魔獸世界最令你心痛的五個改動 曾經花樣百出的天賦樹卻被拋棄

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今年已經是網遊魔獸世界走過的第14個年頭,就目前的情況看來,至少未來3年內也難有大型MMORPG遊戲能撼動WOW的地位。

魔獸世界能經久不衰,很大一個因素就是不斷進行各種各樣的改動,但是很多改動卻讓玩家覺得心痛不已。

TOP5 德魯伊技能共生

在熊貓人之謎版本中,WOW多樣性最強的職業德魯伊獲得了一個十分有趣,用好了也很強大的技能——共生。

該技能的效果是,德魯伊與一名玩家生成一個共生鏈條,根據雙方的天賦專精,獲得對方的一個技能。

這個技能給了德魯伊和其他玩家非常多的花樣,最有用的包括奶德獲得法師的冰箱、熊德獲得DK的冰固、奶騎獲得戰復等等。

或許是因為共生的玩法太多,實在難以平衡該技能的影響力,在6.0版本中,僅僅存貨了兩年的共生技能被取消,德魯伊們紛紛表示自己遭到了史詩級削弱!

TOP4 重鑄系統

包括急速、暴擊在內的各個綠字屬性一直是魔獸玩家們每天都在調整的內容,為了使自己發揮更強的威力,每個職業的每個天賦都有不同的綠字追求。

為了方便玩家,在CTM版本魔獸世界加入了重鑄系統,我們可以將不需要的屬性按比例轉換為另一種屬性。

每次你去到重鑄商人前,都會占滿玩家,甚至還有專門計算重鑄收益的插件誕生。

但在WOD版本,重鑄系統也被刪除了,可能是暴雪想讓裝備發揮自己的特色?其實我也不太明白,為什麼這種對玩家百利而無一害的功能也要被取消呢?

TOP3 聖騎士技能神聖干涉

「滅吧,QS干涉個治療,速度死。

」如果你聽過這句話,那一定是一位資深的魔獸世界玩家了。

在CTM版本之前,聖騎士一直擁有這個非常符合他們「犧牲自己,保護盟友」定位的技能,效果是用自己死亡的代價換來一位隊友的無敵。

一般都被用在滅團時干涉治療,節省跑路時間。

這個充滿了騎士精神的技能在4.0版本被移除,自然也是讓所有玩家大呼無法接受。

這次暴雪選擇聽取大家的意見,表示在未來神聖干涉會回歸聖騎士的技能列表!

TOP2 四十人副本

在古老的60級版本,想要獲得頂級的紫色甚至橙色裝備,玩家們必須前往那些危險的團隊副本。

當年的團隊副本大部分都是40個人一起參與的,我們與39位盟友共同擊敗炎魔之王、黑龍王子和上古之神,這種體驗簡直是青春的記憶。

後來暴雪認為強行湊40個人一起打本的條件過於苛刻,於是在TBC將團本規整為10人和25人兩種規模,雖然組人更方便了,但是40人副本的史詩感卻消失了。

不過沒有關係,在未來的官方懷舊服中,我們肯定會重新體驗當年的熱血!

TOP1 天賦樹

天賦樹系統,曾經是無數玩家投入很多時間和精力去研究的內容。

每個天賦點都非常有用,但是玩家可用的天賦點數卻是有限制的,這就造成了許多種流派的誕生,那些年百花齊放的天賦樹使得大家樂此不疲。

並且每升一級就可以解鎖一點天賦點的設計,讓RPG遊戲成長的感覺更加明顯。

但是由於玩家等級的提升,天賦樹變得越來越冗長複雜,在CTM版本經歷過一次簡化之後,暴雪還是不滿意,索性直接在5.0將天賦樹系統重做為如今的三選一模式。

對於所有魔獸世界老玩家來說,這個改動簡直可以稱為崩潰,即使新天賦系統做的再平衡再完美,但是那種細心鑽研、慢慢提升的感覺卻再也找不到了。

無論如何,這些感動已經成為事實,即使再無法接受,WOWER們還是得努力去習慣。

或許暴雪未來會將某些設定重新帶回遊戲也說不定呢?


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