寵物對戰、釣魚,都可以在要塞中完成,而在之後來臨的7.0中,也是稍微繼承了要塞系統,不過轉換為了「公共要塞」職業大廳,雖然相比於要塞來說好上一點,但依舊不受到玩家們的認可。

2、神器系統

說道職業大廳,那麼就不得不說一下職業大廳系統的伴生系統,也是整個7.0軍團再臨版本中的主流玩法,神器系統了,這個版本突破了傳統的爆武器的思路,轉換為了養武器套路,出發點不錯,神器做的也可以,但是唯一受到玩家吐槽的就是肝的問題了,在7.0整個版本,幾乎都圍繞著「肝」來進行的,神器能量,橙裝,包括後來推出的「賭裝備」系統,對玩家的肝是一個十分的考驗,在7.0前期,想在副本中多打輸出?想提高血量?還等什麼?肝神器能量啊!在這整個版本中,想要不被落下,那你就只能「肝!肝!肝!」了!

3、飛行成就

不知道從啥時候開始,想要在新版本的地圖隨心所欲的飛行,你就得去解鎖那十分坑爹的飛行成就,好像是從6.0這個坑爹的版本開始的吧,自從出了這個坑爹的飛行成就之後,也就導致了很多工作室又有錢可賺了,不得不說,這個玩法是真的蠢,AFK回歸的玩家,看著滿天大鳥空中翱翔,召喚出了引以為傲的鳳凰,當準備熟悉的空格升空的時候,你心愛的坐騎竟然只是原地蹦了一下,這得有多崩潰,什麼?要解鎖飛行成就?啥?博學者?找寶箱?探索者?開玩笑!什麼辣雞遊戲,AFK了!相信這時很多老玩家AFK後回歸再次AFK的歷程,而7.0更是延續了6.0的作風,將飛行成就進行到底,真是坑爹!

4、伺服器合併

不知道有多少玩家已經抱著休閒的心準備在一個鄉下小服養老,而暴雪卻並不像讓你「安度晚年」,在魔獸玩家漸漸流逝之後,暴雪開始了伺服器合併,很多人不多的伺服器都被暴雪爸爸合二為一甚至合三為一,雖然這解決了很多伺服器湊不齊人打副本的狀況,但是也破壞了很多玩家「養老」的居所,破壞了很多休閒玩家的遊戲體驗!

5、隨機系統

早在60級版本和70級版本,那個時候是沒有開放隨機系統的,包括隨機副本的隨即戰場,副本需要玩家自行組隊後跑本去刷,戰場更是需要很成長時間的報名等待,而在80級開放的隨機本打破了這一狀況,不僅滿級玩家不用費心的組隊後花大把時間跑本進入,低等級的玩家也從萬年任務升級變成了萬年隨機本,從這個系統的開始,魔獸就住進進入了快餐化,這也是讓玩家們又愛又恨的一個系統,雖然加快了組隊時間和跑本時間,但是在組人質量上並不能得到保證,這也就導致了很多「大佬」苦不堪言,而後面在大災變後期開放的隨機團隊副本更是被玩家們稱之為超越史詩和英雄的「地獄難度」,而隨機副本和隨機戰場也大大的減少了玩家之間的交流,導致了再也找不回6、70年代那種感覺了!


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