根本停不下來!那些值得玩家瘋狂「肝」的遊戲

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總有那麼幾款遊戲質量上乘,卻非常容易讓人深陷其中無法自拔,玩家常常在它們身上耗費大量的精力,玩著玩著就忘記了時間的流逝。

之前筆者用16G的手機,每天都在糾結,崩壞三、陰陽師、Fate go到底該刪哪個?後來筆者就不糾結了,沒什麼,不過就是拿腎換了台128G的土豪金繼續肝罷了.......(文/17173_光明哲學領導者)

魔獸世界

肝點:

推進主線劇情

橙惶橙恐 對抗歐洲人

每日上線做世界任務

前陣子月卡黨和點卡黨還同仇敵愾,一個月後就都突然沒有了聲音,原因在於最新版本的WOW實在太有事情做了!玩家們紛紛表示,充點卡明顯不夠用。

日常、副本、主線劇情、橙裝,都需要耗費大量時間。

相比過去滿級後就是排副本、做日常來說,新的版本除了惡魔獵手這個飄逸的新職業之外,玩家還可以在蘇拉瑪主線劇情的過程中,打打5H和5M刷刷裝備或神器充能。

隨之而來的則是「歐非戰爭」日趨嚴重,變成了一個有實力不如有人品的看臉遊戲,比如:歐皇用5分鐘做一個獎勵830裝備的世界任務,做完之後到手一件870裝備;非酋開荒3個小時打掉了一個H團隊本boss,沒出裝備。

不過或許也正是因為這種「拼人品」的玩法,才會讓玩家們心「肝」情願的刷橙裝吧?

饑荒

肝點:

維持生存指標

打怪爆驚喜

作為一款生存遊戲,《饑荒》擁有多為能力各異的角色,玩家需要在一片光怪陸離的世界裡獨自生存。

玩家得自行採集食物,製作物品,捕獵,打怪等行為,努力讓自己生存下去以達成目標。

餓了要吃東西,冷了要加衣服,天黑了要升火,累了得休息。

衣食住行是角色在遊戲中能否存活下來的基本指標,玩家就得不斷地探索肝時間以指標。

除此之外,遊戲中還會出現許多稀奇搞怪的生物,殺死他們會掉落許多意想不到的材料物品,那時候玩家就不再只為了生存而肝,而是為了如何生存的更有質量或者更有趣的活著而肝了。

流放之路

肝點:

無限可能的技能組合

越戰越勇的怪物帶給玩家全新體驗

作為一款「刷刷刷」類的暗黑系網遊,《流放之路》與《暗黑破壞神3》的手繪風格不同,走的是高度寫實的畫面風格。

而遊戲最大的肝點除了「刷刷刷」,還有自由無盡的天賦系統以及越戰越勇的怪物。

本作所有的技能獲取途徑只有怪物掉落技能石。

能石還得鑲嵌在擁有相同顏色孔洞的裝備上才能得到相關技能。

上百個加強技能的天賦和對應的屬性加成以及搭配獨特的技能獲取方式,讓遊戲的技能組合充滿了無限可能,玩家往往會為了更強的技能而肝。

怪物難度太簡單,玩膩了怎麼辦?在玩家達到最高難度時,地圖會隨機變換的地形,強大的各路BOSS、女王以及小規模的精英部隊都能讓玩家在每次刷圖時都會有全新的體驗。

俠客風雲傳:前傳

上線時間:2016.9.28

肝點:

武功絕學的搜集

人物角色與武功等級的養成

海量的支線任務與隱藏劇情

本作延續了《俠客風雲傳》本傳的世界觀,主要講述大師兄谷月軒、二師兄荊棘少年時期的武俠冒險故事。

戰鬥模式上延續了戰棋的玩法,不過在人物角色養成、任務系統等方面與本傳回合制的玩法大相庭徑,讓人感覺更像是《金庸群俠傳》的玩法。

海量的支線任務與隱藏劇情,讓支線任務變得甚至比主線任務還重要,六脈神劍、辟邪劍法等玩家耳熟能詳的武林絕學都只能通過這樣的途徑才能獲取。

並以武功階段培養取代了以往RPG遊戲的等級制度,讓強迫症患者欲罷不能,跟著攻略探索都別有一番風味。

玩家往往為了觸發隱藏劇情與獲得武功秘籍,在支線任務上耗費大量時間。

文明6

肝點:

貼近現實的參數供玩家探索

不斷的「下一回合」讓人忘記時間

攻下這個城市就去睡覺,抬頭一看已是第二天清晨。

這是許多玩家在玩過文明6之後的感覺。

作為一款策略戰棋類遊戲,玩家在遊戲中扮演國家的領袖,帶領自己的文明從原始的石器時代邁向資訊時代,發動戰爭、實行外交、促進文化、並對抗歷史上其他的領袖。

領袖的存在讓玩家體會一把當上一國領導人的感覺,如同現實世界所要考慮的因素一樣多,大到經濟、戰爭、外交,小到住房、流言。

每一個參數都是玩家不可忽略的。

另外本作的歷史擬真度特別高,常常會觸發一些意想不到的東西,比如「吉力馬札羅山上沒有WIFI」以及「核平萬碎」的印度文明。

而攻取一座城市往往需要長時間的準備,為了攻下某一個文明,玩家的一天時間往往就在不斷地下一回合中度過了。

崩壞3

肝點:

肝日常副本 刷深淵材料 只為五星武器

肝碎片 只為SSS級

肝家園 定時設置鬧鐘半夜收菜

作為一款二次元ACG動作手游,本作延續了《崩壞學園2》的主線劇情,依舊以崩壞為背景,只是這次與橫版射擊不同,而是變成了3D格鬥。

遊戲風格也有了極大的改變,原先Q萌可愛的人物形象,到了崩壞3搖身一變成了豐滿性感的美少女,可以說是從2D到36D的華麗轉身。

而唯一不變大概只剩下中日人氣聲優的給力獻聲。

而崩壞三將「肝硬化」精神發揚光大,抽卡抽到的角色最多S級,需要碎片升級才能升級為SSS級,而碎片獲得的渠道,只有通過抽卡或者刷副本有幾率掉落,這就驅使了玩家不停地肝碎片來升級。

而開啟家園後,需要玩家定點收金幣、探險、養成。

那更是肝到夜裡沒空睡覺,定時設置鬧鐘。

陰陽師

肝點:

刷材料刷狗糧 提升式神能力

憑藉著強大的日本聲優陣容、二次元精美的畫風、「玄不改命,氪不脫非」的畫符等元素,吸引了眾多玩家的眼球。

而遊戲主要玩法是收集「式神」以及培養「式神」。

然而要使式神變的強大,在和玩家對抗中戰勝對方,不僅僅靠智謀,還要靠「御魂」的合理搭配。

式神」升級需要靠較多的刷經驗,由於遊戲中沒有一鍵掃蕩功能,玩家只能通過反覆刷怪刷經驗刷材料刷狗糧,以增強「式神」的各項能力。

因為遊戲中大部分卡都有培養價值,為了收集和培養各種SSR式神,玩家往往會肝材料讓其變得更強。

所以中後期的遊戲過程就是不停的刷刷刷。

Fate go

肝點:

狗糧、素材

和大多數日系卡牌遊戲一樣,FGO也是需要給卡牌刷狗糧餵經驗升級。

而FGO又是一個粉絲向很強的遊戲,抽到一張你喜歡的英靈,難道不想第一時間立刻把他/她升級滿嗎?那麼開始肝狗糧本吧。

肝滿等級之後,你肯定會希望你的英靈可以突破等級上限變得更強,那就去肝素材吧(這點FGO還算良心,突破不需要一樣的卡,只要刷素材)。

如果說肝狗糧,至少能看到盡頭;那肝素材,就完全看臉了(特別是FGO這讀心遊戲,你越是想刷什麼越是不出)。

另外FGO的活動也不得不提。

由於FGO每次大型活動都會送各種SR英靈和大量素材,因此只要不是鹹魚玩家就會希望能在限時的活動中儘可能地刷活動道具兌換想要的卡牌或者素材,這又免不了一波狂肝。

比如最近國服開的萬聖節活動,有一張SSR禮裝萬聖節公主可以說是所有玩家的目標。

然而這張SSR禮裝只能通過兌換換來4張,而想要滿破(就是最大突破)需要5張,這最後一張就必須瘋狂的肝其中一個本,完全看臉(還沒刷出第五張的我說著說著眼淚就掉下來了)。

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