簡單還是困難?談談魔獸如今的團隊副本難度
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如果有人問魔獸史上最經典的團隊副本是哪個,恐怕多半人會說是奧杜爾,不可否認,從普通到成就模式,各種玩法,各種打法,無論休閒而或高玩都能很好的參與其中。
無奈國服早已將其逾越,很多人並無真心體驗奧杜爾的魅力。
但從CTM版本說起,越來越多的玩家開始吐槽暴雪設計團隊副本的「偷工減料」,尤其是巨龍之魂,令很多玩家失望,後期基本通吃「硬體」,只要裝備夠都能將其打通。
到了MOP版本,團隊副本的難度依舊不高,FD爭奪戰從未超過2CD,到了版本後期基本同樣是無休止的farm……
這一次的wod版本,暴雪毫無疑問加大了團隊副本的難度,至今很多玩家還未經歷過史詩元首和黑手的開荒,儘管H模式的G團泛濫已久,但史詩模式照舊是99%的玩家註定打不通的,即便今日,能過阿克蒙德的團隊也不過只有區區20家……
不可否認,玩家的口味變得越發難以滿足,作為魔獸世界的核心之一,團隊副本難度低了就被玩家吐槽,反之則被玩家抱怨,暴雪註定有著自己的無奈……還是那句老話,時代變了,不要忘記魔獸已經存活了十年,儘管還會存活好久,但玩家的心早已變了。
如今玩家繼續流失,暴雪不斷加快著版本的更新速度,總有人對wod版本的匆匆結束感到無奈,但又對7.0的伊利丹和艾薩拉感到期待,想必到7.0開放之時又會有諸多玩家回歸,但到了中後期又會是怎樣的局面?
不得不說,對於如今的團隊副本,不同玩家眼中終究有著不同的看法,但註定找不回第一次進入熔火之心的感覺。
從40人到25人再到20人,儘管暴雪一再變化,但還是滿足不了如今玩家的口味。
十年,如此漫長,卻又如此短暫,第一次的感覺當真是美好的,但這麼長的時間終究也會感到「膩」了……
G團泛濫,金幣貶值,DKP團越來越少,到現在更是出現了所謂的「支付寶」團,諸多玩家早已失去「開荒」的堅持,更多人只想追求一時的喜悅……對於僅有的PFU玩家來講,是否也感到累了?
把期待的目光投向了7.0,誰都希望暴雪大大設計出更為經典的團隊副本,但還是那句老話,魔獸是否能夠超越自己?儘管史詩模式阿克蒙德很難,但不如HLK的38天,星辰開荒0燈也用了34天,當年的克蘇恩、奧羅更是卡了玩家80多天,但如此難度再次放到現在,不知對於如今的玩家是否還能接受?
暴雪嘉年華快到了,諸多關於新資料片的內容將會一一透漏,當真希望7.0能夠再讓魔獸輝煌,誰曉到時的團隊難度可否會被廣大玩家接受與否?
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