遊戲史上的今天:《暗黑破壞神2 毀滅之王》發售

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這款資料片極大地拓展了《暗黑破壞神2》的各方面內容,讓遊戲生命得到極大拓展。

暴雪公司的作品向來有「資料片才是完全體」的說法,「母巢之戰」如此,把「魔獸爭霸」品牌推到人氣制高點的「冰封王座」同樣如此,都讓原本就十分優秀的《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》再次煥發出驚人的遊戲潛力與生命力,發售於2001年6月27日(北美地區)的《暗黑破壞神2:毀滅之王》也是其中典型。

遊戲封面

當眾望所歸的《暗黑破壞神2》(以下簡稱D2)在2000年上市的時候,除了640×480(初期版本解析度不可調)的解析度遭到一些人的吐槽以外,這款作品在方方面面都呈現出跨時代的氣質,5個玩法迥異的職業、技能樹系統、無窮無盡的裝備欄位組合……這些都是遊戲內容上的優點,在遊戲之外,這款作品還是「暗黑風」俯視視角ARPG基本模型的繼承者、「紅球+藍球」介面以及裝備詞綴系統也從這一作開始變得更加深入人心,暴雪不知道用這些創意養活了多少後來的遊戲製作者。

終於支持800×600解析度

即便D2本身已經足夠優秀,但對暴雪來說這還不夠,由暴雪北方親自打造(前作資料片「地獄火」由協和軟體製作)的官方資料片「毀滅之王(Lord of Destruction)」在原作發售約一整年後上市,將D2的內容與可玩度推上另一個高峰。

兩位特色鮮明的新角色

新增的刺客與德魯伊兩個新職業擁有與原始角色迥異的玩法,刺客的聚氣系統顯然是《魔獸世界》里盜賊連擊點的來源,能夠操縱元素之力和具備變身能力的德魯伊雖然被普遍認為是7個職業里最弱雞的,但不得不承認他的技能還是有一定的趣味性。

與新角色一同到來的改變還包括全新的第五幕場景「亞瑞特聖山」、新的大BOSS巴爾、護身符系統以及上百個赫拉迪克寶盒新配方,當然還少不了全新的詞綴以及裝備等等,被人詬病的解析度也終於可以調到800×600了。

新增傭兵裝備系統

相信不少玩家都有背包塞滿護身符的經歷

「毀滅之王」之於D2意味著遊戲內容和趣味性的全面進化,很多遭到玩家抱怨的弊端都得到了改進,例如儲藏箱的容量直接翻倍、強力的職業專屬套裝等等,偽隨機LOOT配合出色到極致的遊戲內容形成了一種極具吸引力的遊戲氛圍,讓無數玩家樂此不疲地不斷刷圖,在戰網的幫助下對D2保持多年的興趣根本不是什麼稀奇的事。

巴爾入侵哈洛加斯的劇情完全用高質量CG展現

很多不了解「暗黑破壞神」系列樂趣的玩家在問起類似「暗黑到底玩什麼」之類的問題時,往往會得到死忠粉們簡單粗暴的「刷刷刷」這種回答,從外人的角度來看或許有些單調,可只要深入其中就能體會到「無盡組合」的神奇魔力,與這背後對創新、對細節的不懈追求共同築成了「毀滅之王」經久不衰的基礎。


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