魔獸世界:我們需要的是一個什麼樣的PVP?
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從魔獸世界誕生伊始,聯盟與部落之間衝突刻畫也是整個魔獸劇情的重要架構之一,甚至可以說,魔獸世界的歷史無外乎分為兩個主題:雙方陣營聯合起來去挑戰一個更為強大的存在,諸如燃燒軍團和天災軍團;雙方陣營的大規模戰爭,以《熊貓人之謎》為代表的版本就很好的詮釋了部落與聯盟發動戰爭的前因後果。
如果《熊貓人之謎》給我們展示了戰爭的和平收場,那《爭霸艾澤拉斯》則為我們展示了全面戰爭的景象。
當今版本旨在營造陣營對抗與衝突的氣氛,鼓動玩家將精力投入到PVP中,為此設計了許多PVP或類PVP玩法。
海島探險、戰爭前線、戰爭模式的加入毫無疑問是設計師希望能在這個版本中看到更多PVP元素。
但很顯然,暴雪的這一次嘗試中又摔了跟頭。
海島探險
海島探險的表現並不如預期那麼火爆。
從設計角度上來說,玩法和獲勝機制雖說沒有問題,相較於3V3競技場,海島探險也無疑為雙方隊伍獲勝帶來了許多變數與可能性。
只是在最後的獎勵與回報上掉了鏈子,這是它美中不足的地方,同樣也是成為了最致命的地方。
遊戲策劃界裡有一句話:投入與回報是永遠的正比關係。
用戶在進行消費(這個消費既可以指代金錢也可以指代時間)時,一定要在每個環節中設置相應的獎勵目標用來激勵用戶,讓客戶覺得他的付出一定要得到等值的回報。
對於官方而言,每次參與後支付給玩家的只不過是一串代碼,但站在玩家的角度而言,這個獎勵卻必須是實實在在的。
我想起我朋友之前對我說的一句話:要不是為了艾澤里特,鬼才玩這個。
我很理解這種想法,看著每場海島探險打完之後掉落的那幾個達布隆幣,我想換做是誰都會掀桌子。
首先,達布隆幣的作用太少,除了用來兌換場景道具,基本上沒有別的用處;其次,每局的獎勵的艾澤里特也總是讓人覺得捉襟見肘;坐騎、玩具的掉落太過隨機化……
從這裡我們可以看出,暴雪在海島探險的總體思路上出了一個很大的分歧:我們要把海島探險做成一個大型PVP競技場還是娛樂向的大亂斗?主題風格是偏競技還是偏娛樂?玩家在海島探險中到底需要什麼?
戰爭前線
相較於戰爭前線,我們很容易聯想到上個版本的軍團物資捐獻,不過更多的情況下,戰爭前線的存在更像是軍團捐獻與場景戰役的結合。
雙方捐物資+打boss+守城如此反覆,在這一部分上,暴雪之前由於有了製作場景戰役的豐富經驗,所以在玩法和機制上沒有太大的漏洞。
不過,戰爭前線上線之初倒是出了一些小問題。
之前戰爭前線模式上線時,美服論壇上有大量玩家舉報反饋,說在戰爭前線里大量小號掛機划水,導致NPC推到家裡卻無可奈何。
戰爭模式
戰爭模式早在8.0前夕就已經上線,玩家可以到各自主城選擇開啟或關閉戰爭模式。
從明面上來講,額外百分之10的經驗與物資加成給了許多人加入PVP的理由,事實上,在8.0版本上線後的兩個星期里,許多人為了快速升滿級,選擇了PVP模式,畢竟在這個時期內,雙方陣營的玩家都在各自的主地圖上專心升級。
然而再過一個月情況就不一樣了,此時各伺服器陣營的人數優勢越發明顯,個別職業做任務時基本上處於一種被屠殺的狀態,相當影響遊戲體驗。
甚至在極端情況下,PVP和PVE完全就是兩個世界。
我們到底需要的是一個什麼樣的PVP?在當今版本下,參與戰場競技場的玩家變得越來越多,這是件好事,然而要如何把這種良好的氛圍帶動到其他地方就成了一個關鍵問題。
現在的問題是,如果想要獲得更好的場外PVP遊戲體驗,就得多去參加參加團隊副本。
但是通過PVE得到的更好裝備獎勵也不見得能在場外進行PVP上的施展(除非艾澤里特重鑄)。
由於現在版本野外PVP根本就沒有公平可言,導致場內沒PVE玩家參與,場外沒PVP玩家參與。
這個遊戲里的PVP遲早會滅亡。
相信無論是哪種玩家都有一顆PVP的心。
相信每個玩家獲取好裝備不光光只是為了打怪,都想比別人看上去更強大,才有成就感。
不被怪欺負,不被玩家欺負。
一款遊戲PVE再主流,也離不開PVP的的襯托,PVP亡了,遊戲也會跟著走下坡路。
而如今PVE玩家再好的裝備也只能用來打boss,PVP玩家再高的等級也只能在場內施展。
如今暴雪自認為很cool的改動,早早晚晚會毀掉這個遊戲。
希望將來可以拿達布隆幣兌換下調了戰爭前線的獎勵獲取(僅針對小號)後,掛機划水的明顯少了許多,而在8.1版本中又將加入黑海岸的戰爭前線,在保持當今場內PVP的良好氛圍下,把PVP帶到野外。
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