觸樂夜話:《暗黑3》要上NS了,這6年時間它變了許多

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,暴雪娛樂宣布《暗黑破壞神3》(以下簡稱《暗黑3》)將登陸Switch平台,遊戲將包含目前為止的所有資料片,而且還有與「塞爾達傳說」系列的聯動。

據稱,Switch平台上發布的《暗黑破壞神3:永恆合集》將會是《暗黑3》的「最終版本」,這很可能意味著遊戲將不再有大型的更新或新的資料片,這充滿爭議的一代作品會以現在的形態穩定下來。

之前本作已經登陸過主機平台,已經有了一套手柄的操作邏輯;而且也確實是許多年前的遊戲了,能夠運行《上古捲軸5:天際》的Switch也足以運行它(據說本次Switch版《暗黑3》將保持60幀,想一想主機平台有多少60幀遊戲吧!)。

所以《暗黑3》能夠登陸Switch平台本身倒並不奇怪,更讓人們關注的可能是暴雪與任天堂的合作,在此之前,二者在各種論壇上被拉出來比較,卻很少有人想到他們有合作的空間。

聯動的加農套裝,其實「暗黑破壞神」中用惡魔作為裝備名稱的情況挺常見的

暴雪的遊戲大多為PC平台設計,因此當《暗黑3》《守望先鋒》宣布登陸主機平台後著實引發了一陣討論,即使如此,在人們的印象中,PC似乎仍然是暴雪遊戲的「標準」平台。

因此,這次《暗黑3》登陸主機與掌機合一的Switch平台能引發人們的關注並不奇怪,尤其是……還加上了略顯奇怪的塞爾達聯動。

自從發售後,《暗黑3》就被不停地比較,《暗黑破壞神2》《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》……不論是新作還是舊作,都會被拿出來與《暗黑3》對比一番——前作兩代《暗黑破壞神》開創了一個類型,並樹立了難以逾越的標杆,因此人們渴望看到一個碾壓級的作品,它應該超越所有同類。

《暗黑2》複雜的詞綴,許多玩家認為《暗黑2》的詞綴系統比《暗黑3》的更為有趣

然而發售之後,本作卻迎來了許多不滿的聲音,人們說《暗黑3》仍然是一個刷裝遊戲,但僅僅只是數值的累計,玩家的選擇和組合很有限,遊戲的深度完全不如《暗黑2》,而只是在重複著刷怪與期待掉落。

更難接受的是,由於難度設計與掉落的問題,有不少玩家甚至願意選擇反覆刷幾個重複的地圖——除了掉落的那一刻,遊戲真的很無聊。

拍賣行的加入加劇了這種無聊,由於裝備不會被消耗,所以市場上的裝備越來越多,出現了「裝備過剩」的情況。

玩家在拍賣行用低廉的價格就能買到一套強力的裝備——如果他希望單刷,那麼可能花費100小時都無法湊齊,可到拍賣行中隨手就可以買到一套裝備。

當玩家購買到需要的裝備後,刷怪的過程又變得無聊起來——因為要刷出比身上更好的裝備機率太低,而裝備過剩使得一般的裝備根本賣不出好價格。

在最誇張的時候,拍賣行設定的20億金幣的上限價格根本就不能滿足頂級裝備的買賣,玩家被迫只能線下交易。

2.0版本以前的拍賣行功能,在歐美伺服器可以直接用現金交易,亞服則只開放了遊戲內的金幣交易

這一切自然讓玩家十分不滿,而暴雪也在2.0版本的《奪魂之鐮》資料片中證明了自己的魄力——取消拍賣行,重做眾多系統。

其中,對傳奇物品與套裝屬性的強化使得玩家找回了「刷」的快樂,賽季系統的回歸則讓玩家每過一段時間就想著重新開一次荒,秘境競速的排名則給玩家確定了較明確的目標,直到此時,《暗黑3》才真正好玩起來。

不過,也有許多懷念《暗黑2》的玩家並不承認《暗黑3》的改進,他們舉例說《流放之路》才是「暗黑破壞神」真正的繼承者……的確,《流放之路》擁有更自由與平衡的交易系統與更具深度的物品系統。

但就我個人體驗而言,二者已經沒有了太多的可比性。

在2.0版本後,傳奇或套裝裝備成了玩家的首選,從面板屬性到特效都極為強大,稀有裝備都不再具有競爭力

《暗黑3》現在是一款更輕度的遊戲,儘管它強調掉落與搭配,但是當前版本的掉落受到系統精確的控制(總能刷到自己想要的),同時搭配也是根據不同賽季的套裝確定的——是已經被設計好的組合。

它的確降低了可玩性,但也讓玩家在儘可能短的時間內體會到遊戲的核心樂趣,只需要20小時,就能滿級並收集起一兩套像樣的裝備——在《流放之路》中這點時間連基本的等級都沒達到。

《暗黑3》既在往前走也在往後走。

它的新版本在適應這個沒有太多耐心的時代,但它推出的死靈法師DLC卻想重溫過去的時光。

不管怎麼說,本質上它已經不是二代的那種遊戲。

對於新玩家來說,這樣更輕度的模式或許更容易被接受,而老玩家其實也不缺乏選擇。

現在,這個全球銷量超過3000萬份的遊戲又將登陸一個新的平台,這或許是讓更多玩家了解它的一個契機。

而且,《暗黑3》這個遊戲說不定挺適合一個可以隨身攜帶的機器,無聊的時候刷兩下——這樣更休閒的玩法倒是挺契合它現在的樣子。


請為這篇文章評分?


相關文章 

網遊測評:《流放之路》

有人說,暗黑2是經典,暗黑3是經典的延續,《流放之路》則是經典的創新。這句話也許有所爭議,不過在某種程度上卻是對《流放之路》的肯定和讚揚。10月18日,騰訊代理的《流放之路》開啟國服二測,這款被...

玩家吐槽暗黑3:套裝破壞神什麼時候能改變

暗黑破壞神3喜歡的人不少,但是吐槽各種地方的人也很多。暴雪的遊戲近幾年來不斷的在出現各種吐槽的聲音我們都有看到過。今天小編為大家帶來的是一篇論壇玩家的吐槽文章: 淺談D3:套裝破壞神的現狀是否能...

《流放之路》如何突破暗黑類遊戲邊界?

1996年,一款名為《Diablo(暗黑破壞神)》的遊戲橫空出世,在遊戲中,玩家們要扮演浪人、戰士或者法師前去消滅崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅。或者在現代眼中的玩家看來,這款遊...