魔獸世界:從800到1000,巨大的裝等跨度!你蛋疼了嗎?
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從800到1000,你覺得如今魔獸世界的裝等跨度大不大?可謂人盡皆知。
(作者:夜幕下的王者)
剛開團隊隨機那會兒,是4.3的巨龍之魂版本,掉落384等級的裝備,而高一層的普通模式掉落397的裝備,勇氣點數也能兌換部分397的裝備,最高的英雄模式掉落410+的裝備。
在那個版本收集裝備並不難,後三個5人本就掉落378的裝備,可以無限刷,當裝等到達372+就可以進入團隊隨機,然後順帶每周刷1000勇氣點數,總之當裝等到達390+基本可以開荒普通模式,到達400+就可以開荒英雄模式。
在5.3版本,暴雪在團隊隨機與普通之間又加入了嶄新的彈性模式,其掉落540的裝備,團隊隨機掉落528,而普通模式則是553。
不難發現,想進軍普通模式團隊隨機的裝備基本已經是無用的範疇了。
但在那個年代,想進軍彈性模式一般要求也得540左右,這難免有點奇葩,已經達到540的裝等還要去打540的裝備……問題油然而生,新玩家究竟怎麼混?
暴雪的出發點是好的,給予玩家更多獲取裝備的途徑,只是利弊共存,這一改動徹底拉開了玩家裝備間的巨大差距!到今天為止團隊隨機每個CD依舊有很多玩家去打,但除了神奇點數和橙色裝備,掉落的裝備還有多少人稀罕?再往高說,就連普通模式都沒多少玩家願意打了,這相當於以前的彈性模式,因為其根本沒有性價比,想進軍最高的M模式普通模式的裝備同樣是沒有意義的!
並不是每一個玩家都是土豪一般的G團消費,很多玩家也想通過自己努力來獲得回報,這需要大量的時間,而很多休閒玩家又缺乏時間。
可以說裝等的巨大跨度令兩極分化頗為嚴重,猶如我們眼中的「貧富差距」,但事實就是如此,團隊隨機沒實際意義,普通模式無人打,那要怎麼去打H模式?
有人會說大秘境、橙裝、職業大廳獎勵都是提升裝等的辦法,但在如今的「快餐」時代下,很多玩家不光是缺乏時間,而且對裝備的誘惑力也是越來越小。
裝備實在過時的太快,還不如刷藏品更為實際一些呢!
PVE自乃魔獸世界的精髓,裝備的貶值可不是神馬好事,看看那些爛大街的裝備,你心中會是何感?也許真的需要改改,索性暴雪砍掉普通模式算了,但可能性並不大,那麼至少請調低裝等差距,給予後來的新玩家更多的提升便利!
看今朝,燃燒王座還在如火如荼的繼續著,可以拿到940、960、甚至是980+的裝備,但倘若不是花錢消費,似乎玩家也不會有太多的捷徑了吧!但每每想到有那麼多的裝備就這樣匆匆的過時浪費,就好比先前版本的薩格拉斯之墓都沒什麼人打了,更別提暗夜要塞,此舉難道不會導致泛濫的快餐化更為嚴重?總結說來,巨大的裝等跨度暴雪真心需要改改啦!
魔獸世界玩家感慨:裝等跨度很大我非常蛋疼!
記得剛開放隨機團隊那會兒,那是4.3的巨龍之魂版本,隨機團掉落384等級的裝備,而普通模式掉落397的裝備,勇氣點數可以兌換397的裝備,英雄模式掉落410的裝備。不言而喻,只要多打幾次團隊隨機...
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