東山再起!若能改動這些內容魔獸7.0就崛起了

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一:副本機制

不可否認魔獸世界是一款以PVE為核心的團隊合作遊戲,6.0中少量的5人副本和大量的不同難度的團隊副本只能滿足一小部分以魔獸世界為生活依託的"高端"玩家。

而占整體比重最大的休閒玩家和新手玩家他們在這個世界中獲取頂級裝備的途徑捉襟見肘,大為詬病的隨即副本掉落,完全不能滿足他們對已頂級裝備的追求,而這一部分人絕大多數都是7-8年前從學生時代一路走過來的老玩家,被"差別"對待讓人在過去與現在的強烈對比中黯然離去。

讓我們回到最關鍵的問題上,在線時間究竟是不是分類玩家實力等級的標尺,時間多的就厲害,時間少的就替補?縱觀當前全世界最流行的類dota遊戲,英雄聯盟在鬥魚的直播分量占到了全部遊戲的80%以上,而年邁的巨人魔獸世界只有區區1%不到的殘羹冷炙,在我們陷入思考的同時是不是該審視一下當前遊戲行業的大環境在改變,繁瑣而冗長的遊戲內容耗時費勁,短小精悍以內容取勝的作品才是長遠之道。

魔獸世界在7.0中是否能再次奏響TBC的昔日繁華,很大程度上取決於暴雪在副本機制上的籌措拿捏,而不是在副本掉率上的分門別類。

試問,當你周而復始的搞齊2-3套版本最頂尖裝備的時候,在下一個版本到來之季全部淪為替代品,你又作何而想?抑或,我們以副本之掉率為精品的原則,在每一個小版本的某些BOSS身上做出那些大版本都無法更換的極品,這豈不是留住玩家又延遲遊戲壽命的雙贏之舉?譬如:災變,閃擊,海嘯,火炬,影月,蛋刀,妖頭等,有哪一項不是馳騁整個TBC讓人不得不刷的極品。

二:PVP

每次當我們重談PVP總是帶著異常沉重的心態,因為天賦樹,職業同質,BUFF整合,韌性更改,戰鬥疲憊,甚至種族天賦,技能特點都可以說是暴雪在區別對待PVE和PVP道路上一路走來的頑固犧牲品。

以至於讓那些有各自喜愛方向的玩家不得不在痛苦和別離中相互指責,相互慰藉。

在一大波口水戰之後,我們才發現自己的孱小愚弱,因為爸爸總是抱著一副愛玩就玩不玩就滾的頤高氣指的心態在暗中籌劃一切。

最近看到一篇被我們千夫所指的"螃蟹"的推特內容,大致說的就是:作為總設計師,他只是那個站出來拋頭露面的人,而且他必須有為手小背鍋的責任。

那麼這究竟是誰的鍋,我只想說,這個問題還重要嗎?

7.0燃燒的遠征再次響起,暴雪似乎已經下定決心要在PVP上面大刀闊斧,首當其衝的就是砍掉軍裝,砍掉雙裝等,縮小玩家進入副本和戰場的門檻。

另外考慮到PVP系統和PVE掛鈎的東西太多了,PVP將會在7.0獲得更加巨大的平衡,使其變成完全獨立於PVE外的新系統。

對於這些貴比金箴的改動,那股流淌在老玩家心中的熱血是否能再次澎湃,我們都知道,魔獸世界從來不缺乏潛在人群,從《爐石傳說》取得的巨大成功就可以看出來,他們只是換了一個平台去"歇一會兒"而已。

三:獨立系統還是站街

要塞的出現讓一大群玩家突然就"消失"了,就好比原來我們住的是四合院現在大家都搬進了樓房,人與人之間的摩擦變小了,關係也更淡了。

對於一個MMORPG遊戲來說,這是最不願意看到的事情。

至於7.0中對於要塞系統,暴雪用了很委婉的一句話:我們將保留這個系統,可能會在將來的版本中重啟。

這一語雙關的發言,的確很有大將風範,也的確是一個精明的商人。

且拋開這些不說,暴雪從5.0開始就一直在探究獨立系統的存在必要性,比如黑市,家園和角斗場。

成不成功是另一方面,這些小打小鬧的玩意還不足以動搖魔獸的根基(第一點和第二點)。

可是玩得太過火,比如要塞,影響了廣大玩家的站街數量和視野密集程度,那是必須要改的。


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