魔獸世界到底值不值得你回歸?5分鐘看完魔獸世界8.0的新玩法
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相信各位都已經知道魔獸8.0《爭霸艾澤拉斯》將重新把視線拉回到聯盟與部落的戰爭之上。
而本期內容,X博士要和大家一起看看這次嘉年華公開的新玩法和新系統,看看8.0究竟葫蘆里賣的是什麼藥?
劃重點1:神器變成項鍊又來了,下個版本換個名字接著肝
神器可以說是7.0軍團再臨中令人又愛又恨的一個系統。
而8.0資料片也明確了神器將被回收,但先別以為以後就不用肝神器了。
因為暴雪搞了個改版,所有玩家都會獲得一個特殊的項鍊——艾澤拉斯之心,他的作用基本等同於防具版的神器!
為什麼說「艾澤拉斯之心」是神器的改版呢?這裡我們可以簡單看一個7.0神器和8.0項鍊的功能對比列表:
兩者是不是很像!現在看來,當初7.3推出虛空熔爐系統原來是給8.0在做測試!
因此對於玩家來說,艾澤拉斯之心的設定,基本等於把神器系統換了個形式延續到了8.0中。
這個版本肝神器能量,下個版本換個名字繼續肝名為艾澤利特的能量...X博士感覺有點難受。
不過也許是暴雪也覺得7.0刷神器能量的過程太無趣了,於是他們做了一個趣味的玩法來獲取新版的艾澤利特。
劃重點2:場景戰役新玩法海島爭奪,休閒玩家有新東西玩了
海島爭奪(Island Expedition)是8.0的一個新玩法。
這個玩法是一個3人組隊的場景戰役,時長15-20分鐘,玩家要在神秘的未知海島上完成任務收集資源。
3人組隊沒有職業限制,全坦克甚至全治療都可以,因為這個玩法並不特彆強調打怪戰鬥,而是偏重探索和解謎。
舉個例子,比如島上有一個寶箱被一群怪物守衛著。
你們可以選擇使用蠻力,幹掉怪物拿寶箱;或者如果你們願意多找找,就會發現在海灘附近可以撿到海星,丟海星引開怪物,這樣就可以不用戰鬥拿到寶箱裡的資源了。
和上面的戰線爭霸不同,海島爭奪模式是可以選擇是否有敵對玩家亂入的,因此這是一個PVE和PVP皆可的模式。
另外這個模式下每次玩家造訪的海島,內部的各種元素都是隨機生成的,也就是說玩家的每次海島爭奪所遇到的謎題和怪物組合,都是從上百種預設方案中隨機挑選的組合結果,每次的體驗都會不同。
不同的海島也會有專屬的特殊內容等待玩家去探索發掘
這點還是挺新鮮的,對於單機/休閒玩家,以及2-3個親友的小團體來說,這個海島爭奪應該會是個不錯的娛樂玩法。
劃重點3:新模式戰線爭霸,20個玩家一起「魔獸爭霸」,可惜是PVE!
最後說下另外一個新模式玩法——戰線爭霸(Warfronts)。
這個模式是一個向魔獸爭霸致敬的RTS玩法,20個滿級玩家參與,一起合作建造基地、建築、升科技,然後帶兵出擊擊敗對手。
就好像是20個玩家一起玩一局魔獸爭霸。
玩家在遊戲中要和玩當年的RTS魔獸一樣,先去採集資源,然後建造建築。
每個玩家都可以在空地上建造自己想建的建築,但毫無疑問有個整體的規劃會讓遊戲玩的更順利。
而且和魔獸爭霸一樣,多個玩家一起建造同一個建築可以加速。
在WOW最近幾個版本中其實都出現玩家自己建建築的玩法,最典型的就是德拉諾的要塞。
建築建完,科技升好,就可以帶兵去打架。
不過可惜的是戰線爭霸並不是PVP模式,玩家的對手是電腦AI控制的軍隊,因此這其實是一個純粹的PVE玩法。
不過對於玩家來說,這個模式雖然是一個可以找到曾經魔獸爭霸情懷的遊戲,但定位似乎和PVE以及PVP兩塊都有點不相干,略顯脫節。
而且X博士想說,我們拯救了艾澤拉斯這麼多次,結果還要我們和農民一樣去採礦干苦工嗎?
課後總結:
從目前的情報來看,兩個新的玩法還是很有想像力的,尤其是海島爭奪。
高隨機性和以解謎探索為主的玩法給已經漸漸成為「裝備世界」的刷刷刷氛圍注入了一絲新的生機。
不過艾澤拉斯之心,沿用神器的設定,則讓人稍微感到有些擔憂——8.0還會和7.0一樣肝嗎?大家怎麼看?
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