魔獸世界:《爭霸艾澤拉斯》填充大量舊版本元素,你會回來嗎?

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HelloEveryone,各位夥伴大家好,今天是2018年2月18日,狗年一月初三,不知道各位夥伴這個年過的怎麼樣,而眼下,部分夥伴已經踏上了回歸工作崗位的路途,小編在這裡還是要提醒大家注意交通安全。

好了,長話短說,直接開始今天的遊戲介紹:

我們知道,隨著時間的推移,魔獸世界這款遊戲走過了近14年的歷程,作為一款經典的網路遊戲,擁有十年以上的遊戲壽命並被全世界認為是不可超越的經典之作。

這兩點上已經非常難得可貴了。

但有一點值得注意的是「說一件事物的壞要比說一件事物的好簡單很多」

既然魔獸世界無法被超越,那麼就從自身角度去比較他,用過去對比現在!對此,魔獸世界設計團隊也是頗為無奈!

我想魔獸世界暴雪設計總監腦子裡經常會跳出來這樣的一句話,那就是「你們這群玩家到底要怎樣」!儘管前後左右的改變了遊戲的玩法理念,設計團隊,但玩家還是各種「差評不斷」!由此一來,就是在強硬的暴雪也不得不做出了一定的妥協!那麼,在魔獸世界全新版本《爭霸艾澤拉斯》中,暴雪做出了哪些實質的改變呢?

①壓縮屬性,回歸使然

魔獸世界在之前已經經歷過一次「屬性壓縮」,那是在「熊貓人版本」,而現在,經歷過《軍團再侵》版本的所有玩家的屬性再次爆棚!以血量來說,低的400多萬高的1000多萬,以裝備等級來說,低的900+,高的960+!而這一切的一切都會在《爭霸艾澤拉斯》版本中得到遏制!相信到時候,所有的玩家又是「一清二白」的存在。

②經典技能,再次回歸

魔獸世界好玩嗎?好玩!但「上手難」也是他避之不及的一個首要問題!而為了解決這個問題,魔獸世界在其中可是下足了功夫。

比如簡化了遊戲天賦,整合了部分技能。

比如最早的技能,你需要一級一級的升(哪怕你是在野外升級過程中,你仍需要跑到技能師哪裡去),再比如最早的天賦,同一種精通的點法也各有不同!而現在,怎麼方便怎麼來(該刪除的刪除,該簡縮的簡縮)!而現在為了讓玩家體驗過去的經典與儀式感覺,好多技能都得到了回歸,比如獵人的標記技能以及某些職業的BUFF職能等等。

此外,魔獸世界還在全新的《爭霸艾澤拉斯》版本中加入了大量經典元素,比如武器模型、經典地下城重做等等,這一切的一切都是向著玩家的呼聲而改變著!到時候眾多玩家又會說出什麼看法呢?我們拭目以待!


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