魔獸世界玩家感慨:裝等跨度很大我非常蛋疼!
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記得剛開放隨機團隊那會兒,那是4.3的巨龍之魂版本,隨機團掉落384等級的裝備,而普通模式掉落397的裝備,勇氣點數可以兌換397的裝備,英雄模式掉落410的裝備。
不言而喻,只要多打幾次團隊隨機然後攢點勇氣點數把裝等搞到390+就可以開荒普通模式了,然後裝等差不多400就可以進軍英雄模式了,直到雷電王座版本都是如此,但從圍攻奧格瑞瑪說起,一切真心變了好多!
或許暴雪的出發點終究是好的,給予玩家更多的獲取裝備的途徑,在團隊隨機與普通之間又加入了彈性模式,但可謂利弊共存,也大大拉開了裝備之間的差距。
彈性掉落540的裝備,但進軍彈性模式一般要求540左右的裝等,這確實有些蛋疼,都達到這個數了還進去打什麼呢,當然可以為了飾品武器等,但卻不是低端玩家能夠駕馭的......
但看今朝,或許團隊隨機依舊是每個玩家每個CD的家常便飯,但除了神奇點數等獎勵外,掉落的裝備根本不屑一顧,究竟有多少存在的意義呢,普通模式根本沒人打了,因為根本沒有性價比,相比M模式,H模式顯然更為火熱,但這個裝等要求確實有些苛刻,那麼問題來了,低端玩家要靠什麼來提高裝等呢?
很多土豪玩家會選擇直接去G團消費H畢業再回來開荒H模式,但不是每一個玩家都是「土豪」,很多都想靠自己的努力來獲取回報,但必然需要大量的時間,而很多休閒玩家又沒有如此多的時間,不得不說,這會大大導致兩極分化的嚴重性,如同我們眼中的「貧富差距」。
平心而論,團隊隨機實際意義不大,普通模式沒人願意打,那要如何進軍H模式呢?
辦法當然還是有的,依靠大秘境,依靠橙裝,依靠職業大廳的獎勵,依靠裝備升級等,但都會需要時間,而時間卻不是每一個玩家都有的。
再者,隨著「快餐」的節奏,裝備對玩家的誘惑力變得越來越小,因為過時的太快,還不如坐騎、玩具、成就等更為實際一些。
回望里,PVE自乃魔獸世界的精髓,但裝備價值的大打折扣卻不是一件好事,面對著爛大街的裝備,你究竟會有何感?也許,暴雪真的需要改一改了,但這種可能性其實並不大,難道要把普通模式再給砍掉嘛?或許,暴雪理應把裝等跨度調小一點,起碼給予休閒玩家更多的服務空間,因為很多人都是很想進副本參與開荒的啦!
關於副本模式,歷來都是一個頗有爭論的話題,很多人會喜歡25人模式,但很多人也會支持CTM版本的10人與25人平行模式,如今的20人史詩模式算是折中的取捨,但具體效果如何還有待後人的評判。
很多玩家都會抱怨如今的裝等跨度巨大,但又無可奈何,也許暴雪有著自己的立場,但固然有著自己的一些弊端吧!
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