雙陣營技術哪家強? 《魔*世界》美名揚!
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雙陣營對戰是很多經典魔幻RPG遊戲的基本設定。
在雙陣營設定中,兩大陣營往往都是歷史上的宿敵,水火不相溶。
且兩大陣營總有屬於自己的元素和風格,他們從經典魔幻端游時代開始,兩大陣營便有著鮮明的區分度。
眾多雙陣營的設定的遊戲中,《魔獸世界》無疑是鼻祖,不過最近有一款遊戲《魔龍世界》的雙陣營卻將這一經典再現!
1、兩大陣營命運不同
《魔獸世界》中,兩大陣營有著不同的歷史背景和文化組成,因此在遊戲中也就會經歷著不同的劇情。
和WOW一樣,《魔龍世界》中的不同陣營,在主線任務以及劇情上也有著很多的不同!
在《魔龍世界》羅瑟蘭帝國的劇情中,玩家們在遊戲的開始需要經歷與巨龍的戰鬥才能逐漸的成長,為了帝國的榮耀而戰鬥;在阿斯塔血盟的劇情中,勇士們則需要經歷勇士的歷練,在角斗場中戰勝不同的巨獸獲得生機!從開頭的情況來看,玩家們在兩大陣營的的開篇都有著與《魔獸世界》相類似的經歷,帝國的開篇映襯著陣營的榮耀,血盟的開篇則充滿著殺戮。
開篇之後兩大陣營在的劇情發展則並非兩條平行線,而是縱橫交錯,相互影響、相互牽涉,情節複雜而精彩。
2、完美區分
既然是兩大陣營,雙方在外貌和成分上則會有著較為明顯的區別。
首先最大的區別便是色調,似乎雙陣營設定的遊戲偏愛紅藍色調,就像軍事演習中兩大陣營被稱作紅軍、藍軍一樣,從光學的角度解釋是因為在光譜中,紅色和藍色的光譜距離最遠,故用紅和藍對人眼來說區分最明顯。
當然,顏色區分只是最基本的。
兩大陣營最大的不同便是「人種」,《魔龍世界》中,兩大陣營各有三個種族,不同種族之間的形體外貌差異較大。
例如,羅瑟蘭帝國三大種族人類、精靈與半身人的身高體態相對於阿斯塔血盟的龍人、亡靈與野蠻人顯得矮小,但是著裝相對華麗,動作相對靈巧。
3、戰鬥不止
兩大陣營往往會矛盾重重,似乎從世界誕生的那一刻便成為了宿敵。
在遊戲中,兩大陣營的戰鬥也會一直持續下去。
除了常規的陣營任務外,兩大陣營的大型團戰也是必不可少的。
《魔龍世界》中,蠻錘戰場便是兩大陣營長期對戰的主要戰地戰鬥發生在格賽爾群島,這裡是雙方陣營新發現一塊獨立島群,屬於爭奪中的領土,理所當然的這裡成為了血盟與帝國交戰的最前線,在這裡玩家將會找到體驗戰爭的殘酷,以及為榮譽而戰的自豪。
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