你怎麼看?談魔獸100級和110級的難度比較

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在很多玩家看來,魔獸7.0版本設計的固然還是不錯的,至少給予我們玩下去的慾望,而不是孤零零的獨自享受在無欲無求的要塞中。

但,倘若說起團隊副本的難度,恐怕還是有著一定的變化,很多玩家都會感覺110級明顯不如100級簡單。

其實,伴隨著「快餐」的潮流,暴雪固然有著自己的無奈,不可能把難度弄得太高,當然,設計的難度過低其實也不是神馬好事,在此,讓我們不妨談下這裡的難「度」!

其實,每每隨著版本的更新,副本的總體難度鐵定都是呈下降趨勢的,很多玩家都會說60年代的副本是最難得,黑翼之巢、安其拉神殿、納克薩瑪斯等都不是一般玩家能夠駕馭的。

直到2.4版本太陽之井高地的開放,暴雪終於意識到要為大眾服務,從此取消了所有的關卡任務,以後也鐵定不會再有了......同時牌子裝能夠兌換T6級別的裝備,當然此舉也引發了高端公會的不滿。

即便如此,直到WLK版本和CTM版本的火源之地,副本的總體難度還是不低的,中間出現過0守護尤格薩隆、25HLK、25H拉格納羅斯等很多難度超高的BOSS,這當然不是一般玩家都夠左右的。

不得不說,暴雪會給予相應的Nerf,但是這個Nerf的速度也是從慢到快的,像25H拉格納羅斯很快就給予早早地削弱!

MOP版本的總體難度並不大,暴雪感到了,於是100級的副本難度相對還是蠻大的,像懸垂堡的屠夫和元首,黑石鑄造廠的爆裂熔爐和黑手,地獄火堡壘的阿克蒙德和瑪諾洛斯......也許感覺到100級的難度較大,暴雪這一次又把110級的副本難度調低了好多,其實暴雪當然有著不小的無奈,難度過大與過低都不是玩家所希望看到的!但市場就是這番眾口難調,既有Method、Exosurs這種執著於開荒挑戰的公會,亦有廣大休閒玩家,到底照顧誰更多點呢?

當然,110級的副本之路還未結束,誰知道薩格拉斯之墓的難度如何?筆者感覺,這一次應該不會略低,翡翠夢魘和暗夜要塞顯然沒有達到高端公會期待中的難度,後面的基爾加丹很有可能弄出與阿克蒙德不相上下的難度,要知道基爾加丹的人氣絲毫不次於阿克蒙德,暴雪願意看到其匆匆就被玩家推倒嘛?

至少目前看來,110級的難度鐵定不如100級,當然也僅僅只是目前,而後的薩格拉斯之墓依舊會是不小的疑問,倘若只從個人因素說起,筆者還是希望暴雪設計的更難一點比較好,老玩家大都不願意看到BOSS匆匆的被Farm,開荒到底是有追求的一種享受!即便版本的更新速度越來越快,但關於副本BOSS的難度,其實真心沒有必要弄得太過簡單,起碼可以先困難然後通過不斷的Nerf來保持遊戲平衡!


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