魔獸世界:從800到1000,巨大的裝等跨度!你蛋疼了嗎?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

從800到1000,你覺得如今魔獸世界的裝等跨度大不大?可謂人盡皆知。

(作者:夜幕下的王者)

剛開團隊隨機那會兒,是4.3的巨龍之魂版本,掉落384等級的裝備,而高一層的普通模式掉落397的裝備,勇氣點數也能兌換部分397的裝備,最高的英雄模式掉落410+的裝備。

在那個版本收集裝備並不難,後三個5人本就掉落378的裝備,可以無限刷,當裝等到達372+就可以進入團隊隨機,然後順帶每周刷1000勇氣點數,總之當裝等到達390+基本可以開荒普通模式,到達400+就可以開荒英雄模式。

在5.3版本,暴雪在團隊隨機與普通之間又加入了嶄新的彈性模式,其掉落540的裝備,團隊隨機掉落528,而普通模式則是553。

不難發現,想進軍普通模式團隊隨機的裝備基本已經是無用的範疇了。

但在那個年代,想進軍彈性模式一般要求也得540左右,這難免有點奇葩,已經達到540的裝等還要去打540的裝備……問題油然而生,新玩家究竟怎麼混?

暴雪的出發點是好的,給予玩家更多獲取裝備的途徑,只是利弊共存,這一改動徹底拉開了玩家裝備間的巨大差距!到今天為止團隊隨機每個CD依舊有很多玩家去打,但除了神奇點數和橙色裝備,掉落的裝備還有多少人稀罕?再往高說,就連普通模式都沒多少玩家願意打了,這相當於以前的彈性模式,因為其根本沒有性價比,想進軍最高的M模式普通模式的裝備同樣是沒有意義的!

並不是每一個玩家都是土豪一般的G團消費,很多玩家也想通過自己努力來獲得回報,這需要大量的時間,而很多休閒玩家又缺乏時間。

可以說裝等的巨大跨度令兩極分化頗為嚴重,猶如我們眼中的「貧富差距」,但事實就是如此,團隊隨機沒實際意義,普通模式無人打,那要怎麼去打H模式?

有人會說大秘境、橙裝、職業大廳獎勵都是提升裝等的辦法,但在如今的「快餐」時代下,很多玩家不光是缺乏時間,而且對裝備的誘惑力也是越來越小。

裝備實在過時的太快,還不如刷藏品更為實際一些呢!

PVE自乃魔獸世界的精髓,裝備的貶值可不是神馬好事,看看那些爛大街的裝備,你心中會是何感?也許真的需要改改,索性暴雪砍掉普通模式算了,但可能性並不大,那麼至少請調低裝等差距,給予後來的新玩家更多的提升便利!

看今朝,燃燒王座還在如火如荼的繼續著,可以拿到940、960、甚至是980+的裝備,但倘若不是花錢消費,似乎玩家也不會有太多的捷徑了吧!但每每想到有那麼多的裝備就這樣匆匆的過時浪費,就好比先前版本的薩格拉斯之墓都沒什麼人打了,更別提暗夜要塞,此舉難道不會導致泛濫的快餐化更為嚴重?總結說來,巨大的裝等跨度暴雪真心需要改改啦!



請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸玩家如今還有多少開荒的熱情?

往日激情不再,好友一片灰白,想當初,北極是永恆的承諾,不開……時過境遷,滄海桑田,魔獸,既有WLK版本的輝煌,亦有CTM版本說起的頹廢……但,這些年,關於開荒的味道,固然變了太多!

魔獸世界盤點90年代 玩家印象最深刻的詞語

聯盟與部落一起攜手打敗了死亡之翼,告別已久的脆弱的艾澤拉斯終於出現了和平的希望!但,塞拉摩的爆炸讓這一切徹底化為了泡影,腦殘吼利用從藍龍軍團那兒偷來的聚焦之虹做成法力炸彈將聯盟在塵泥沼澤的要塞瞬...

魔獸金牌挑戰和大秘境,你希望保留哪個?

回望MOP版本,5人副本有了一項全新的玩法,這便是金牌挑戰。一來會壓縮裝等,讓玩家基本保持在同一起跑線上;二來怪物的傷害、血量、數量等也會相應提高,給予玩家更大的難度;三來則是要求限時通關,必須...