你也要吃雞了?《魔獸世界》新版本要先從「舔包搶空投」做起
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想讓一個已經運營了十幾年的MMORPG持續發光發熱,可真不容易。
如果要說一個遊戲怎樣才能十幾年如一日的保持新鮮活力,不斷更新增加新的玩法和內容,肯定是最基本,也是最有效的方法之一。
而《魔獸世界》可能就是一個非常鮮活的例子。
隨著版本的不斷更迭,暴雪的設計師們不斷借鑑當下流行的遊戲玩法,經過改造之後放進自己的遊戲之中。
比如之前的寵物對戰,農場、要塞系統等等。
從之前更新的頻率來看,基本上每個大的版本更新,都會有一些新的玩法被當做當前版本的核心內容被添加進來。
估計大部分人,都應該知道魔獸世界裡的寵物對戰系統是從哪兒借鑑來的吧?
我們暫且不去討論這些內容是否真的好玩,從遊戲系統上來講,這些附加內容都或多或少讓這個本已經非常龐大的遊戲更加充實了。
隨著《魔獸世界》8.0資料片上線的時間越來越近,許多更新內容已經在測試服中上線,並被泄露出來(由於很多玩家已經流失,並轉向其他遊戲,所以現在的魔獸新版本內容,已經沒有那種萬眾期待的感覺了)。
根據外媒的消息,新版本將加入類似吃雞遊戲中「空投補給箱」的玩法,這樣設定目的就是讓遊戲里PvP元素更加豐富。
具體來說,在新的名為「戰爭模式」的野外PvP玩法中,空中會隨機掉落帶著降落傘的補給箱,玩家可以通過一個持續10秒的舔包動作來獲得裡面的獎勵,並標記寶箱為聯盟/部落所有,之後同陣營的玩家都可以在限定時間內從中拾取。
掉落的補給箱會以一束從天而降的光束,來提醒同陣營的玩家,但是具體的坐標位置並不會在地圖中標出。
(這一點也許會在未來更新中做出改進)
根據測試服先行者們的反饋,補給箱中的獎勵品並沒有實裝。
不過從過往的經驗來看,獎勵無外乎金幣,榮譽點數,神器點數或者是幾件裝備而已。
挖掘資料庫的話,你還會發現撿補給箱當然也是有成就的,不過要求的數量可能多了一點……要300個。
作為當前最受玩家們歡迎的遊戲模式,「吃雞」和「鋤大地」已經證明了這種大逃殺+隨機補給品的玩法,可以讓遊戲充滿變數,還可以激發玩家們互相爭奪的意識。
這對於已經沉寂很久的魔獸世界野外PvP來說,沒準兒會帶來更多的活力。
《堡壘之夜》在添加了吃雞模式之後在線人數飆升,即說明了這一點。
而且從設計上來講,這種玩法也有很大的空間來改進,添加一些魔獸獨有的元素,遠比直接複製一個「大逃殺」模式的戰場(或者固定區域)更加簡單,還可以避免一些預想的到的爭議。
作為魔獸8.0的主題,「爭霸艾澤拉斯」勢必會將聯盟和部落玩家引入一場新的對立之中。
對於一些經歷過60、70級年代的老玩家來說,那時候的野外可沒有現在那麼「和平」,一兩個人的小衝突,到最後經常會演變成聯盟和部落呼朋喚友的「群毆戰」,這可能是當年《魔獸世界》最吸引人的地方之一。
60級年代,塔倫米爾vs南海鎮大戰,可能是很多老玩家永遠無法抹掉的記憶。
類似的地方還有荊棘谷,黑石塔入口,還有後來的地獄火半島等等。
可隨著版本的發展,魔獸越來越變成一個主城-副本兩點一線的遊戲,連競技場也日漸式微。
暴雪應該也是注意到了這一點,為了讓玩家們能夠重新找到PvP的樂趣,他們也做出了不少努力,但是結果嘛,可能並沒有那麼明顯。
從目前得到的消息來看,在8.0中,伺服器不會再有PvE或PvP之分,但是現在每個玩家都可以選擇是否參與戰爭模式。
打開之後,野外PvP行為會被鼓勵,擊殺敵對陣營的玩家會獲得許多額外獎勵。
這一變化會讓暴雪更好地實現世界PvP內容,因為參與其中的每個人都需要「同意」才能這麼做,而不會牽扯到一些喜歡「安安靜靜」和平愛好者。
除了空投補給箱之外,戰爭模式下還將加入「賞金系統」,對於那些連續擊殺敵對陣營13次以上的玩家,將在所有人的地圖上被標記出來,以鼓勵玩家們復仇。
希望這些類似的舉措,可以將那些早已習慣在要塞或者主城裡呆一輩子的玩家,重新帶回到野外。
而對於暴雪這次「成功」的借鑑行為,我社網友也在微博上踴躍幫暴雪爸爸找「靈感」,比如:
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