作為魔獸老司機,我對《魔龍世界》說YES

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雖然小編已經不玩《魔獸世界》很長時間了,但《魔獸世界》仍是小編心目中無可替代的第一網遊,以至於玩其他遊戲時總會不自覺的拿它們和魔獸進行橫向比較,都覺得比較無趣。

這幾天無意中看到《魔龍世界》即將公測的消息,乍一看,它和《魔獸世界》就差一個字,不過小編當時沒想太多,畢竟這款手游基本的LOGO風格也並沒有抄襲《魔獸世界》。

遊戲官方雖然完全沒有提及任何與WOW相關的內容,但在小編看來,角色形象、地圖設計很有WOW的影子。

IOS版試玩了一天後,說實話,雖然不能說媲美《魔獸世界》,但《魔龍世界》的確有《魔獸世界》的風格,也的確讓小編找到了初次接觸魔獸時的激情,老實講,算國產手游中的良心之作。

接下來小編將從《魔獸世界》玩家的角度,來談一談小編眼中的《魔龍世界》。

1.畫質:較高品質

與現在的高精畫質比起來,無論是《魔獸世界》還是《魔龍世界》,均沒有做到細緻到顆粒的程度,但是對比其他橫向競品,綽綽有餘。

《魔獸世界》艾澤拉斯、洛丹倫和卡利姆多自不必多說,玩家深入其中何時看過有一處風景重複過?而《魔龍世界》在宣傳中就已經打出1600萬平方米大世界,遠大於市面上同類題材的3DMMO手游,遊戲場景更通過次世代引擎Unity5精描細制。

區別於傳統魔幻題材遊戲只重表面特效和場景物件的「擺設」。

(血盟主城——龍巖堡核心建築)



(帝國主城——聖都雷鳴城)

2.劇情:樹狀式發展

與《魔獸世界》堪稱史詩級別的劇情比起來,《魔龍世界》的劇情讓小編回想到了小編剛接觸魔獸的那個時候,即最高級別60級的時代。

那時還沒有巫妖王,還沒有加爾魯什,也沒有後來的熊貓人,一切都是萌芽而蠢蠢欲動的狀態——而《魔龍世界》亦是如此,故事的背景分四大紀元,從阿蒙創世到龍亂世,再到如今的羅瑟蘭帝國與阿斯塔血盟雙陣營對立。

六大種族為陣營榮耀而戰。

3.職業:缺少射手類職業

談到職業,《魔龍世界》在職業分類上與《魔獸世界》近乎一樣簡單與單純,DPS法師,Tank戰士,以及大奶牧師,這與《魔獸世界》在角色創建初期即選定角色和職業的設定相同,更貼近魔獸世界的初衷。

但是遊戲唯一不足的地方在於目前沒有遊俠類的DPS職業,但是創建角色介面有遊俠這個圖標,不過目前是暗的,或許以後會有新職業開放。



4.操作:極舒適但變化不足

操作也是小編對《魔龍世界》最欣賞的一點,不僅可以自由切換2.5D和3D的視角,一樣也可以通過手指滑動自由轉換視野角度和範圍,而操縱杆+技能的戰鬥操作也是玩家比較熟悉的,玩起來很輕鬆,只有徜徉在西方魔幻世界的感覺,讓小編恍惚回到以前徹夜奔波在艾澤拉斯的日子。

5.雙陣營征戰

這與魔獸世界十分契合,遊戲分為羅瑟蘭帝國與阿斯塔血盟,兩個陣營。

還記得部落與聯盟天天乾的場景嗎?小編在手機中看到了這款手游滿滿的誠意。

這也是為什麼小編不推薦同期出道的光明某陸手游,因為對小編來說,沒有陣營戰的MMO,根本與魔獸沾不上邊,大部分只是武俠的換皮,沒有質的變化。

總的說來,從小編這種《魔獸世界》老玩家的眼裡來看,《魔龍世界》的確是一款擁有很高魔獸還原度的作品。

那麼如果讓小編在目前市場上推薦一款貼近《魔獸世界》的手游,小編仍然會推薦這款《魔龍世界》。


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