魔獸世界暴雪你可長點心吧,這幾大遊戲改動玩家壓根不想要!

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魔獸世界一眨眼,哎呦,風風雨雨的12年過來了!你信?但不管怎麼說,魔獸世界作為遊戲界的扛把子巨作,從始至今都處在無法撼動的地位!(一直被模仿,從未被超越)

經典就是經典,但經典中的有些精髓,卻隨著一些大刀闊斧的改動而流失了,下面就盤點一些不該有、或是修改方式引發玩家強烈不滿的幾大魔獸改動!看看有和你感受相近的地方嗎

,魔獸世界

Ⅰ、魔獸世界天賦樹,修改後固定化!

一直以來,魔獸世界「天賦樹」都是一經典之作,同職業同天賦同裝備的玩家仍然會打不不一樣的DPS傷害、治療亦或是TANK強度!這使得玩家在遊戲的過程中更多的融入自己的想法與智慧!PVE、PVP亦或是在某場不一樣的BOSS戰中,是選擇爆發超強的單體還是選擇AOE時賺DPS數據的天賦,一直是玩家們樂此不疲的談論內容。

而之後,天賦固定化,更多的遊戲數據拼的是玩家的硬體、玩家的裝備等級!而在魔獸世界7.0開通了魔獸世界神器之後,似乎也無法改變這個失敗的結局!其實,更多的時候,玩家還是希望回到那個天賦樹的時代!一起探討,一起研究……

魔獸世界經典設計,天賦樹

Ⅱ、魔獸世界團隊副本隨機化,打造出大量休閒小白玩家

很大程度上,魔獸世界推出這個功能的時候就是意味著魔獸玩家已經流失一部分了。

但是,魔獸暴雪的設計師沒有仔細或是細心的去分析玩家流失的原因,而是推出了隨機副本!其本意是減少玩家對於團隊的依賴性,減少因為玩家沒有強力公會、強力團隊亦或是玩家所在區人數寥寥所帶來的負面性!但你不要忘記了,隨機團隊的裝備比較雞肋,玩家在獲取後並不能提升自己多少的實力,反而,打造出了大量的休閒玩家、休閒公會,閒閒散散的,裝備夠用就好,人多少無所謂,再也沒有當年那種積極開荒的樂趣與信心!既然沒有樂趣,是不是走與留都無所謂了呢?

隨機團隊的產物並不能合理的過渡玩家的裝備

Ⅲ、魔獸世界團隊副本商業化,世界頻道變成菜市場

這真是大時代影響下的首要體現,我說的是在魔獸世界中!尤其是在魔獸世界地獄火堡壘時期,這已經達到了鼎盛時期!魔獸世界的世界頻道充斥著各種廣告。

AK/10元一位,AK摸一摸門票10元,鋪天蓋地,排山倒海!而其中又不乏好多的騙子混在其中,拿到錢把人拉黑踢出去的大有人在。

以至於阿克蒙德成為了魔獸世界最最敬業的BOSS,沒有之一!我們要的是魔獸喧鬧而不是這種聒噪!這當然不是魔獸世界暴雪的意圖或是改變,但!這種境況與趨勢確是他們一手打造的!因為什麼呢?玩家休閒慣了!版本末期拿個成就、坐騎就算跟著版本的時代byebye了!正因如此,才給這些遊戲刷子提供了巨大的獲利空間,不是嗎?而真正的魔獸玩家,誰又希望魔獸世界的世界頻道跟菜市場一樣呢?

魔獸世界近期版本中,「阿克蒙德」可能是被扁次數最多的

Ⅳ、魔獸世界遊戲模式上班化,每天就是無腦肝肝肝

到了魔獸世界7.0,魔獸世界的設計團隊接手於D3設計團隊,他們的核心設計就是神器!從而,因為神器的設計制定,魔獸世界7.0版本後的團隊副本不在掉落武器!你覺得輕鬆了?你需要:1.無腦的刷神器能量。

提升神器等級! 2.無腦的升級神器筆記等級,優化世界任務能量獲取值!3.你需要無腦的去獲取三個聖物、oh!不,是九個聖物,因為你有三件神器!這是不是無形之中放大了遊戲的花費時間呢?

魔獸世界D3設計團隊設計出來的所謂「神器」

反觀現在,流入魔獸世界的新鮮血液並不多,更多的是老玩家對其的依戀!或者回來的時候找找當年征戰魔獸世界中的影子!我到是希望,更多的遊戲改動應該遵從魔獸世界玩家的大眾心聲!畢竟,遊戲策劃只是一個人,更多的事情,應該站在對方的角度去考慮。

好啦,今天的魔獸世界就介紹到這裡!今天是高考的第一天,也預祝廣大魔獸世界中的考生金榜題名,進入自己的理想學府。


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