遊戲的核心在於好不好玩,作為新玩家我想談談感受

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去年魔獸電影入坑,大學狗,到今天除了出門和男友遊玩基本保持每天不定時登錄,自認兩種定義的休閒玩家都不能算,史詩鑰石不到400次,目前裝等912奶薩,有7個橙裝

最近思考起我標題的這個問題原因還挺多的,有退出工會的原因,有觀察nga激烈討論的原因。

近期暴雪對史詩鑰石的改動,加上我昨天的退會,強烈了我發帖跟大家討論的意願

我前段時間和男友想玩體驗魔獸團本的核心內容,去了一個公會,公會的人都很好,CL制度也不毛裝,退工會的理由大家可能不是很能理解,我退會的理由是不能接受我倆一個人在本一個人替補,換句話說,m團本對我倆來說不好玩

近段時間藍貼對大秘境進行了獎勵修改,我一開始和男友看到還是非常支持的,因為我倆的遊戲模式屬於一周打個低保,晚上沒事做可能再打下自己鑰匙的那種,這樣的修改縮短了我們和肝帝的裝備差距,但我後來拍腦袋一想,這樣的修改好像對這個遊戲沒有什麼好處……

我個人覺得嘛,遊戲最重要的是讓玩家群體覺得好玩,但是問題就是,現在暴雪對遊戲的改動,有沒有讓不同的玩家群體覺得好玩,或者退而求其次,他有沒有讓某些玩家群體覺得好玩

分開來看好了

新玩家 我去年入坑,剛玩遊戲的時候,哇,這遊戲不能充錢變強,哇,這遊戲地圖好大,哇這遊戲不能自動尋路,對我來說有很多吸引力,結果我在60級地獄火半島叮了號,這遊戲tm練級要那麼久,tm飛在天上的100級的殺小號的人是狗吧,種種讓我最後妥協選擇直升,就我自己的體驗來說,魔獸對納新極度不友好,有人會說

練級你都不能完成,魔獸的劇情在練級吧啦吧啦,可是冗長的流程,加上練級過程重複的行為,真的很難說好玩,我覺得這就是暴雪設計的鍋

然後是在nga勢不兩立的團本玩家和大米玩家

首先來看團本玩家好了,我印象中的團本玩家,基本上都是多年魔獸的老玩家,多個遊戲版本的體驗積澱,認為魔獸的核心是團本,雖會為了跟上進度去打史詩鑰石,但認為刷刷刷的大米並不可取,其實想想很容易理解的,魔獸多年以來都是團本來綁定用戶群的,魔獸的老玩家有這樣的慣性認知沒有任何問題,但是有問題的是,遊戲大環境不是10年前了,魔獸剛出的時候遊戲是一種近似碾壓的模式在碾壓其他娛樂活動,它新,可到了今天,對現在的年輕人來說,遊戲越來越多的定位是消遣,慢慢回歸了遊戲作為娛樂項目該有的定位,你讓一個95後,和上班一樣每天簽到打團本,就我的宿舍來看,沒有一個人會願意參加,我覺得這也是目前魔獸納新困難的原因之一。

暴雪很明顯看到了這一點,推出了更少人數綁定的史詩鑰石,大大降低了這個遊戲的門檻,但是泰坦造物和神器能量的存在大大降低了團本玩家的遊戲體驗,對團本玩家,或者老玩家來說,他不如之前,這依然是暴雪的問題

最後是新興的大秘境玩家,新藍貼的修改,無疑是對收益的削弱,如此直白的體驗削弱,這個遊戲對這個玩家群體的吸引將大大削弱,暴雪的這次修改很欠考慮

總結一下,暴雪貌似在妥協的遊戲設計卻有些吃力不討好,遊戲最大的錯誤在於遊戲體驗的降低,一個版本的更新,玩家的體驗反而不如之前的版本,難道不是問題所在嘛

當然,你要非讓我來想怎麼解決,綜合暴雪的營收,神器能量,泰坦造物都動不得情況下,我覺得保持三箱收益,迎合碎片化潮流,逐步減少團本人數需求可能是我會做出的選擇

寫了很多,謝謝大家耐心的閱讀了,我也是第一次發帖,非常的害羞

原創 pengpeng2878


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