《地平線:零之黎明》評測:願在這個世界呆上一個春秋
文章推薦指數: 80 %
說一款遊戲好玩可能會有兩方面的意思,一是玩法特新奇,讓你眼前一亮大呼驚奇。
另一方面是遊戲整體給人的感覺很舒服,你可能沒辦法說清楚它到底哪一方面好,但就是感覺自己玩這款遊戲的時候很過癮,就像一位女子如果長得漂亮,不是眼睛大下巴尖就能稱為「美女」,而應是整體的和諧美。
《地平線:零之黎明》就屬於後者。
遊戲初上手看過開頭CG後我對朋友這樣說我的感受:就像你擼了多年,突然遇到了一位心動的女孩子,刺激腎上腺素那種。
當慢慢深入遊戲後我的感受發生了變化:《地平線》更像是中年之妻,走過初戀的驚喜是心照不宣的扶持,彼此可以再走另一個十年。
無與倫比的美麗世界
在此前的宣傳活動中,索尼展示《地平線》的時候都會反覆強調,遊戲是在PS4
Pro上運行並由4K電視顯示,現在來看如此確是有道理的。
因為《地平線》最大的看點便在其畫面,遊戲中的世界真的是太美了!地球似乎重新被大自然奪回,人類又回到了原始的石器時代,穿獸皮用弓矛,以小型部落聚集。
在原始之外卻散布著遺留的高科技,各種機械物種以及隱藏在地下的文明廢墟等等。
然而這種原始與高科技文明的碰撞並沒有顯得格格不入,反而塑造了《地平線》獨特的世界觀,暗示著千百年來歷史的侵吞和博弈,等著玩家去發掘。
《地平線》遊戲地圖相當之大,而且從遊戲一開始就將全部地圖開放給玩家,只不過未探索過的地方以迷霧顯示。
如此大大激發了玩家跑圖的慾望,劫掠一匹機械坐騎,騎著它迎著風走遍整個世界,看山看水看各種奇形怪獸,你甚至可以將《地平線》當作觀光遊戲來玩。
地圖各個區域的風格迥然不同,從平原到高低,從山谷到荒野,再加上晝夜晴雨的交替變化,真的願意在這個世界呆上一個春秋。
論畫面,論地圖,目前我能想到能與之媲美的遊戲只有《巫師3》。
驚艷的機械物種
相比於其他遊戲,機械獸無疑是《地平線》的一大亮點。
這些不知從何而來機械物種遍布遊戲中的世界,就像史前恐龍一樣,有的體型龐大性格溫和,有的行動敏捷反應迅速甚至致命危險,當你提升技能後便可以捕獲一些小型機械當作坐騎。
而遊戲中所有的機械物種都不簡單的只是一個貼圖,它的每個細節,大到肢體小到零部件都展現的表現的非常詳細。
透過專注視野你可以發現機械獸的弱點和脆弱部位,集中這些地方攻擊可以使其身體部件脫落以造成更多傷害。
野外狩獵也是遊戲必不可少的一部分,從一開始的弓箭和火箭,到絆索電擊棒,遊戲提供了豐富的武器及策略供玩家擊敗野外的這些猛獸。
豐富的劇情與地圖內容
遊戲發售前製作者在接受採訪時就表示,遊戲將專注於單人劇情模式,不會有多人模式,由此也可以看出製作者對遊戲的劇情相當自信。
其實從背景設定開始遊戲就在挑逗著玩家的好奇心,人和機械共存是怎樣的一個世界?女主角如何從一個被遺棄者成為故事的焦點?她和機械世界到底有著怎樣的聯繫?這些問題都隨著遊戲開始的一場屠殺展開。
《地平線》像是發生在一個架空的世界,但同時又讓玩家感到這就是1000年後的我們將會遇發生的故事。
在主線任務的同時,遊戲伴隨著大量的支線任務,就像《巫師3》一樣,支線任務不會對主線產生影響,但會從一些小的細節補全遊戲的世界觀。
而且因為遊戲有一定的RPG基礎,所以過程中你必須要做一定的支線任務來提高等級,而不能一味的推主線,否則後期打怪會很困難。
遊戲的地圖很大,但也用足夠的內容填補了空白。
除了主線和支線任務外,遊戲還設置了很多差事和挑戰關卡,包括狩獵和凈空區域等,讓玩家在做任務的時候不會感到太過於線性,跑圖的時候也有充分的可能性被其他事情所吸引。
中庸的系統設定
比起畫面和劇情,遊戲的系統設定其實讓我感到很失望,技能系統、武器升級系統設計的很中庸平常,你甚至能很明顯的看到其他遊戲的影子。
最明顯的便是技能系統,如果《地平線》把自己定位為動作RPG的話,那這樣的技能系統可以說確實有點太簡陋了。
隨著角色升級可以獲得技能點,然後技能大致可以分為潛行、戰鬥、生存三個方向,你只要對應著點就可以了。
而且這個系統真的不眼熟嗎?沒錯簡直和《孤島驚魂》的系統一模一樣,就連技能屬性和名稱也是大同小異,潛行時降低腳步聲,頭頂擊殺,敵人倒地擊殺等等。
這麼想的話你會發現《地平線》很眼熟,說好聽點是:集大成」,直白點的話就是大雜燴。
包括地圖探索模式,技能升級系統,武器類別,任務類型,你都能找到《孤島驚魂》《古墓麗影》《巫師》這些遊戲的影子,只不過它將這些元素結合的很完美,又包上了美麗的外衣,便成就了一款令人印象深刻的開放世界動作遊戲。
儘管在系統設定上沒有大的突破和創新,但《地平線:零之黎明》在世界觀塑造和畫面表現上是走在同類遊戲前列的。
你會喜歡上這個原始與現代混雜的世界,像對遠古恐龍一樣對行走的機械猛獸心懷敬畏,更能在這款遊戲中找到屬於自己的寧靜。
感謝索尼中國提供遊戲評測。
本遊戲在PS4上運行。
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