關於如何振興魔獸的PVP!製造激情熱鬧的環境和模式很重要
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魔獸的PVP以前是非常輝煌的,比如奧山的攻防,南海的激情,荊棘谷的兇險,老玩家都能說出很多PVP的經典回憶。
但13年過去了,魔獸的PVP發展到今天,基本就在戰場 競技場
野外PVP區域老三樣中折騰。
相比PVE每個版本不斷創新推出新模式新系統,PVP顯得吸引力越來越不足,再加上版本中一些不確定因素影響,PVP玩家逐漸產生厭倦而選擇退出。
(比如這個版本由於多了神器系統,導致刷神器能量影響到了PVP體驗)
我認為,導致目前PVP疲軟的最大原因是:
暴雪對PVP,特別是規範區域外的PVP重視度嚴重不足。
----歷年來暴雪對野外PVP基本沒有拿出任何改良方案和創新模式,冬擁湖,拖把,阿什蘭號稱野外PVP,但其設計思路基本還是一個規範性的大號戰場。
現在很多同類國產遊戲的PVP卻很熱火,無論從技術水平、遊戲質量和製作力量來看,這些遊戲與魔獸都有很大差距,但為什麼它們的PVP還是很吸引大量的玩家呢?其實你仔細玩一下這些遊戲,他們無非就是在國戰,陣營戰,門派戰,領土戰等模式上來吸引人。
這些模式的PVP可能不是那麼規範平衡,體驗也不一定很好(比如優化垃圾的遊戲,會出現人名和血條大戰),但他們有個共同的特點就是,熱鬧,門檻低,大眾參與度高。
一旦人多了熱鬧了,自然就有了激情和動力。
魔獸的戰場競技場已經不能滿足現在的玩家需求了。
同樣的模式打了13年,已經找不到激情點,想不膩很難。
所以說現在大家對奧山也不再感興趣了,競技場太過高端,除了部分高端玩家,大部分平民玩家在競技場是找不到PVP快感和樂趣的。
其實要製造激情熱鬧的環境和模式,魔獸有很多創意可以用。
魔獸可能是我玩過遊戲里的陣營代入感最強的。
聯盟狗和部落豬之間隨時都可以爆發出激情,關鍵是要由暴雪你來製造一種模式,讓大家可以衝突起來。
一、屠城
以往的屠城都是玩家無聊時自發組織的,一群人衝到某個主城裡殺個首領走人。
暴雪從來沒有參與過屠城戰,始終是以局外人的身份。
其實屠城只要官方用心去製作一下,完全可以成為一個長期可用,又不失激情的PVP模式。
聯盟和部落,各有六座重要主城(暴風城,鐵爐堡、達納蘇斯、埃索達、吉爾尼斯、七星殿;奧格、雷霆崖、幽暗城、銀月城、科贊、雙月殿;另外回音群島和諾莫瑞根可重新設計),如此豐富的主城資源不利用真的太可惜了。
暴雪可以選擇創造一種主城攻防的PVP玩法,把屠城戰製作成一種更有激情,更有策略的陣營衝突。
二、領土爭奪
聯盟和部落在艾澤拉斯一直處於對抗狀態。
很多領土標明了「爭奪中的領土」,但在玩家這裡就完全沒有任何互動和體驗,同時這些老地圖會長期無利用價值,諾大的地圖資源就在那裡浪費著。
但是這些領土本身對玩家來說是非常有存在感的,比如西部荒野、暮色森林之於聯盟,石爪山、貧瘠之地於部落,那是多麼熟悉和有感情的土地啊,如果,------有一種領土戰模式,能讓聯盟和部落在某個時間段去爭奪這些領土,你可以想像到玩家們會如何去回應。
-----當系統提示暮色森林被部落占領的時候,就算沒有任何獎勵,我想聯盟的PVP玩家肯定會想著去把它奪回來。
-------當戰火擴大到濕地、塔納利斯、荊棘谷、灰谷、黑海岸,甚至諾森德和潘達利亞的時候,這將是一場史詩般宏偉的戰役。
(如果考慮的伺服器問題,可以分階段分區域開展戰役。
隨著伺服器新技術和陣營跨服整合的應用,以後應該可以實現)
三、全球化
魔獸是國際化的遊戲,有歐服,美服,亞服,相比那些國產遊戲,無論從格局和國際化上,都是獨占優勢。
暴雪還可以把它做成更COOOL的玩法。
成為歐洲聯盟、歐洲部落、美洲聯盟,美洲部落,亞洲聯盟,亞洲部落六大勢力,在冬擁湖、拖把等野外PVP區域中開展全球隨機配對戰場系統,每一場戰鬥都是洲際型的。
六大勢力的玩家可以按所在位置,從全球各地排入這個戰場系統中。
比如這一場的冬擁湖戰鬥,是亞洲聯盟對歐洲部落;下一場的拖把,是美洲部落對歐洲聯盟~~~最後一個階段的全球爭霸戰結束後,統計取勝最多的勢力,給予特殊獎勵。
比如獎勵一匹標記了「2017年冠、亞、季軍」字樣的坐騎,等等。
腦洞大開~~~見笑了。
但魔獸的PVP再不創新模式,讓大眾都能參與,並找到PVP的樂趣,那麼PVP玩家的流失現象將持續。
失去了PVP魅力的魔獸就不再是一個完整的魔獸。
----玩過很多國產的PVP遊戲,感覺魔獸真的比他們更適合做出這樣的PVP----關鍵在於暴雪願不願意去做。
希望在我還玩的時間裡,能見到激情,熱鬧,大眾積極參與的新PVP玩法。
魔獸永不落幕!為了部落!魔獸的PVP以前是非常輝煌的,比如奧山的攻防,南海的激情,荊棘谷的兇險,老玩家都能說出很多PVP的經典回憶。
但13年過去了,魔獸的PVP發展到今天,基本就在戰場 競技場
野外PVP區域老三樣中折騰。
相比PVE每個版本不斷創新推出新模式新系統,PVP顯得吸引力越來越不足,再加上版本中一些不確定因素影響,PVP玩家逐漸產生厭倦而選擇退出。
(比如這個版本由於多了神器系統,導致刷神器能量影響到了PVP體驗)
我認為,導致目前PVP疲軟的最大原因是:
暴雪對PVP,特別是規範區域外的PVP重視度嚴重不足。
----歷年來暴雪對野外PVP基本沒有拿出任何改良方案和創新模式,冬擁湖,拖把,阿什蘭號稱野外PVP,但其設計思路基本還是一個規範性的大號戰場。
現在很多同類國產遊戲的PVP卻很熱火,無論從技術水平、遊戲質量和製作力量來看,這些遊戲與魔獸都有很大差距,但為什麼它們的PVP還是很吸引大量的玩家呢?其實你仔細玩一下這些遊戲,他們無非就是在國戰,陣營戰,門派戰,領土戰等模式上來吸引人。
這些模式的PVP可能不是那麼規範平衡,體驗也不一定很好(比如優化垃圾的遊戲,會出現人名和血條大戰),但他們有個共同的特點就是,熱鬧。
一旦人多了熱鬧了,自然就有了激情和動力。
魔獸的戰場競技場已經不能滿足現在的玩家需求了。
同樣的模式打了13年,已經找不到激情點,想不膩很難。
所以說現在大家對奧山也不再感興趣了,競技場太過高端,除了部分高端玩家,大部分平民玩家在競技場是找不到PVP快感和樂趣的。
其實要製造激情熱鬧的環境和模式,魔獸有很多創意可以用。
魔獸可能是我玩過遊戲里的陣營代入感最強的。
聯盟狗和部落豬之間隨時都可以爆發出激情,關鍵是要由暴雪你來製造一種模式,讓大家可以衝突起來。
一、屠城
以往的屠城都是玩家無聊時自發組織的,一群人衝到某個主城裡殺個首領走人。
暴雪從來沒有參與過屠城戰,始終是以局外人的身份。
其實屠城只要官方用心去製作一下,完全可以成為一個長期可用,又不失激情的PVP模式。
聯盟和部落,各有六座重要主城(暴風城,鐵爐堡、達納蘇斯、埃索達、吉爾尼斯、七星殿;奧格、雷霆崖、幽暗城、銀月城、科贊、雙月殿;另外回音群島和諾莫瑞根可重新設計),如此豐富的主城資源不利用真的太可惜了。
暴雪可以選擇創造一種主城攻防的PVP玩法,把屠城戰製作成一種更有激情,更有策略的陣營衝突。
二、領土爭奪
聯盟和部落在艾澤拉斯一直處於對抗狀態。
很多領土標明了「爭奪中的領土」,但在玩家這裡就完全沒有任何互動和體驗,同時這些老地圖會長期無利用價值,諾大的地圖資源就在那裡浪費著。
但是這些領土本身對玩家來說是非常有存在感的,比如西部荒野、暮色森林之於聯盟,石爪山、貧瘠之地於部落,那是多麼熟悉和有感情的土地啊,如果,------有一種領土戰模式,能讓聯盟和部落在某個時間段去爭奪這些領土,你可以想像到玩家們會如何去回應。
-----當系統提示暮色森林被部落占領的時候,就算沒有任何獎勵,我想聯盟的PVP玩家肯定會想著去把它奪回來。
-------當戰火擴大到濕地、塔納利斯、荊棘谷、灰谷、黑海岸,甚至諾森德和潘達利亞的時候,這將是一場史詩般宏偉的戰役。
(如果考慮的伺服器問題,可以分階段分區域開展戰役。
隨著伺服器新技術和陣營跨服整合的應用,以後應該可以實現)
三、全球化
魔獸是國際化的遊戲,有歐服,美服,亞服,相比那些國產遊戲,無論從格局和國際化上,都是獨占優勢。
暴雪還可以把它做成更COOOL的玩法。
成為歐洲聯盟、歐洲部落、美洲聯盟,美洲部落,亞洲聯盟,亞洲部落六大勢力,在冬擁湖、拖把等野外PVP區域中開展全球隨機配對戰場系統,每一場戰鬥都是洲際型的。
六大勢力的玩家可以按所在位置,從全球各地排入這個戰場系統中。
比如這一場的冬擁湖戰鬥,是亞洲聯盟對歐洲部落;下一場的拖把,是美洲部落對歐洲聯盟~~~最後一個階段的全球爭霸戰結束後,統計取勝最多的勢力,給予特殊獎勵。
比如獎勵一匹標記了「2017年冠、亞、季軍」字樣的坐騎,等等。
腦洞大開~~~見笑了。
但魔獸的PVP再不創新模式,讓大眾都能參與,並找到PVP的樂趣,那麼PVP玩家的流失現象將持續。
失去了PVP魅力的魔獸就不再是一個完整的魔獸。
----玩過很多國產的PVP遊戲,感覺魔獸真的比他們更適合做出這樣的PVP----關鍵在於暴雪願不願意去做。
希望在我還玩的時間裡,能見到激情,熱鬧,大眾積極參與的新PVP玩法。
魔獸永不落幕!為了部落!
原創 jwdder
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