肝是個好東西,原來還能這樣用?

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近日在《魔獸世界》版本7.3.5里,所有地區都將為怪物加入動態等級系統 —— 也就是敵人的等級將和玩家相等。

雖然我相信大部分玩家都會開始體驗新的劇情線和新內容,不過有人卻做出了一個驚人的決定:那就是在艾爾文森林中殺野豬升到60級。

這個名叫Ianexplosion的Twitch主播在Reddit的魔獸分區里說,之所以這麼做是因為之前和人打了個賭,如果暴雪在1月16日準時更新7.3.5他就會通過刷野豬來升到60級。

而北美服準時地在1月16日更新了…… 大丈夫一言既出死馬難追(是的,我沒打錯),Ian只有照做了。

下面小編就來給各位推薦幾款"肝帝"必備佳作。

魔獸世界

肝點:

推進主線劇情

橙惶橙恐 對抗歐洲人

每日上線做世界任務

前陣子月卡黨和點卡黨還同仇敵愾,一個月後就都突然沒有了聲音,原因在於最新版本的WOW實在太有事情做了!玩家們紛紛表示,充點卡明顯不夠用。

日常、副本、主線劇情、橙裝,都需要耗費大量時間。

相比過去滿級後就是排副本、做日常來說,新的版本除了惡魔獵手這個飄逸的新職業之外,玩家

還可以在蘇拉瑪主線劇情的過程中,打打5H和5M刷刷裝備或神器充能。

隨之而來的則是"歐非戰爭"日趨嚴重,變成了一個有實力不如有人品的看臉遊戲,比如:歐皇用5分鐘做一個獎勵830裝備的世界任務,做完之後到手一件870裝備;非酋開荒3個小時打掉了一個H團隊本boss,沒出裝備。

不過或許也正是因為這種"拼人品"的玩法,才會讓玩家們心"肝"情願的刷橙裝吧?

饑荒

肝點:

維持生存指標

打怪爆驚喜

作為一款生存遊戲,《饑荒》擁有多為能力各異的角色,玩家需要在一片光怪陸離的世界裡獨自生存。

玩家得自行採集食物,製作物品,捕獵,打怪等行為,努力讓自己生存下去以達成目標。

餓了要吃東西,冷了要加衣服,天黑了要升火,累了得休息。

衣食住行是角色在遊戲中能否存活下來的基本指標,玩家就得不斷地探索肝時間以指標。

除此之外,遊戲中還會出現許多稀奇搞怪的生物,殺死他們會掉落許多意想不到的材料物品,那時候玩家就不再只為了生存而肝,而是為了如何生存的更有質量或者更有趣的活著而肝了。

流放之路

肝點:

無限可能的技能組合

越戰越勇的怪物帶給玩家全新體驗

作為一款"刷刷刷"類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。

而遊戲最大的肝點除了"刷刷刷",還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

本作所有的技能獲取途徑只有怪物掉落技能石。

能石還得鑲嵌在擁有相同顏色孔洞的裝備上才能得到相關技能。

上百個加強技能的天賦和對應的屬性加成以及搭配獨特的技能獲取方式,讓遊戲的技能組合充滿了無限可能,玩家往往會為了更強的技能而肝。

怪物難度太簡單,玩膩了怎麼辦?在玩家達到最高難度時,地圖會隨機變換的地形,強大的各路BOSS、女王以及小規模的精英部隊都能讓玩家在每次刷圖時都會有全新的體驗。

神話紀元

肝點:

多樣的組合玩法,上百名世界領主boss。

作為一款暗黑系列網遊,《神話紀元》的風格和傳統的暗黑系列完全不同,採用全3D技術,自主研發的3D引擎,實現了全地圖無縫銜接,帶給玩家真是的遊戲體驗,遊戲最大的肝點在於不停的"刷刷刷"等級需要刷,裝備需要刷,任務每日也要刷,可以收是一款回歸傳統的純肝網遊,也是現如今網遊市場的另類,這麼高難度遊戲,還沒有充值系統,玩家智能靠自己提升自身實力,無法藉助任何外力,一月31號這款遊戲將上線steam平台,喜歡的朋友可以去關注。


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