魔獸採訪:8.0最終BOSS曝光 前夕補丁展開全面戰爭
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網易愛玩有幸受邀前往美國對魔獸官方團隊成員進行採訪,請他們談談更多關於魔獸8.0的問題。
本文作者 鋼琴舞,未經授權請勿轉載。
魔獸8.0已經公布將在2018年8月14日上線,網易愛玩也受邀來到暴雪美國總部參加魔獸峰會並對兩位魔獸開發組重要成員資深遊戲設計師JEREMY FEASEL以及技術支持總監FRANK KOWALKOWSKI進行了採訪,請兩位分享了更多關於魔獸世界8.0版本關於玩法、幻化、故事等一系列問題。
以下為採訪正文
遊戲玩法
網易愛玩:暴雪曾經提過,海島遠征會有讓玩家合作解謎的玩法,這種玩法在遊戲中是怎麼體現的?
Jeremy:是這樣的,想像你會發現有個魔法盒子那樣的東西向你求助,告訴你需要在島上找到一些東西來解鎖盒子然後獲得一些艾澤里特。
或者是你會發現有一個被鎖上的寶箱,旁邊有幾個機關,需要你們幾個人一起解開機關。
還有比如說一個奇怪的房子裡,需要你和你的隊友們身在不同的房間裡才能召喚出特別的BOSS等。
這些東西就是我們目前認為很酷的合作任務形式,要說明的是這些任務被設計成十來分鐘的長度,並且會在島上經常出現,因此玩家可以經常遇到並且要高度警覺。
網易愛玩:海島遠征的獎勵如何?除了艾澤里特能量外,會有裝備或者其他資源的收益嗎?
Jeremy:主要獎勵是艾澤里特能量。
同時也會包含其他很多獎勵,包括戰鬥寵物、玩具、坐騎等一系列獎勵。
網易愛玩:海島遠征可以選擇AI和真實玩家作為對手,那兩種選擇在收益上會有不同嗎?
Jeremy:我們仍在考慮中,但現階段我們認為PVP版本的海島遠征是獲得艾澤里特最佳的方式。
我們認為海島遠征是現在非常特別的PVE與PVP內容,PVP會更有樂趣一些,因此和真實玩家遊戲自然會獲得更多獎勵。
即使在PVP輸了也會獲得一些獎勵,但如果你拿到0分或者是直接AFK了,那麼肯定是沒有獎勵的。
網易愛玩:那麼是否有一條線決定你是否能獲得獎勵?
Jeremy:現在還沒有,我們是想讓那些用心嘗試過的玩家獲得獎勵,而不是讓玩家什麼不做輸掉比賽也能獲得獎勵。
網易愛玩:戰線爭霸一局比賽的時長多久?這是一個可以隨時加入隨時離開的戰場模式,還是類似一個副本,玩家進去打完之後才出來?
Jeremy:現在我們也還不確定,還沒什麼可以告訴你們的。
網易愛玩:戰線爭霸的一大賣點就是可以帶兵作戰,那麼玩家是怎麼玩的?會是類似《魔獸爭霸3》那種RTS的操作介面或者視角嗎?
Jeremy:玩家的主要任務是去獲取資源,然後使用資源建造軍隊力量,你並不直接操作這些單位,所以也不會有RTS的操作介面與視角。
網易愛玩:戰線爭霸這個玩法未來會不會和聯盟部落在艾澤拉斯世界上的爭鬥產生互動?
Jeremy:這個資料片的結尾會是怎樣還有很多事情需要明確,因此這個玩法會產生怎樣的影響還不好說。
不過,當你們這一方贏下戰線績爭霸的時候,你們取得對地區的控制權,而對面暫時無法染指。
網易愛玩:在《魔獸世界》里會加入當下像《絕地求生》那樣熱門的大逃殺模式玩法嗎?
Jeremy:現在確實有很多遊戲採用了那種玩法,很酷,那麼我們暫時沒有什麼打算。
不過,《魔獸世界》里有很多PVP的玩法,那麼或許未來可以在PVP模式里嘗試一下。
網易愛玩:做一個玩家懸賞系統怎麼樣?那樣我在工作的時候可以發布懸賞任務讓別的玩家幫我完成一些世界任務或者別的事情。
Jeremy:目前我們的伺服器分為PVP與PVE伺服器,因此有很多的發揮空間。
並不是說這個不會被我們考慮,但那並非我們現在優先級最高的工作。
網易愛玩:天賦會有改動嗎?天賦樹是否會回歸?
Jeremy:我們會繼續採用在《軍團再臨》使用的天賦樹方案,一些天賦可能會被調整。
故事及人物
網易愛玩:有的玩家覺得資料片的主題不夠史詩,因為之前資料片里玩家們要挑戰的是古神或燃燒軍團那樣的大BOSS,新資料片里對手只是敵方陣營的玩家。
對此你怎麼看?
Jeremy:如果你回顧《魔獸世界》及之前《魔獸爭霸》的故事,你會發現核心仍然是聯盟和部落的對抗,儘管在之前版本中有「決戰奧格瑞瑪」那樣的內容但是這麼多年來還真沒有哪個資料片的主題是很鮮明的陣營對抗。
從故事敘事的角度來講,很難一直都在講很龐大的主題,有一個概念叫「Spectacle creep」,即創作者們一次又一次的把新的內容變得更宏大更驚艷,那樣不是不好但觀眾總有一天會厭倦。
或許我們可以把注意力從那些看起來很強力的BOSS身上移開,移到那些和你的角色一樣鮮活實在的角色身上,他們有情感很真實,不像那些古神只是一個遙遠的符號。
這樣同樣可以讓大家回到精彩的戰鬥之中。
網易愛玩:在當前版本中,伊利丹被洗白成為對抗燃燒軍團的主要成員,但之前他被塑造成一個壞蛋,那麼同樣的事情會發生在巫妖王身上嗎?
Jeremy:阿爾薩斯已經死了,現在的巫妖王是伯瓦爾。
實際上在《軍團再臨》中我們對死亡騎士這條線做了一些挖掘,展現了一些他的想法,未來我們會在這條線做更多的推進,不過還要等一下。
網易愛玩:你是說在8.0版本中嗎?
Jeremy:是的。
網易愛玩:薩格拉斯都被打倒,劇情又回歸到最初聯盟與部落的矛盾中,8.0雙方的任務都在新島嶼,那麼全面戰爭會在何時出現?
Jeremy:全面戰爭會在前夕補丁中就會展開。
網易愛玩:整個大版本的最終BOSS是誰?
Jeremy:血神G'huun。
同盟種族
網易愛玩:同盟種族無疑是新版本的一大亮點,那麼是否可以通過改變種族直接讓我的角色變成同盟種族呢?
Jeremy:當你完成了解鎖同盟種族的前置任務時,你就可以通過種族轉換功能將自己的角色轉成新的同盟種族。
網易愛玩:為何會在魔獸8.0版本一下子放出多個同盟新種族呢?後續還會開放其他同盟種族嗎?
Jeremy:我們並不認為放出這些同盟種族是很早的事情,在這些同盟種族的故事被玩家們了解之後是把他們加入到遊戲的最好時機,比如高嶺牛頭人、瑪格漢獸人(德拉諾獸人);關於其他未來的同盟種族,我們有很多有趣的點子,各位玩家敬請期待。
網易愛玩:目前來看同盟種族的區別主要只是體現在外觀上,那麼是否會在主線故事裡體現出更大的價值呢?
Jeremy:我們會在主線的基礎上構建同盟種族的故事,而不是用他們去修改主線故事。
裝備及幻化
網易愛玩:關於神器外觀,目前有消息說15層史詩鑰石地下城和法師塔挑戰會絕版,那麼其他的外觀是否還可以獲取並用於幻化?
Jeremy:依舊可以獲取。
網易愛玩:會有新的橙裝嗎?
Jeremy:我們不會再像在《軍團再臨》那樣做橙裝,不過新的版本里有艾澤拉斯之心及艾澤里特,實際上替代了橙裝的作用。
網易愛玩:我們能在8.0的幻化中隱藏手套和手腕嗎?
Jeremy:我們在關注一系列玩家在幻化上的需求,但目前沒有這方面的計劃。
網易愛玩:類似《暗黑破壞神3》的那種裝備染色系統將來會有嗎?會有更休閒風更美觀的幻化裝備嗎?
Jeremy&Frank:呃,這對於藝術家們來說是一個很大的挑戰,不過既然已經有了幻化,那麼幻化起到的作用是類似的。
在新版本中我們希望裝備的風格和版本比較一致,會避免比較誇張的外觀。
另外,我們為部落和聯盟都準備了特別的屬於各自陣營的戰線爭霸主題外觀,這是和之前不一樣的東西。
UI
網易愛玩:我們注意到在8.0版本中動作條UI得到一些調整,未來有沒有可能提供更多自定義選項?
Jeremy:我們並不想做太大的改動,我們希望能讓玩魔獸十年的玩家與剛玩魔獸玩家同樣能很快適應新的UI,另外我們會確保動作條UI對插件的支持,當然會持續聽取玩家們的反饋。
網易愛玩:遊戲裡面的滑鼠提示有沒有可能加入更多功能?比如能設置跟隨滑鼠、名字職業染色、裝備等級顯示?
Jeremy:之前從來沒有聽到這樣的反饋,感謝你的建議,我們會考慮的。
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