從魔獸世界7.0說起,副本簡單好還是難點好呢?
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克蘇恩算是魔獸歷史上公認的最難的BOSS,整整存活了80天之久;但這一次翡翠夢魘又成為最短命的團隊副本,來自俄國的3K公會僅僅用時不到1天就將其直接干翻......哎,關於這個副本的難度歷來都是玩家議論的地方,太難了照顧不到大眾,太簡單了又令人感覺便當,偏偏魔獸玩家就是如此眾口難調,那麼到底難點好還是簡單點好呢?
回望里,早期版本BOSS設計的都是非常難的,像黑翼之巢的小紅龍、克蘇恩、克爾蘇加德等都有著BT般難度......直到WLK版本的守關BOSS英雄巫妖王,同樣也存活了40多天之久......國服沒有經歷4.0版本,那時的副本難度依舊巨大,而4.2版本的火源大螺絲更被Paragon稱之為「史上最難BOSS」,奈何一切很快都遭到了Nerf,至於而後的巨龍之魂基本算是個便當,只要裝備夠硬很多公會都能打穿......
個人感覺,暴雪真正照顧大眾要從2.4版本的開放太陽之井說起,牌子裝相當於T6的級別,取消了所有的副本關卡任務,令大眾玩家提升裝備不再那麼艱難。
另一方面,暴雪而後往往很快的削弱BOSS,以至於大眾能夠較快的體驗,這不無道理,畢竟魔獸真的不是為少數PFU玩家所服務的......
到了MOP版本,基本沒有難度很大的BOSS,更不可能有BOSS存活時間超過兩個CD,這一設計令很多老玩家略感不適......過快的Nerf難免打消很多PFU玩家的積極性,辛辛苦苦的開荒究竟圖的是神馬呢?但必須指出,從CTM版本的時間段說起,遊戲快餐化的潮流席捲了整個網路遊戲領域,這一點暴雪或許也是無奈的!
顧名思義,暴雪不可能把BOSS難度設計的太過強大,這是新玩家大都難以接受的,就算難度太大也要較快的Nerf,只求照顧大眾的利益!另一方面,暴雪同樣也在加快版本的更新速度,利用新副本來吸引玩家同樣也是一個不錯的辦法,只是難免留下「便當」的感覺,失去了「經典」之蘊!
相對來講,100級的副本BOSS比90級難度提升了一點,當然很多玩家也開始慢慢習慣了BOSS的設計套路,M模式元首馬爾高克有著諸多階段的更替,但對於Paragon和Method來講早已不是難事,而大眾玩家或許未必能夠適應。
M模式的阿克蒙德存活時間終於到了3周,值得慶幸,很久沒見到難度比較大的BOSS了,但此時大眾玩家基本徘徊在英雄模式的Raid和G團之中......
翡翠夢魘的難度固然略低,但這也僅僅是110級的第一個團隊副本,誰會知曉暴雪的套路呢,說不定下一個暗夜要塞再來個BT的難度?不無道理,暴雪不可能不照顧大眾的看法,既然都喊低自然就會難免提高一下吧。
總結下來,副本的難度大致趨勢是比以前低不少,但卻不是一成不變的,偶爾不乏難度的提升,常言道「識時務者為俊傑」,難度的高低自然會有一個和市場相符的度,只是不同玩家因立場不同難免會有1000種看法。
【編輯:淺若笙】
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