《魔龍世界》評測:升級打怪做日常 這樣就能拯救世界?

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手握《太極熊貓》、《九陰真經》、《天堂:血盟》等多個重磅 IP 的蝸牛遊戲在進入2017年後終於將其醞釀已久的MMO手游《魔龍世界》送到了玩家面前,本作在去年內測時期就被很多玩家稱為「掌上的《魔獸世界》」,那麼如今正式版上架,它是否能夠憑藉自身的素質贏得玩家的心呢?不妨讓我們在下面的評測當中找找答案吧。

總的來說,《魔龍世界》在畫面上的表現還是不錯的,無論是場景的設計還是光影的效果都處理的十分精細。

而至於角色建模方面,遊戲則有著典型的西方魔幻特徵,概括化的人物體形很好地突出了角色的肌肉線條,盔甲的樣式與紋理細節也霸氣十足。

只不過如果我們仔細看的話,就會發現角色的面部表情相對生硬,這一點比較可惜。

遊戲在劇情上採用了一般手游罕見的雙主線劇情設計,由於遊戲中兩大陣營(羅瑟蘭帝國和阿斯塔血盟)的存在,使得玩家在選擇完陣營之後將會經歷完全不同的兩種故事與任務。

兩條主線既互不相同,又相互交織,讓玩家能夠從不同的角度來審視此時的格蘭普大陸(遊戲的發生地)究竟有著怎樣動盪的局勢。

當然,遊戲最終的BOSS也如預料般只有一個,那就是強大的黑龍阿蒙,總之一場神魔之間的較量已經展開,而在其中玩家究竟扮演者怎樣的角色呢?還需要我們親自去看一看。

在進入遊戲之前,玩家還需要進行最後的準備工作,那就是選擇自己的陣營和種族,其中羅瑟蘭帝國包括人族、精靈族以及半身人,而阿斯塔血盟則由龍人、野蠻人以及亡靈組成,每一個種族對應的職業都有所不同,比如小編使用的亡靈族就只能在戰士和法師兩個職業上進行選擇,選定種族職業後可以對角色形象進行細微的調整,然後取上個喜歡的名字,你的英雄就可以上路了。

遊戲的主要玩法以「任務+副本」的形式展開,通過一個個主線任務,我們可以對《魔龍世界》的整個世界觀架構以及劇情有一個透徹的了解,而隨著等級我們也會在遊戲中遇到各式各樣的遊戲副本,這些副本能夠幫助玩家迅速積累裝備與經驗,從而讓我們能夠應付接下來的冒險之旅,總之遊戲雖然有著比較龐大的世界觀支撐,但可惜的是遊戲在任務的設計上比較平庸,總結起來就是「去什麼地方,跟誰說話以及殺幾個小怪」並沒有太多的新意可言。

當然,作為一款MMORPG手游,《魔龍世界》也有著自己獨特的角色養成體系。

裝備、技能、寵物、坐騎等要素應有盡有,其中前三者的「強化」(升級)是可以直接影響戰鬥力的,與大多數MMO手游相似,遊戲並沒有在養成系統這一塊做什麼大刀闊斧的變革,算是中規中矩吧。

除此之外,獲得豐厚經驗的一個不可或缺的途徑便是懸賞任務與陣營任務了,共分為5個等級,依次為橙色,紫色,藍色,綠色,白色。

獲得的經驗逐級遞減。

遊戲中也有用於挑戰自己,獲得資源的「世界塔」、一些專門獲得資源的「福利本」——「哥布林秘境」等副本。

光從PVE的角度上講,算得上足夠豐富,但並沒有什麼特別亮眼的地方,畢竟這款遊戲主打的是團隊合作,多人在線,要是一直一個人玩也沒什麼意思不是?

至於玩家比較關心的操作方面,遊戲與其他的ARPG沒有太大的差別,左手虛擬搖杆,右手按鈕。

相比之下略有不同的地方在於右下和右側分別有跳躍和重置視角的按鈕,再加上玩家通過滑動螢幕還可以進行一段有冷卻時間的翻滾動作,使得整個遊戲的操作性與操作樂趣大大提升。

另外,在戰鬥中,尤其是BOSS戰,玩家攻擊BOSS的反饋明顯不夠。

同樣在戰鬥中,很容易誤操作進行螢幕的轉動或者視距的變化,導致戰鬥移動十分不便。

綜上所述,《魔龍世界》作為一款MMORPG遊戲,本身無論是世界觀的構築還是遊戲的整體玩法上都非常不錯,是一款完成度相當高的手機遊戲,但遺憾的是,影響它變得更好的是遊戲在關卡、任務設計方面的缺乏靈性,並沒有辦法能夠讓玩家完全沉浸在遊戲之中,因此本作可以得到一個不錯的成績,但稱之為佳作或許還差些火候,感興趣的玩家可以體驗一下。


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