藍帖:關於職業平衡和單人遊戲體驗的QA

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Q:一個設計師玩火法,所以那就必須變得無比強大。

而沒有設計師玩元素薩所以我們假裝那一天賦不存在。

等等等等

社區經理Aerythlea:

考慮到WoW開發團隊是由上百人所組成,所以很可能至少有一個團隊中的人是在玩和你一樣的職業和天賦。

我覺得很多人都被誤解了,甚至是歪曲了Ornyx所說的話。

儘管設計師們的想法里有著他們自己的理念、視角和對遊戲的設計,他們都希望最後最終產品可以是一個玩家們將會得到快樂的事物。

這不代表著任何持相反意見的反饋將被忽略。

即便是從一個早期階段我們對朋友和家庭進行產品測試,基於收到的反饋都會使得產品得到很大幅度的改動。

儘管如此,如果改動會損害整個理念,那麼設計師們可能便會反對開發那些改動。

這也不意味著他們不關心,或是對反饋抱有感激。

這貼里關於餐館的例子出現了很多次:

如果設計師們是主廚,他們不會希望開一個餐館提供他們自己也不願吃的食物。

儘管如此,他們也都是人,有時候會做出一盤不是那麼完美的餐點、製作過程中犯了錯,或是這一道餐點比其它的需要更多的準備時間。

而有時候一道餐點只需要簡單的加一點點鹽...

回到目前關於職業平衡問題的主題,我們最近接收到了一些信息關於狂徒賊和浩劫惡魔獵手的理念和潛在的改動。

儘管如此,如果你的職業或是天賦沒有在此提到,這不代表我們在無視你。

我們正在收集所有收到的反饋然後把它們傳上去。

我明白等待可能會讓人非常沮喪,但請理解一旦我們收到任何可以分享的信息,我們無疑隨後會分享給大家。

Q:世界任務是極好的,但他們在850後便停止了提升;製造業也是極好的,但也同樣在850便停止了。

而後便需要打史詩副本,而在英雄副本中得不到提升,隨機團本也是,當然評級戰場也是。

有那麼多沒有成效的事物,正如你們沒有花多少精力在上面。

你們服務於玩家群體的方式,讓他們得到了一個印象,即你們不關心他們,只會考慮你們自己那一類人-打團和史詩副本的玩家,正如這一部分內容是你們所玩的且付出很多努力的部分。

關於卡拉贊的重新設計,是的這非常棒,但對於你們玩家的主體來說是無法加入其中的,所以他們永遠無法看到你們為此花費的心血,這是個問題。

你們團隊所需要的是休閒[玩法],針對那些不打團本或不打這些副本的人。

來自一個每晚於辦公室里的人告訴你們,他沒有任何有意義的事可以去做。

我很確信[休閒玩法]這可以使得事情變得更好。

社區經理Aerythlea:

在7.1版本中我們有一些新的內容即將到來專門針對單人的玩法,同時還有一些對於非評級PvP的改動可以使其更具回報感。

隨著最近對使者寶箱的改動給予了世界任務更合適的獎勵,所以很有可能達到一個和史詩副本一樣的裝等而無需真的踏足史詩副本。

你仍也有機會從這些獎勵中獲得戰火或泰坦鑄造的詞綴,而這也會和較高難度的史詩鑰石副本獎勵相同。

在這一點上,裝備比之以往有著更多的獲得途徑。

我們在過去已經看到了很多請求關於增加小型的預組隊內容,而這造就了原來的挑戰者模式以及隨後轉變為現有的史詩鑰石系統。

基於史詩副本的設計是圍繞一定程度的交流和合作,而匹配系統的隊伍在這方面上是欠缺的。

需要努力和信心(requires commitment)的預組隊內容應該有著與之投入所匹配的獎勵。

這也是為什麼更高難度的地下城和團本會有一個更為靠譜的機會去收穫一個更強大的獎勵,對比去希望830的世界任務會變成泰坦鑄造的860+裝備。

但無論你所做的是這兩者任一,你都有機會去獲得一次提升。

卡拉贊在很多玩家的心中都占據了一席特殊的地位。

因為它在魔獸劇情中是一個標誌性的地區,且對於玩家基數來說是很多玩家第一個真正可以加入和需要團隊協作的副本,甚至在對比20人版本的祖爾格拉布和初版WoW的安其拉副本後也是如此。

在暴雪嘉年華中,通過和粉絲們的交談,我經常會聽到關於卡拉贊的朋友間趣事和因此而建立和發展的公會。

通過讓卡拉贊成為一個史詩副本可以使我們去嘗試重新拾回卡拉贊的精神,即-促進更多的預組隊、更小的隊伍以及再一次的重臨卡拉贊。

正如我在此貼中所說,我不認為對於魔獸世界來說提供單人[遊戲]的體驗在本質上有錯。

但在另一方面,我同樣也不認為讓遊戲去提供更多的預組織小型隊伍活動在本質上有錯。

魔獸世界強大的其中一點便是其為不同玩家所提供的深厚和廣闊的內容。

社區經理Ornyx:

我已於此貼(還有其它的)中收集了問題,然後發給了設計團隊們一系列關於我們對元素薩的目標和理念問題。

一旦我從他們那得到消息我將會力所能行的分享給大家。

感謝大家在此期間的耐心!


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