古劍奇譚網絡版說點真心話
文章推薦指數: 80 %
作為古劍的老粉,同時也是老網遊玩家,對古網的這次測試感到了深深的失望。
不知道我打的字你們能不能看到,但是還是忍不住想吐槽,希望有人能看到。
1.人物比例不協調,頭小身體長,人臉捏臉自由度低,遊戲里跟捏臉介面不是一張臉。
2.畫面閹割嚴重,貼圖精度低,超清模式還好但是在極簡下基本遊戲是灰了。
3.優化問題,本次測試我全程高清以上,感覺還可以,卡頓情況比較少。
據小夥伴反應這次優化不錯,一方面得益於畫面閹割另一方面是遊戲配置要求攔截了一批低配黨。
4.地圖過小。
一測大地圖分割成小地圖後,劇情也隨之改變,但是地圖過小,空氣牆過多自由度不夠的問題暴露。
大量小路,山洞等設定把地圖強行進行地域分割,太過於單機,網遊不是單機,應該是給玩家全面探索的視野而不是強行縮小視野。
5.劇情方面,人氣高的角色基本都死了,比如長虞小江,玩家想救人卻總感覺被支線拖延以至於救人失敗,一些噁心人的角色卻存在感很高,比如李令雙。
高高在上不把玩家當回事的態度真的賊煩。
感覺就是劇情超級狗血,強行狗血,強行讓玩家心塞,不舒服。
明明玩家從頭到尾都堪稱古網小勞模,被支使得團團轉,但是依舊被人無視到輕視。
想愛的人救不到,尊貴的人當我是螻蟻,我沒有一點爽的感覺。
拜託!這又不是單機,你存心在劇情上給玩家添堵是幾個意思??就是不想讓玩家玩的舒服是嗎?
6.說到劇情,真的是又臭又長……主線支線沒有明顯區分標誌,以至於我玩到現在不知道主線到底是啥,支線主線大量採集打怪,不愧是打怪奇談採集奇談送信奇談!沒有一點新意!!!!!!!一張地圖,同樣的怪,主線支線要來回掃幾次,怪的血和攻擊堪稱小boss精英怪,一套技能循環下來搞不死,拉倆怪就要被怪搞死, 我從來沒有遇到過這種同等級下,玩家打怪打不動的情況真的長見識了(更可氣的是還有粉絲覺得這樣才是真的遊戲,請問你試過打本小怪半小時boss五分鐘的噩夢嗎?)
以上設定,除了讓拖時間讓玩家燒點卡外,我想不到任何有趣的目的。
當然燒點卡是第一要務!!
然而,到後面我基本劇情全跳了……真的不想看他們羅里吧嗦浪費時間。
7.副本這一測我玩的不多……真的玩不動,上測基本全殺了,這一測就打了倆本,主要是我肝不動,上班沒時間天天做日常刷聲望刷本拿狗糧。
粗略統計了一下,滿級後,每天清了聲望然後一條龍大概要七八個小時,這還是有小團體的情況下,野隊基本沒得混。
最好玩的是,你要是一兩天沒做日常,那就落下平均水平了╮(╯_╰)╭裝評分現在已經3000+及格了,嚇人不?
也正是因為這樣肝,很多肝了幾天的小夥伴表示有點受不了肝不動了。
更有因為一個人走,一群小夥伴沒有隊友以至於集體A的情況。
玩家流失特別嚴重。
其實,前20級無聊到噁心的升級過程,就已經把大部分路人玩家拒之門外了……
8.照影,裝備精鍊,這些的出現,就意味著這遊戲絕對是要出道具商城系統的……而且比較坑,絕對坑,呵呵。
不過網遊就是要賺錢的,我只是希望以後古網不要走上商城賣狗糧的路,那時候就算打著時間收費遊戲的招牌也是打臉啪啪啪。
9.時裝……太醜了!!!我玩了個男號丑哭……人體本來就不協調,還這麼丑………………更別說一套衣服N種染色好醜啊……………………
女號稍微強點……也就是稍微
衣服材質都是絲綢絲綢絲綢絲綢……總之給人很劣質的廉價感。
10.比較好評的樂器彈奏,挖寶,紙靈境都可以夸一夸,燭龍一向這些小遊戲做的不錯。
但是大輕功……僵直,蛋疼。
人物水面輕功還能更丑一點嘛。
。
。
。
ps為什麼到現在都不用動作捕捉,要手K動作?技術不夠嗎????不覺得人物的姿勢特別不自然嗎?
11.技能,貼吧太多人說了。
不想多提。
順便一說,這遊戲,沒有pvp玩法,玩不起來的。
競技場都是刷分的擺設。
12.想起來再說吧,期待古三了。
單機加油!
《地平線:零之黎明》評測:願在這個世界呆上一個春秋
說一款遊戲好玩可能會有兩方面的意思,一是玩法特新奇,讓你眼前一亮大呼驚奇。另一方面是遊戲整體給人的感覺很舒服,你可能沒辦法說清楚它到底哪一方面好,但就是感覺自己玩這款遊戲的時候很過癮,就像一位...
《湯姆克蘭西:全境封鎖》劇情簡析、裝備獲取及30級特工暗區打法
《湯姆克蘭西:全境封鎖》中30級後才算正式踏上征程。下面帶來「BUN」分享的《湯姆克蘭西:全境封鎖》劇情簡析、裝備獲取及30級特工暗區打法,一起來看吧。在 2013 年的 E3 展,Ubisof...