拳打守望,腳踢吃雞,暴雪代理的《命運2》要當打槍界的魔獸世界

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

說到暴雪,可能大家都還記得去年《守望先鋒》獲獎無數、大殺特殺的傲人戰績。

不過很可惜的是,儘管暴雪還在努力運營維護,但守望屁股的熱潮已經被絕地求生與王者榮耀這類風頭更勁的遊戲給壓了下去,全球玩家流失率高得暴雪也慌。

造成這一現象的,除了暴雪瞎JB亂改以外,還有一個不可忽視的元素就是:缺少PVE玩法。

似乎是為了彌補這個短板,暴雪在今年代理了同公司旗下Bungie工作室研發的第一人稱射擊網遊《命運2》。

與《守望先鋒》相同的FPS玩法,卻有著完全不同的遊戲內容,這款《命運2》到底有著怎樣的奧妙?

組隊打本,raid堪比魔獸世界

《守望先鋒》本質是強調PVP的競技性射擊遊戲,但PVP為核心的遊戲很容易因為後續內容跟進不足、新英雄新內容更新太慢而被玩家拋棄,而這點正是守望的軟肋。

同時缺少PVE內容讓其缺少吸引玩家持續玩的東西,撇開新內容就是提升自己和日常活動任務。

那麼,守望玩家需求PVE內容嗎?回答自然是肯定的,參考「國王行動」上線的那段時間,有多少玩家回流,又有多少玩家沉迷,可見FPS玩家並不排斥PVE玩法,甚至是熱衷於此。

以至於暴雪現在動不動就搞一兩個PVE類活動來活躍一下老玩家的氣氛。

《命運2》精湛的副本體驗是守望望塵莫及的

然而守望玩家萬般期待卻沒能實現的常駐PVE玩法在《命運2》里卻是最基本的內容。

《命運2》與《守望先鋒》最大的不同就是,它不僅注重多人對戰PVP,同樣也側重多人在線PVE,儼然就是一個角色扮演網遊。

喜歡PVP的玩家同樣可以在遊戲里相互射爆,奪旗、死斗、霸權等等模式的競技性與娛樂性絕對不亞於守望。

而喜歡PVE的玩家則可以在野外地圖到處刷怪、做任務、探索寶箱,還能組隊一起下副本、打raid。

不僅有喜聞樂見的跳跳樂

還能開坦克炸炸炸

特別是《命運2》主打的副本內容絕對算得上精妙有趣,比起《守望先鋒》的限時PVE內容而言,玩法要豐富得多。

不僅在玩家升級路上設計了一系列燃到爆的主線劇情副本,更在玩家滿級後提供了普通、日落、巔峰三種難度的副本供玩家挑戰自身實力的極限。

副本的關卡設計也不乏亮點,載具戰、跳跳樂、機關陷阱躲避以及限時攻關都是富有樂趣的玩法。

需要六人配合才能打的raid堪比《WOW》里的大型團本,潛行、開門、防守、跑酷等等等等,複雜多樣的關卡要求玩家之間相互溝通交流,保證配合方能破關。

限時的巔峰難度日落副本緊張又刺激

利維坦raid絕對是對玩家配合的考驗

白綠藍紫橙,肝神裝刷刷刷

既然有了副本,那麼與打本相配套的刷刷刷也是必備的。

在《命運2》中,不管是完成任務、打開寶箱、還是刷怪都有機會隨機獲得各式裝備或是能開出裝備的球。

歐洲人打本打著打著掉出幾個紫球、金球是正常現象;非洲人實在掉不出東西,用聲望牌子去NPC那交換低保紫球一樣美滋滋。

歐洲人瘋狂開包中

與常見的網遊一樣,《命運2》同樣使用白綠藍紫黃幾種顏色來區分裝備的品質,用裝備等級來區分屬性差距,越高級的裝備能力自然越強。

以紫裝為例,大部分紫裝都帶有兩個額外特性,譬如連射穩定性提高、擊中引發爆炸、提升移動速度等等。

此外還能額外加裝一個配件MOD,手感更是可以進行部分微調,上天入地簡直無所不能。

而橙色神裝則是在某些方面特質化的裝備,參數基本是固定的,可以微調部分非常有限。

優秀的紫裝未必比橙裝差

持續輸出極其暴力的突擊步槍橙裝,適合針對性作戰

就如前面所說,裝備可以通過打本、刷怪掉落獲得,提升裝等靠運氣爆發,但其實最穩定的裝等提升方式還是依賴周常獲得。

如同《魔獸世界》的設計一樣,《命運2》每周、每日也為玩家提供了不同的任務與挑戰,完成後裝等可以獲得穩定的保底提升。

因此獨狼玩家無需擔心因為打不到本而得不到提升。

非洲人做做周常,交交牌子也能順利畢業,非常良心

一周清一天周常就足夠的網遊,想不到吧

三大職業三種天賦,多種口味自由組合

接著從職業上來對比,守望先鋒里主體仍然是FPS,但是基於多角色設計,DPS、奶、肉之間的分工需求相對嚴謹。

就好比用天使全場突突突並不是不行,但絕對不是最適合她的玩法。

較為嚴格的分工也導致奶和肉型選手較少人願意主動選擇,更別說主動配合隊友作戰了。

三大職業

反觀即將上線的《命運2》則不同,雖然泰坦、獵人、術士的三職業設計頗有戰法牧的味道,但實際上所有角色的基礎射擊能力都是相同的,不管長槍還是短炮,所有槍械都不分職業。

戰鬥中決定玩家輸出DPS高不高、生存時間長不長的不是職業而是操作與意識。

泰坦的盾和術士的奶用得好有奇效

該迴避的不迴避,該跑路的不跑路,任你泰坦裝備再強、術士奶量再高也是死路一條。

換句話說,《命運2》里職業的設定並非強制性分工。

肉、奶、DPS配合的好自然是錦上添花,但哪怕下副本不講究職業配合,只要玩家各自操作都能騷得讓BOSS窒息,任你選三個泰坦、三個術士的陣容也沒有任何問題。

也即是說,職業的選擇只影響到你玩遊戲的一部分體驗,並不會改變FPS的核心。

我泰坦就是要錘爆,又有什麼不可

當然,儘管主體的FPS體驗沒有差距,但職業間的差異化仍然存在。

每個職業都擁有三系天賦,不同的天賦之間除了相同的二選一職業技能外,還存在著兩套差異化的分支。

例如電泰坦可以在雙手雷或是近戰擊殺回血中做選擇,而電術士則可以選擇強化大招爆發的時間或是增強小技能裂隙提供穩定輸出。

這意味著一個職業就擁有了近6種不同的風格打法,再組合不同的配裝與槍械,可以為玩家提供持久的新鮮感。

每個職業都有三種不同的大招,通過天賦微調還有不同的特性

CS、CF、COD弱爆了,《命運2》打槍手感天下第一!

對於很多PC網遊玩家來說,打槍手感是個很遙遠的話題。

因為滑鼠和鍵盤無法提供手柄一樣擬真的開槍震動以及後坐力體驗,不管是當下流行的CS、COD還是守望先鋒,都是滋水槍一般的biubiubiu。

然而《命運2》不同,它乃是由全世界打槍手感做得最好的廠商Bungie出品的。

說到Bungie就不能不提當年的微軟獨占巨製《光環》系列,其不僅開創了如今射擊遊戲的喘氣回血大法,優秀的射擊體驗更是拿下過無數獎項。

很少射擊遊戲手柄能比鍵鼠更舒服

因此,Bungie製作的《命運2》自然就繼承了《光環》系列的優秀經驗,射擊手感可以說是轉為手柄打造,搭配手柄厚重的握感與震動,能夠給予玩家有別於鍵鼠的射擊體驗。

當然可能要有人說手柄打槍遠不如鍵鼠舒服、精準了。

實際無需擔心,Bungie優秀的射擊經驗為手柄操作提供了相當不錯的優化,精準的輔助瞄準可以讓任何一個新人在很短的時間內便上手遊戲的操作,甚至於B測期間PC玩家發現用鍵鼠還不如接手柄來得有優勢。

所以到時候PC版上市時,用鍵鼠玩還真未必比用手柄玩來得爽。

手柄輔助瞄準下,準星自動吸附爆頭

戰個痛的PVP玩法

雖然《命運2》主打的是PVE內容,也有著等級與刷裝的概念,但《命運2》的PVP部分同樣是遊戲的另一個重點部分,論玩法絕對不比《守望先鋒》等對戰網遊遜色。

目前遊戲提供了死斗、占點、霸權、拆彈與生存等幾種快速匹配模式,不同的模式下戰術側重點不同。

譬如霸權與死斗之間的區別就在於,殺完人之後還需要拾取敵人掉落的紋章才能得分,因此圍繞紋章的拾取與保護就能展開不少戰術對抗;而拆彈模式下一人一命,是選擇殺光對手還是抱團保護/拆除炸彈就有了不少學問。

目前PVP模式還在增加中,相信不久的未來,一代頗受好評的亂斗、運球等模式也會加入到二代的PVP套餐中來。

霸權殺人後還要奪取紋章

除了快速對戰之外,遊戲還圍繞天梯系統打造了部分高端競技內容。

例如組隊開黑對戰的「Ⅸ的試煉」,目標乃是挑戰組隊連勝。

任何一隻比賽隊伍都是有備而來的開黑組合,如何做到七連勝獲得最高品質的獎勵,就看玩家之間的配合了。

而另一項鐵旗活動則是占點模式的競技比拼,勝者能夠獲得模式專屬造型的帥氣裝備,是收集控展現技術實力的好地方。

快速遊戲模式沒有天梯

雖然有裝備等級的存在,但《命運2》的PVP系統會自動平衡玩家之間的裝備等級,無論是沒滿級的藍綠新人還是一身神裝的畢業大佬,進了戰場就是同等的傷害水平。

當然遊戲也不是絕對的平衡,雖然傷害、血量都做了平衡處理,但裝備所帶來的差異化仍然存在。

就好比橙裝的高額屬性帶入戰場仍然有效,而藍綠裝因為缺乏屬性支持自然差人一截。

不過PVP最終考驗的還是槍法和意識,並非一身305神裝就能縱橫戰場了(被8級藍綠小號連殺5次的小編經驗談)。

結語:FPS網遊的新巔峰

《命運2》是Bungie精湛的FPS經驗的又一次呈現,不論是PVE還是PVP部分都有其獨到之處。

儘管它側重社交的設定並不完美,玩法與內容上暫時沒有那麼豐富,但其仍然是主機網遊中當仁不讓的王者,巔峰350萬在線就是最好的證明。

《命運2》不僅延續了一代在主機上的輝煌,更是即將把其帶入PC領域中來。

暴雪這次的押寶廣受玩家關注,未來究竟是再現暴雪的輝煌,還是和《守望先鋒》一般盛極而衰,讓我們拭目以待。


請為這篇文章評分?


相關文章 

外媒:《守望先鋒》對比《軍團要塞》

2014暴雪嘉年華上,暴雪公布了17年以來全新的一款團隊射擊遊戲《守望先鋒》,從公布的對戰CG中充滿想像力的畫面表現力,獨特的英雄技能設定讓全球的玩家們都眼前一亮。但當現場的玩家接觸到此款遊戲之...