《魔獸世界》國服8.01來了 可我懷念回不去的60年代
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昨天凌晨,《魔獸世界》國服進行了一輪短暫的維護,備受期待的國服8.01版本終於正式上線,勇士們終於能夠再次感受一下來自《魔獸》的新鮮血液。
從2004年11月暴雪發售《魔獸世界》到現在,艾澤拉斯這片神奇的大陸已經陪伴了玩家們14年的時間。
這期間和遊戲一起成大的人們,已經畢業走入社會、工作辛苦掙錢、成家體會為人父母的感受。
即使遠離遊戲,也永遠不會忘記曾經的感動。
但是如果要問問他們,他們心目中的WOW最令人難以忘記的版本,相信大多數玩家的回答都是:60年代!
靠勢力博出位
那時候《魔獸世界》的大放異彩不是靠著主播視頻和微博造勢,魔獸的60年代其實沒趕上一個出現的好時機,因為當時國內遊戲大環境裡也有著不少熱門佳作,像《魔力寶貝》,《大話西遊》,《奇蹟》甚至《傳奇》那一系列。
這種大型MMORPG遊戲都有著相當一部分的玩家群體。
而休閒遊戲類似《跑跑卡丁車》,《泡泡堂》。
當年的《勁舞團》更是風靡各大網吧,再加上還在發揮餘熱的《CS》,《星際爭霸》等。
所以《魔獸世界》如果不能迅速拉攏玩家內心,就會很開的死在眾多遊戲之下。
不過令人欣慰的是,他足夠優秀,暴雪這款有著宏大的地圖設計,鮮明的陣營對抗,以及少有的魔幻史詩劇情的遊戲。
在當時的遊戲環境裡,用領先了競爭對手至少5年的遊戲理念甩了同行們八條街。
60年代的魔獸,沒有任何向大環境以及競爭對手妥協的遊戲設定,全部的遊戲內容與設定都是暴雪自己的想法,很乾凈,很純粹。
40人團隊副本
有一位老玩家說:60年代的魔獸為什麼這麼成功,跟它成功灌輸給玩家一個「家」的觀念密不可分。
《魔獸》里有完全獨立的兩個陣營,每個種族擁有著自己的主城,不能4缺一的精英任務線,還有各種朋友聚集的公會,而公會就跟一個大型聊天室並沒什麼兩樣,如果你需要幫助,報上地點,會有人來幫你,我說的一點都不誇張。
40人團本設定又把這種公會是「大家」,團隊是「小家」的氣氛催化。
大型副本的更加容易聚攏人心,不管是副本還是野外,每個人都做著自己的戰前準備,查找BOSS攻略或者在集合石那裡打群架,大家真的就像是一家人。
研究一天的天賦樹
在這裡,小淘不能評判某位設計師的設計理念是否正確,但是我可以肯定地說這麼設計是讓遊戲失去樂趣的很重要一點。
在以前版本,獵人的寵物不同等級的怪物抓來做寶寶,是擁有不同的技能的。
不同的武器,也有著不同的攻擊速度。
後來,不見了。
在以前的版本,天賦樹還是有很多項的,只要你有耐心,完全可以研究天賦樹研究一整天時間,到最後還在考慮哪些點安排的不夠合理,而在後來,這一切也不見了。
或許這簡化了玩家對於遊戲的體驗,但是對於遊戲真的是很好的嗎?這完全抹去了玩家的創造性,玩家失去了研究的樂趣,卻只能被固定的數據框在其中。
最後
當然了,60年代的《魔獸》不會只靠這幾點就陪奉為經典。
小淘不才挑了幾點容易的來說。
而對於其他玩家來說,70/80/85年代的《魔獸》也同樣有著可取之處。
只是見慣「風浪」的我們再難有感動。
其實隨著遊戲的推移,並不是說遊戲變化得有多少,而是隨著時間我們玩家的心態變了。
遊戲不是享受,而是一件著急完成的任務。
最後說句又酸又俗的老話:希望我們出走半生,歸來仍是少年。
而少年還能在我們喜歡的遊戲中找到原來那些單純的樂趣。
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