先從故事情節再到新的玩法!我不太看好魔獸世界8.0,你呢?

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爆燃的《魔獸世界》新CG的曝光讓我們震撼不已,不管是來自聯盟的攻城車發射之後帶起的滾滾黑煙還是炮彈砸中洛丹倫建築時濺起的石塊。

更讓我感動的是希爾瓦娜斯因為部落失利之時她的爆發,爆發之後的希女王橫掃千軍如卷席。

不僅摧毀了聯盟的巨型工程車,更帶動了部落全員的氣勢。

犀利的眼神更能代表希女王的決心。

再看安度因小王子的聯盟一方,本來就倉促繼位的小王子在諸多忠心耿耿的大臣輔佐之下,治理的聯盟也是有聲有色。

單看狼人頭領對安度因的尊重程度就可以看出這位王佐之臣對瓦王的忠心程度。

畫面後期的小王子一波祝福也使得聯盟一方隊員戰力猛增,更加激烈的對抗還在後面。

總的來看CG的畫面精細,情節也能帶動雙陣營玩家的情緒,也許這是一種暴雪吸粉的手段吧!利用戰爭吸引玩家的再次到來,為了兩方中的一方而戰。

但是話又說回來,聯盟跟部落剛趕走了燃燒軍團就倉惶開戰未免顯得有些著急,雖然暴雪的設計師可以一筆帶過,但終究感覺欠缺點什麼。

因為雙方高層知道戰爭過後的艾澤拉斯生靈塗炭,倉促的再發生一次大戰對雙方似乎都沒有利。

大戰過後應該是休養生息的時間,雙方陣營因為之前的仇恨再次被點燃不符合常理。

也許是設計師們想早一點把7.0版本的垃圾時間過渡過去。

新的藍貼中也表示會有新的種族新的地圖,布羅部落一方會繼續探索贊達拉尋求巨魔的幫助。

而聯盟一方則會去庫爾提拉斯尋求男父親舊部的幫助。

這樣的情節我們在蘇拉瑪已經接觸到過了,故事情節有了,無非是去這兩個地區說服雙方陣營的領導人。

領導人再教給你一些他們認為比較困難的任務,在獲得對方完全的信任之後得到對方的幫助,系統也會獎勵給我們相應的成就、裝備、聲望。

說到這裡玩家最希望看到的是遊戲的創新,藍貼中也提到了我們會在戰役中慢慢的解鎖新地圖新玩法,最終面對我們玩家的就是敵對陣營的地圖向我們開放。

我們仿佛已經看到數不清的小隊穿插在敵方的陣營之中進行任務與遊戲體驗。

這個創新有點像電影中特種部隊在叢林中展開較量一般,這種新的玩法一定會讓玩家喜歡。

事情有利必有弊,玩家們過多的體驗PVP對戰時給我們帶來的快感,是否會讓戰場系統受到損失。

大傢伙都在新的地圖上體驗遊戲,新的玩法跟新的思路肯定會衝擊遊戲中PVP的設計,就像7.0版本中大秘境一樣,大秘境出產的裝備質量已經不亞於副本掉落的裝備質量,而且大秘境的配合上給省時省力。

總的來看,一個新的玩法似乎不能拯救整個遊戲。

面對玩家流失的問題,暴雪更應該反思一下!


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