這家公司比暴雪早6年做出守望先鋒雛形,玩家卻說:你就是抄暴雪
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最近騰訊代理的《槍火遊俠》不刪檔了,很多同學玩過之後和X博士說——這遊戲不就是抄守望先鋒的麼。
的確,這兩遊戲一眼看去有很多相似之處,特別都是英雄扮演射擊玩法。
但是要說這遊戲是垃圾,只會抄守望先鋒,X博士就不服了。
《槍火遊俠》開發商Hi-Rez,可能很多人對它印象只停留在《神之浩劫》。
但實際上,這家公司曾經一直走在暴雪前面,不論是暴雪沒做成的《泰坦》,或者是後來大火的《守望先鋒》,Hi-Rez都比暴雪更早就做成了!
這家公司真這麼神奇?X博士今天就好好給你們講講Hi-Rez的故事。
劃重點1:遊戲界先行者Hi-Rez,暴雪沒做成的泰坦,他們08年就做出來了
說到守望,不得不提當年暴雪夭折的《泰坦》。
當時泰坦宣傳的是「科幻射擊版魔獸世界」,也就是有網遊角色扮演與養成要素的射擊遊戲。
然而最終因為項目規模太大以及外部市場環境變化等原因,暴雪無奈放棄了《泰坦》。
泰坦概念圖
但是早在2008年,由上古捲軸和使命召喚團隊成員組成的Hi-Rez工作室,他們第一款遊戲《全球計劃》中,就已經把暴雪構想中的泰坦變為了現實。
《全球計劃》遊戲玩法是第三人稱射擊+大世界任務以及副本模式,遊戲有工程兵、醫療兵、偵察兵、突擊兵四個職業可選,每個職業都有自己獨特技能和天賦分支。
四大職業
一款射擊遊戲中,居然有類似WOW的三系天賦樹
然而遊戲理念雖然超前,《全球計劃》最終因為射擊MMO在當時接受度偏低,外加遊戲本身玩法內容不夠豐富,所以最後並沒有取得成功,國服13年短暫引進過也很快停運。
劃重點2:比暴雪早4年就開發出守望先鋒雛形
《全球計劃》雖然不算特別成功,但卻給Hirez帶來了一個全新思路:
既然射擊+MMORPG製作起來難度很大玩家也不一定接受,那索性做一款純粹的英雄扮演射擊遊戲如何?
《全球計劃》中其實已經有了一些守望英雄的身影了
像不像守望先鋒天使
於是,Hi-Rez很快在2012年推出了新遊戲——《部落上升》,一款純粹的多人射擊對戰網遊。
距離《守望先鋒》上市足足提早了4年。
這款遊戲里人人都是法雞,人手一個噴氣背包
由於有了《全球計劃》的經驗積累,Hi-Rez對於如何把英雄扮演玩法和射擊結合起來,有一套自己的獨家心得,玩家可以選擇不同職業,每個職業都有不同武器和技能,同時都可以裝備噴射背包在天上飛來飛去。
不同於傳統地面FPS遊戲 本作的飛天射擊讓人耳目一新
《部落:上升》一經推出被便廣受好評,稱為是「史上節奏最快的射擊網遊」,歐美媒體評測平均得分也高達86分。
劃重點3:Hi-Rez畢生心血做了一款槍火遊俠,結果被輿論暴力害慘
在經歷了《全球計劃》和《部落上升》後,Hi-Rez更加堅定了他們英雄扮演+主視角射擊的遊戲開發理念。
在2015年科隆電玩展上,Hirez公布了名為paladin的一款英雄射擊網遊,也就是後來的《槍火遊俠》。
憑藉多英雄角色射擊團戰以及美式卡通的畫風,遊戲很快引起一小部分玩家關注。
可以說是Hi-Rez在經過了《全球計劃》、《部落上升》積累後的一個集大成完全體。
X博士曾經說過,先來的吃肉,後來的吃屎;所以不巧的是,2016守望先鋒公測,吸引了全世界大部分玩家的目光。
而同樣是主打英雄射擊的《槍火遊俠》,在15年公布之後,就一直在守望陰影里瑟瑟發抖。
在X博士看來,槍火英雄設計創意其實更多來源於自家《全球計劃》和V社的《軍團要塞2》。
但在大多數不明真相的玩家眼中,和暴雪遊戲相似就等於抄暴雪。
在這樣先入為主的輿論下,《槍火遊俠》的其他優點也就被埋沒了,比如槍械打擊反饋、比如可以讓同一個英雄玩出不同天賦套路的卡牌卡組系統等。
不得不說有些可惜。
課後總結:Hi-Rez和暴雪,歷史總是驚人的相似
說到這裡,X博士不禁感嘆,歷史上Hi-Rez和暴雪這兩家公司有太多巧合。
Hi-Rez在英雄扮演+射擊這條路上做了各種嘗試,從雄心勃勃的MMO+射擊網遊《全球計劃》,到小而美的純射擊《部落上升》,再到更加精巧現代的MOBA射擊《槍火遊俠》。
Hi-Rez可以說就是英雄射擊類遊戲的先驅者,最早吃螃蟹的人,給後來其他廠商帶來了方向上的指引。
不僅在英雄射擊方面,在3D MOBA領域,Hi-Rez也是先行者
暴雪後來把《泰坦》變為《守望先鋒》,也不能說沒有受到Hi-Rez遊戲的影響,甚至可以說暴雪是在Hi-Rez前人基礎上,才通過《守望先鋒》把英雄射擊這個類型發揚光大。
所以如果說你們覺得槍火和守望很相似的話,那X博士只能說,其實是英雄所見略同。
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