盤點魔獸世界的套裝演變史
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時光荏苒,距離魔獸世界開服已經過去十二年半了,在2005年6月9日,中國地區正式開啟商業運營。
十多年來,版本交替更迭,但無論是哪個版本,總有一系列套裝讓玩家們夢縈牽繞。
這些套裝產自遊戲的團隊副本,一度是強力黨玩家的象徵。
儘管在大地的裂變後期,開啟了隨機團隊,獲取難度有所下降,但作為魔獸世界的代表裝備,套裝系統依然活躍在遊戲中。
這次盤點的套裝不包括PVP套裝,小型副本掉落和商業製造物品。
-1-經典舊世(60版本)
出自熔火之心的T1套構成了玩家初步記憶,T2套則來自於黑翼之巢,當年為了躲避奈法利安的暗影烈焰,需要玩家擊殺奧妮卡西亞製作斗篷。
聖城安其拉開放後,可以通過一系列任務來獲得"T2.5"套,只有五個部位,獎勵屬性為2件和4件,和現在的套裝十分接近。
獲取方式為材料+對應部件,玩家除了要擊殺boss外,還需要收集一系列材料。
這種獲取方式延續到了納克薩瑪斯,不僅難度大,兌換套裝時所獲得的材料也價值不菲。
使得很長一段時間裡,T3成了頂級玩家的象徵。
直到黑市開放後,玩家可以直接從裡面獲得T3,集齊一套大約要3000-4000人民幣,價格依然不低。
這個版本對混合類職業很不友好,德魯伊是輔助治療者,無常規復活技能,有個30分鐘冷卻的戰鬥復活。
而聖騎士有很多增益效果,使得聯盟方在PVE方面占有優勢。
套裝基本為8件,在擁有3,5,8件套裝時可以激活。
德魯伊們只有一套裝備,對野性系列技能完全沒有提升,當時沒有豹德進行輸出,28點暴擊等級聊勝於無。
而8件套後增幅的兩個技能,寧靜法術在大型團隊副本中有用,但颶風也是一個雞肋技能。
與此同時,這個時代的套裝還會增加法術抗性,如今早已不需要。
上方的綠字+12全能,是後面版本才存在的屬性。
到了夢遊者套裝中,乾脆只強化了治療系法術。
注意,T3套是絕無僅有的九件套,多了個戒指。
套裝獎勵分別在2,4,6,8件時激活,只強化治療系法術。
再來看看同一時期的聖騎士。
請忽略審判傷害+15%的獎勵,可見救贖套也是為了治療而設計的。
薩滿祭司,牧師也大致如此。
經典舊世版本的核心詞彙:硬核,單一。
之後的版本中,混合類職業總算迎來了春天,T7套裝某種程度上彌補了玩家的遺憾。
-2-燃燒的遠征~熊貓人之謎(70-90版本)
隨著第一批新種族的開放,聯盟擁有了薩滿祭司,部落則有了聖騎士,雙方差距縮小。
從這個版本開始,混合類職業待遇受到改善,防禦系聖騎和野性德魯伊開始展露頭角。
另外大家耳熟能詳的臉滾鍵盤實則在《末日的迴響》版本中出現,國服由於一些原因延遲了近兩年才更新巫妖王之怒。
從這個版本中套裝統一為5件套,玩家在擁有2,4件時激活獎勵。
T6比較特殊,一共有8件,但獎勵依然只有4件,腰部,手腕,腳為版本末期的"太陽之井高地"副本掉落,裝等比其他部位高出8。
名字上很容易區分開,甲冑對應野性,法衣對應平衡,而聖服則是治療用,這樣的命名方式一直持續到熊貓人之謎版本。
一個專業德魯伊到了後期,至少需要準備4*3共計12件T6套,再加上附魔和寶石,花費成倍增長。
簡潔,一目了然。
到了巫妖王之怒,團隊副本還出現了英雄難度,所以套裝也分為普通和英雄兩個版本。
英雄套裝比普通高出13裝等,需要對應部位+道具兌換,獎勵屬性一樣,基礎屬性有所提升。
值得一提的是,T9套裝根據陣營不同,名字也不相同。
瑪法里奧對應聯盟,哈繆爾(符文圖騰)對應部落。
該套裝出自十字軍試煉副本,故事背景:雙方陣營為了對抗天災軍團,在冰冠冰川設立試煉場,互相交流戰鬥技巧。
所以套裝名稱上做了區分,算是一個小彩蛋。
一轉眼到了《大地的裂變》版本,在最後一個團隊副本"圍攻龍眠神殿"加入後,同時開放了隨機團隊副本系統。
玩家獲取裝備的難度再次降低,只要每周花費一點時間,就能集齊縮水版的套裝。
套裝獎勵一樣,只是基礎屬性稍遜色於普通和英雄版。
最開心的就是混合職業了,終於不用為了切換天賦後沒裝備可用而頭疼。
T13是第一套擁有隨機難度的套裝,值得紀念。
玩家在歡快地刷刷刷中迎來了《熊貓人之謎》版本,原本僅作為彩蛋出現的熊貓人,被暴雪真正地做成了一個種族。
同時,玩家的天賦和技能系統再次大改,《大地的裂變》的天賦僅僅存在了一個版本(今後會另開一篇敘述)。
作為強力黨象徵的套裝再次進行改動,同時,隨機團隊的拾取機製做了改良,由拾取變為直接分配到背包里,避免了一堆代roll黨。
筆者當年在台服玩dk時,單T隨機難度的奧卓克希昂,卡秒進暮光領域,差點掛了。
結果出的裝備全被人代roll了。
對這點改良筆者舉雙手雙腳贊成。
玩家獲得職業裝備的部件後,直接點擊右鍵進行製作即可,不需要額外材料,不需要找NPC兌換,方便快捷。
然而,德魯伊玩家們鬱悶地發現,自己的套裝多了一套。
沒錯,野性天賦分為守護和野性戰鬥兩個類別,所以總天賦反而變成了四個。
德魯伊成了遊戲中唯一的四天賦職業。
從錦繡到破碎山谷,每套都有四個類別。
更可怕的是,團隊副本還多了彈性和史詩難度,更多的選擇,意為著更多的挑戰。
為德魯伊們心疼一分鐘。
版本的核心詞彙由硬核逐漸向休閒轉變,玩法多樣化,寵物對戰,坐騎收集,玩家不再以通關副本為第一要務。
-3-德拉諾之王~軍團再臨(100-110版本)
德拉諾之王開啟後,新玩法要塞系統推出,玩家足不出戶就可以體驗很多遊戲內容,於是大批玩家高呼"休想騙我出要塞"。
這個時候五人副本也開啟了史詩難度,只能手動跑副本,就像經典舊世那樣。
飛行騎術不再花上一筆金幣就能學會,而是需要衝大量聲望,完成地圖探索成就才能獲得,讓不少玩家頭疼。
大概是注意到了團隊套裝的冗長和複雜(特別是德魯伊等混合職業),暴雪大手一揮,直接把套裝融合了。
也就是說玩家獲得套裝後,直接可以穿上,套裝基礎屬性和獎勵效果將會隨著天賦變動和自行切換。
此為遊戲資料庫展示,實際上遊戲中只會顯示當前天賦加成屬性,敏捷還是智力則根據天賦定,敏捷對應野性戰鬥和守護,智力對應平和和恢復。
德魯伊們總算鬆了一口氣,其他混合職業也是類似。
單一職業則表示我們更專業了。
這是獵人T18套,出自地獄火堡壘,注意看射擊專精4件獎勵:瞄準射擊變為瞬發技能,這在當時是一個十分巨大的提升,和狂獵二字契合得很好。
版本核心詞彙徹底轉為休閒,所有玩家各取所需,專為硬核玩家準備的史詩副本,專為劇情和觀光客準備的隨機副本,系統更加簡單易懂。
從T1到T21,套裝伴隨我們走過十幾年的歲月,見證了魔獸的起起落落。
我們已不再年輕。
打開銀行,看著一件件過時的套裝,還帶著當年的寶石和附魔,不由得回憶起曾經的歲月。
也許下個版本套裝再次改版,也許從此徹底告別我們,但無論如何,心中永遠有塊位置留給那段歲月,那段只屬於魔獸玩家的美好回憶。
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