進步還是退步,細數那些年魔獸世界的改動及影響
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沒有任何東西是一成不變的,遊戲也是如此,《魔獸世界》如今已經走過了十多個年頭,如今已經來到了7.0。
在這麼多年的版本更新中,魔獸世界經歷了無數的改動,有好有壞都要玩家自己評價了。
1、團本副本分級,裝等跨度提升
該現象主要集中在「巫妖王之怒」版本之後,在「燃燒的遠征」版本中雖然已經有了苗頭但是畢竟還不明顯。
在「巫妖王之怒」時副本「納克薩瑪斯」掉落物品等級200的裝備,而英雄級「冰冠堡壘」已經掉落物品等級284的裝備。
團隊本裝等跨度如此之大,使得新副本出來之後,老副本立刻變得沒有了實用價值而無人問津。
然而在「燃燒的遠征」時期,即使T6畢業,還是有很多人選擇刷之前的小副本獲取其中的某件裝備,例如龍脊獎章,恥辱碎片等等。
在此後的版本,裝等跨度加大的現象愈加嚴重,從此一發不可收拾,這也變相推動了屬性壓縮,遺憾的是,在經歷了「德拉諾之王」一個版本之後,「軍團再臨」的屬性變得更加爆炸,觸目驚心。
2、隨機戰場
這裡只提到了隨機戰場,並沒有提及隨機副本,從長遠來看,隨機副本依然是利大於弊,這沒有什麼可說的,但是,隨機戰場卻在一定程度上毀滅了魔獸世界PVP的大樓。
隨機戰場的加入大大降低了戰場戰鬥的質量,在沒有隨機戰場的那些年,雙陣營進行廝殺,陣營內的互動性很強,有很強的玩家黏性,但是隨機戰場的推出破壞了玩家黏性,一個團隊的成員流失補充,沒有了固定性。
當然,由於魔獸玩家數的不斷走低,構建團隊也變成了難題,隨機戰場的推出有一部分原因就是為了解決這個問題。
再說,隨機獎勵的提升,間接損傷了戰場戰鬥積極性,混子團,混子成員變得隨處可見。
3、「大災變」版本團隊副本共CD
直到現在這依然是備受玩家詬病的設定。
暴雪表示,同一個副本一周打四次實在是非常愚蠢的行為,這讓人非常疲憊,我們改成了共CD,一周一次,這很Cooooooooool!!對此,玩家表示,一個副本不可能所有人都一周打4次的。
而且副本的人數和難度依然分為10人25人,普通和英雄,然而對應模式每周只能打一次,這不是很蠢嗎?在TBC時期,一個副本一個人數一個難度,與此相比簡直不知道合理到哪去。
4、職業設計同質化,技能簡化
這一點在每一個版本都有體現,在7.0前夕達到了頂峰。
大量的職業技能被刪除,不包括類似魯莽詛咒之類的早期技能,在當前版本依然繼續刪除技能,而且更加嚴重。
再比如給法師安上了嗜血,給獵人安上了萬能寶寶大軍。
大可以帶著一圈獵人打副本了。
5、屬性重鑄系統
屬性重鑄系統推出之前,玩家對於裝備關注的重點在於屬性和配裝,但是在擁有了重鑄系統之後,玩家可以不必在乎屬性,把不需要的綠字重鑄成需要的綠字即可。
在這一階段,裝等成為了一切。
以至於現在沒有了重鑄系統,玩家再也不會關注屬性配裝,造成大量的虛假裝等,高裝等低輸出數見不鮮。
類似改動還有很多,有些改動甚至觸及了原本魔獸的核心,玩家們,你們認為還有哪些重要的改動呢,這些改動究竟是好是壞呢?
【編輯:淺若笙】
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