還原玩法或是繼承IP從魔龍世界看經典網遊IP手游化的兩條道路
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如果你一直關注手機遊戲,那應該就會知道近期的幾款熱門遊戲,例如《仙境傳說》、《龍之谷》等。
但這些遊戲身上都有一些共同點,那就是都以曾經紅極一時的PC端網路遊戲改編而成。
其實這樣的老IP換平台重新製作已不是什麼新鮮事,早在之前,就有《魔力寶貝》的手游版問世。
雖然在當時沒有引起較大的關注,但也從此拉起了經典網遊IP被重做為手游的潮流。
經典IP為何如此之火?
為何這些經典的老IP會如此受歡迎?從玩家角度來說,老IP擁有較高的知名度和辨識度,且玩家於其擁有多年之間的情懷,最具有代表性的就是《魔獸世界》。
雖然如今的遊戲不少已經從當年的PC端演變為移動端,但遊戲內耳熟能詳的地圖和NPC以及BOSS名稱等都能激起老玩家們的回憶。
從遊戲製作方來說,經典IP遊戲的「重做」也十分方便。
比如遊戲的原畫、人設、地圖、場景、UI等基本可以直接調用。
甚至一些代碼只要改為如今的新編碼語言,再添加一些新的內容即可上線。
相比重新策劃製作一款新游來說,經典IP的製作成本和風險也更低。
經典IP巨大的經濟效應
在當代文化背景下,IP的影響力越發的強大。
在產品日新月異的遊戲市場,經典IP的沿用例子最多。
像著名的《最終幻想》、《生化危機》、《如龍》等日系經典遊戲IP在2017年都發布了自己在主機上的遊戲作品。
不僅如此,像《生化危機》以及《刺客信條》更是被電影公司拍攝成大片在全球上映,雖然遊戲改編的電影質量在玩家心中的褒貶不一,但就從票房角度來說,優秀的IP還是存在著巨大的商業價值。
以動漫和遊戲聞名的日本,更是把一些經典IP里的人物元素做成了各種周邊,其中最有代表性的就是人物手辦了。
這種精緻的手辦作品其平均價格大多在300-400人民幣之間,貴的則會上千元。
部分廠商更是會推出一些限定發行的手辦模型,其價格就更為誇張了。
經典IP的另類做法
相比歐美廠商,亞洲的遊戲製造商的頭腦更為靈活。
回望一下,曾經在中國市場紅火過的網路遊戲大多都已經被製作成新的手機遊戲,例如《魔力寶貝》、《仙境傳說》、《石器時代》、《冒險島》、《龍之谷》都已經有手游作品出現。
但縱觀歐美廠商,似乎仍然沒有跟上時代的步伐。
就連《魔獸世界》這樣的頂級MMORPG都沒有一點手游化的消息。
國內雖有《我是MT》這種與魔獸IP稍有關聯的手游,但那也只是借鑑了一丁點的遊戲名稱,實際遊戲和魔獸的核心玩法沒有一毛錢的聯繫。
既然魔獸的IP不能用,那從玩法上去做一些借鑑似乎也行得通。
因為所有的遊戲本來就是互相借鑑加原創的組合。
與《魔獸世界》端游系統較為相似的魔幻類手游其實不少。
蝸牛近期即將推出的新手游的《魔龍世界》也在整個遊戲的體系上於魔獸十分相似,初始進入就會發現其陣營系統沿襲了WOW中經典的聯盟和部落的雙陣營,有了雙陣營必然就存在陣營之間的對抗PK,此舉不失為是一種致敬魔獸的方式,而魔龍致敬魔獸並不只有這一個點,還有戰法牧三職業的致敬、副本玩法的致敬、可謂是魔獸經典都讓魔龍致敬了一個遍。
如此一來估計不少小夥伴都會嘲諷魔龍是一款抄襲魔獸的遊戲,然而事實卻並非如此,這是一款看似處處有魔獸影子但又有很大區別的遊戲,比如其副本完全捨棄了魔獸經典的40人本,而是採取了4-12人的副本模式,這樣的設定應該是從移動技術和玩家需求所考慮的,畢竟移動端40人下個本人都不一定看的清更遑論配合默契的打本。
此外其空戰也算是在魔獸影子之上的創新,該玩法不僅僅只是視野上的開拓,更是操作上的樂趣,空中對K過程的躲閃比地面更有挑戰。
僅有的戰法牧三職業更像是在致敬WOW,還有個比較有意思的是《魔龍世界》竟然所有配音都是外文,這是誓要打造重度魔幻,不容絲毫違和感的節奏。
結語:經典遊戲IP的手游化已經是一個大趨勢,其中的推力有多方面的因素,但最大的原因無非為一點:優秀IP有巨大的影響力,且以充值為主的手游的主要付費用戶人群為已經工作的那些老玩家,他們既有著對老IP遊戲的回憶和情懷,同時擁有不錯的消費能力。
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