二十年過去了,《暗黑破壞神》的下一步是?

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大家好,我是扯淡君,今天我們來說一說暗黑破壞神~20年過去了!暗黑破壞神在玩家心目中已經不僅僅是一個大的IP了~更多是回憶和承載,雖然最近全公司都在吸屁股,但我知道,天使是救不了國人的,還是要靠大菠蘿和山口山來挽救國民缺失卻經常聽到的「史詩級」這種名詞!

首作於 1996 年 12 月 31 日推出,長久以來作為暴雪(Blizzard)初期三大招牌系列的《暗黑破壞神》為歡慶 20 周年,在 2016 年末特地宣布於旗下各個遊戲 IP 舉辦了不少相關慶祝活動,《暗黑破壞神III》更是以懷舊為主題在遊戲內推出了初代地下城迷宮,還特地配上古風像素的濾鏡畫質呈現懷舊感。

然而,作為系列經典招牌,20 周年紀念迎來的更新卻沒有帶來任何關於《暗黑破壞神》系列下一步新訊息。

當然,這世界上沒有法律規定遊戲每 10 周年、20 周年慶該遊戲公司就一定要端出一張資料片或一款新遊戲出來,但是,對某些從初代一路玩到現在的骨灰級粉絲來說,這次的 20 周年的更新似乎令人備感失落,甚至有國外玩家在知名 Diablofans.com 討論區里對於這次 20 周年改版直接明白道出「震驚與失望」。

以下節錄討論區玩家 Marlyon 所述:

我當然知道,暴雪並沒有靠《暗黑破壞神》系列賺到多少錢。

這幾個月《暗黑破壞神III》的開發團隊也有了很多員額變動與替換。

但是距今都兩年了(編按:2014 年《奪魂之鐮》推出)才只端得出 1 個新職業及 2 張新地區?

好,我知道還有 2.4 改版這種遊戲機制的更新(方塊)。

但自從 2.4 版本出到現在都快一年了,就不能給我們更多新的遊戲模式、新的玩法(像方塊這種的)什麼的嗎,而不要光只有 1 個新職業及 2 張新地區。

當然,此言一出也引發了不少鄉民同感,有人說暴雪對暗黑沒愛了,也有人說沒有期待就不受傷害,也有人表示他雖然失望但還是會去玩一下死靈法師。

無論如何,可以確定的是這些骨灰級粉絲心中想要的暗黑 20 周年慶,絕對不只是這些。

遊戲的更新進度緩慢

最初 2000 年推出的《暗黑破壞神II》,陪伴玩家走過近 12 年才迎來《暗黑破壞神III》,這中間經過大小不斷地更新維護,讓這款當時被眾多 MMO 當道夾殺的老遊戲,時至今日依然擁有不滅的人氣與死忠粉絲。

或許沒經歷過那段時期的玩家很難感受,但是在 D2 那博大精深的天賦樹與職業技能玩法下,著實讓一而再再而三地沉迷其中,只為了練出一隻角色符合自己心目中的玩法(配裝與特殊打法)。

然而,D3 在最初設計總監 Jay Welson 的改變更動下,一改過去二代中角色養成的特色,將天賦樹完全取消,改用符文來將技能區別化,雖然玩家不需要再浪費時間重練角色,這樣的設計也讓 D3 的遊戲體驗快餐化,更不用提裝備設計與掉寶的改動,讓玩家在 D3 的刷裝也與 D2 相去甚遠。

當然,過去的環境中玩家在相對較少遊戲的選擇下,自然願意在 D2 的環境中不斷重練或不斷刷同一隻 BOSS,D3 跟上了目前時下遊戲快餐化的趨勢,將過去所有繁瑣的機制改掉了(或者說是開發團隊不願再用同樣玩法了),箇中好惡依然是見人見智。

但無疑的是,相較於前作《暗黑破壞神II:毀滅之王》資料片的推出才僅僅一年就包含了 2 個新職業(刺客與德魯伊)與一個全新區域,《奪魂之鐮》資料片推出的更新速度的確有些落後。

作為 ARPG 動作遊戲,新職業帶來的玩法變化可說是延長暗黑系列壽命的最佳解藥,從長遠的角度看來,《暗黑破壞神III》到目前為止也才推出 4 年多,跟前作的 12 年比較起來,未來依然是很有可能持續推出新的遊戲玩法與新職業。

枯竭的故事發展循環

然而,除了遊戲玩法與新職業以外,《暗黑破壞神》此刻更急迫需要解決的,可能是那已陷入死胡同的遊戲故事。

從最初《暗黑破壞神》的故事背景中,當玩家所扮演的勇士將靈魂石插入自己體內的那一剎那,不但為初代故事做了最完美的終結,也開啟了《暗黑破壞神II》接續發展的無限可能,而二代的故事到了《毀滅之王》資料片中,隨著三位罪惡之王的殞落,整個故事幾乎畫下完美的句點。

但是,為了《暗黑破壞神III》的摧生,製作團隊重整了新的世界觀與背景,利用「凱恩之書」所描繪的至高天與地獄之間所發生的永恆之戰,闡述了五大天使與七大惡魔的存在。

雖然這樣的設定有利於故事繼續發展,但是有利有弊的是,這麼做也等同於揭露了整個故事背景,頓時讓《暗黑破壞神》世界觀的神秘色彩消失殆盡,至今依然有許多玩家抱怨三代的故事背景過於清楚的象是天使與惡魔之間的肥皂劇。

最終,《暗黑破壞神III》玩家再次擊敗迪亞波羅,而封印七大罪惡之王的大靈魂石也從至高天掉落,埋下了未來新故事的伏筆。

緊接著是《奪魂之鐮》資料片,玩家扮演的奈非天也擊敗墮落的前任智天使瑪瑟爾,在這之中也算是藉由瑪瑟爾的行為來解釋天使想終結永恆之戰的設定(雖然做法極端了點)。

當一切結束後,雖然黑靈魂石被摧毀,也代表惡魔再度被釋放,而泰瑞爾開始懼怕玩家奈非天的力量,算是暴雪企圖重現當初歷代結尾的伏筆,不過卻有不少玩家表示暗黑的劇情似乎走到盡頭了,原因也很簡單,因為這樣的戲碼已經出現三次了。

從最早一代擊敗的勇士,到二代的英雄,直到三代的奈非天,玩家所扮演的主角可說是愈來愈威猛,就連天使或惡魔都不是對手,就算再推出新資料片與新 BOSS,玩家也難以感受到反派所帶來的威脅(因為你已經是新世界的神了)。

然後呢?姑且不論會不會有《暗黑破壞神IV》出現,玩家們普遍的聲音不是希望下一代的推出,而是煥然一新的故事背景。

好比讓下一篇章的故事線發生在遙遠的未來,當天使與惡魔、至高天與地獄、王國與信仰失落的未來,甚至可能的話重新開發新的遊戲引擎與玩法,用近乎砍掉重練的方式來重新描繪《暗黑破壞神》的世界,或許才能帶給玩家煥然一新的史詩感動。

未來依舊充滿希望

當然,用砍掉重練的做法似乎有點浮誇,但無非顯示了玩家們對《暗黑破壞神》系列的死忠與支持。

走過了 20 年風風雨雨,暗黑系列依然帶給無數玩家感動,而遊戲內的動畫也愈做愈威,每每不禁讓玩家直呼暴雪何不快點做電影。

不過,未來的事情誰知道呢?說不定很多事情會以 20 年作出一個分水嶺,暗黑系列就此翻身也說不定嚕~就讓我們期待暴雪會不會在今年 2017 BlizzCon 帶給我們全新的驚喜吧!

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