三代暗黑破壞神與三首經典曲目

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相信對於很多出生於70、80年代的人來講,都是和暴雪《暗黑破壞神》系列一同長大的,也一起見證了暴雪出品必屬精品的箴言。

其實好遊戲無所謂年齡和國界,不同國家的新老玩家一起體驗才能帶來更大的快樂。

今天我們來一起伴著熟悉的音樂,回顧一下暗黑這21年的風風雨雨。

Diablo

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我初一時,網吧才剛剛進入北京不久,分散在四處的小黑網吧不支持Internet,僅有內網而已,儘管如此也擋不住我們這群對遊戲痴狂的小朋友們,那是家長與老師永遠都不懂的樂趣,現在回想起來,那可能正是我們這一代人探索這個世界的方式之一。

就在那段時間裡,我第一次接觸到了暗黑破壞神1,冒著火的DIABLO LOGO,沒有經過漢化,但是很好看的由暗黑字體組成的單詞,激烈的戰鬥畫面和從未有過的全新遊戲模式(ARPG),瞬間就把我吸引住了。

現在想想,我會對哥特文化如此喜歡,大概就源於那個時候吧。

再聽起這曲子,回想著當時那256色的畫面、場景、劇情,仍覺得有些陰冷可怖。

遍地的屍骸、隨處可見的破敗、粘稠的血池、各種布滿乾涸血漬的刑具。

沒有什麼打擊感的唰唰劈砍聲,不時響起的咕嘟喝藥聲,嗖地開啟傳送門在地下城與城鎮往返,征程結束還要聽到艾丹那聲痛苦的哀嚎。

現在想來1代真是系列裡最壓抑的,配合音樂有堪比寂靜嶺的陰森。

之後幾代都開始偏向遊戲性了,少了那份壓抑和顫慄。


  在暗黑破壞神1中,玩家將扮演一名勇敢的浪人,法師或戰士,前去清理存在於崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,這個對整個世界造成威脅的大惡魔。

▲暗黑破壞神1

  在那個鮮有高質量遊戲的年代,暗黑破壞神發布於Mac OS系統和PC Windows系統上,並讓全世界成千上萬的玩家可以享受這款遊戲。

玩家面對殺之不盡的惡魔,亡靈和多種怪物的戰鬥,加上在線戰網服務,暗黑破壞神給玩家提供了前所未有的多人遊戲體驗。

▲暗黑破壞神1代 開創了ARPG遊戲模式

  回顧一下21年前,第一代暗黑破壞神的遊戲介面,雖然畫面很差,但那時候大多數家庭還是DOS系統的電腦,很多遊戲還是320x240解析度的,暗黑這樣畫面的遊戲已經堪稱神作了。

最重要的是其開創了ARPG(Action Role Playing Game)即時動作類遊戲的先河,一直影響到了現在網遊的發展。

▲1代里的暗黑破壞神BOSS

▲1代的資料片 地獄火

地獄火( Hellfire ) 作為暗黑破壞神的唯一一個資料片, 是在1997 年由暴雪授權給 SIERRA 公司後製作完成。

地獄火將帶領玩家來到一個全新的惡魔城市中冒險. 新的敵人,Diablo 手下的另一名叛將 Na-Krul。

地獄火中新增加了全新的八層地牢, 分別屬於 「惡魔地府」 和 「腐朽之巢」。

同時還包括了 29 種全新的怪物和 5 個全新的任務以及大量新的裝備。

暗黑破壞神1發展歷程

1996年禿鷲公司找到暴雪,打算合作開發一款遊戲,並暫定名為暗黑破壞神。

禿鷲公司被暴雪的總公司 Davidson 購買,並重新取名為北方暴雪。

1996年12月31日暗黑破壞神發售

1997年4月18日暴雪公開宣稱"沒有秘密的奶牛關卡"來澄清謠言

1997年5月電腦遊戲世界雜誌宣布暗黑破壞神為"年度遊戲"

Diablo II

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那年我初三,生活過的即無聊,又充滿了新奇。

趕著時髦玩了一把早戀;學習成績從倒數躍到正數;身高接近1.80米;開始長淡淡的鬍鬚;中學生作文全區拿了一等獎;但這一切,都遠遠不及午休和放學後偷偷跑去網吧消遣給我帶來的快樂。

那段時間,暗黑2經歷了漫長的跳票期,著實讓大家苦等了許久,還記得發售之際,早早裝備好了198大洋,果斷買下了號稱是全中國限量18888套的暗黑2豪華版。

其實大多數暗黑迷應該是從這個版本開始接觸的暗黑,因為暗黑3的製作周期太長,導致了在漫長的十幾年時間裡,大家都只能一遍又一遍的刷暗黑2,然而暗黑2卻也是三代作品中最耐玩,留給我們回憶最深刻的一代……

世界之門打開,羅格營地,音樂響起,主角站在自己屍體旁邊。

不多說,先撿個屍體,穿回裝備。

接著走兩步,打開儲物箱,取點錢壓身,再好好欣賞下箱內早已看過無數遍的'寶貝', 然後退出儲物箱, 點開右下還紅著的技能點。

還在猶豫要不要把點留著的時候,頭頂帶著感歎號的凱恩朝妳緩緩走來,點開任務,下意識的跑去阿卡拉那裡將腰帶塞滿紅藍瓶,辨識,回城書SHIFT加右鍵習慣性加滿,臨行前,各種攻擊防禦加速光環補上,各種小弟召喚,最後走到傳送站,點開那個目的地.....這樣的畫面,不知在大家的腦海裡浮現了多少年。

為什麼我要用繁體字?因為最早暗黑2的漢化是繁體,一直用了很多年,同時這也為我為數不多的繁體字型檔擴容不少。


在經歷了1代的輝煌後,2000年6月(比預計的晚了兩年,跳票這也是暴雪的傳統),暗黑2又一次激盪了玩家的心,延續了1代的劇情,以4個章節為結構,新的英雄闖蕩庇護所世界裡那些從未見過的地區。

在暗黑2里,玩家和來自燃燒地獄裡最危險的生物作戰,包括兩名次級惡魔安達利爾和督瑞爾,迪亞波羅的兄弟墨菲斯托以及恐懼之王本人。

而高級天堂的天使們介入暗黑破壞神世界之後,給這個系列帶來了全新的視角,和另外一種方式頓尋傳統的「正義對邪惡」的故事模式。

▲暗黑破壞神2資料片

與1代的三個職業不同,暗黑2有5個獨特的職業(亞馬遜,野蠻人,死靈法師,遊俠和女法師),全部拓展自前作的核心原型,以及自定義的技能屬性使得每個職業都與眾不同。

全新的機制,物品鑲嵌,寶石,雙武器系統,僱傭兵等等。

使得該作品比起前作有更加完善並持續進步的感覺,可以更好的展示你的英雄的特長。

升級過的戰網也使得組隊更加容易,參與恐怖的戰鬥,並在線上冒險的同時尋找寶物。

在暗黑破壞神2:毀滅之王里,你將狩獵巴爾,迪亞波羅的另一個惡魔兄弟,為了尋找世界石他前來攻擊野蠻人的老家亞瑞特山,而世界之石則是用來創造庇護所世界核心的無價聖物。

毀滅之王的到來也讓我們得到了兩名全新的英雄:德魯伊和刺客。

▲暗黑2里的BT護符

  在資料片里還對暗黑2原本已十分豐富的物品表里加入了符文之語,護身符,珠寶和諸如"永恆的"新的物品屬性。

同時還允許僱傭兵升級和裝備,並為暗黑3的追隨者鋪墊了基石。

暗黑破壞神2發展歷程

1997年9月9日暴雪宣布暗黑破壞神2將在1998年左右發售

  2000年3月31日暗黑破壞神2開始beta測試

  2000年3月31日GameSpot 公布暗黑破壞神2開場動畫

  2000年6月28日暗黑破壞神2的PC版發售

  2000年7月17日暗黑破壞神2的銷量在2周內超過100萬份並成為當時最熱銷的PC遊戲

  2000年7月18日暗黑破壞神2的Mac版發售

  2000年9月3日暗黑破壞神2:毀滅之王在歐洲電腦貿易展示會被公布

  2001年1月5日《暗黑破壞神:血之遺產》小說發售

  2001年5月3日暗黑破壞神2:毀滅之王開始beta測試

  2001年6月29日暗黑破壞神2:毀滅之王發售

  2001年7月26日暗黑破壞神2:毀滅之王賣出超過100萬份,成為史上最熱銷的資料片。

  2002年4月3日《暗黑破壞神:黑暗之路》小說發售

  2002年8月30日《暗黑破壞神:暗影王國》小說發售

  2003年10月24日重要的1.10更新即將發布,並警示玩家一場刪除所有非法創建裝備的"清洗"活動開始。

  2003年10月28日暗黑破壞神2的1.10更新檔發布,包括了季度天梯角色,增加了難度,新的裝備和超級迪亞波羅事件等等。

  2004年7月1日暗黑破壞神2的天梯第一次重置並開始了一場升到99級的競賽

  2004年8月26日美國西部天梯冠軍由"Matriarch Tifas-Revenge"奪取

  2004年8月27日歐洲天梯冠軍由"Patriarch ETFonTop-Leader"奪得

  2005年8月1日暗黑破壞神2發布1.11更新檔,加入了新的內容和地獄火炬的護身符。

  2006年1月10日暗黑破壞神小說《蜘蛛之月》發售

  2006年10月6日《暗黑破壞神:原罪之戰》小說的第一部:《天賦神權》發售

  2007年5月27日《暗黑破壞神:原罪之戰》小說的第二部:《巨蛇之鱗》發售

  2007年9月25日《暗黑破壞神:原罪之戰》小說的第三部:《蒙面先知》發售

Diablo III

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那年是2012年,而距離暗黑2也已經過去了12年;那年我大學畢業2年了,也工作了2年了;那年我離開北京調到杭州工作,走上了電商的不歸路。

當時每逢大活動,22:00以前下班幾乎不可能,凌晨下班也是常有的事,而且每周只有單休。

但即便如此,仍然難以阻擋我苦中作樂。

萬惡的廣電總局關於《魔獸世界:巫妖王之怒》審批一事當時正鬧得沸沸揚揚,《網癮戰爭》《忘了開》等一系列佳作紛紛湧現而出,《暗黑破壞神3》當然也難逃一劫,因此,我和同事早早的選擇了台服之路,果斷放棄了國服……後來,終於在台服開服之際,趕上了第一班車,熟悉而又陌生的遊戲,十數年的等待與堅持,內心真的激動萬分。

《And The Heavens Shall Tremble》這首曲子最大的特點是用到了很有氣勢的管弦樂,一開始就有進入劇情高潮的配樂感,這和大家熟悉的經典的《暗黑破壞神2:毀滅之王》的登陸音樂《Ancients》有很大不同,雖然旋律上有些借鑑《Ancients》的影子,但是氣勢上不像《Ancients》那樣有一個先抑後揚的過程,最後才爆發,而是從頭到尾都保持了高亢的氣勢和曲調。

管樂的存在感較強烈,且加入了近些年十分流行的大合唱元素,因此很有《指環王》等史詩魔幻大片音樂的既視感,因此令人印象深刻。

這麼做主要也是為了表現迪亞波羅進攻天堂這個主題,也就是曲名所說的「天堂必將顫抖」。


暗黑3遊戲故事線發生在暗黑2世界之石之役勝利後的20年。

普通人沒有意識到那些大多數曾直面過地獄惡魔軍團的戰士們最後都精神失常。

一些人也許知道曾經發生過一場衝突,但對於絕大多數人來說對抗迪亞波羅的戰爭依然是謎。

  野蠻人因守護亞瑞特山脈的世界之石而贏得了地位和榮耀。

但當他們目睹巴爾及其爪牙玷污了世界之石並導致其毀滅時,這群自豪的野蠻人心若碎塵。

他們離開被摧毀的故鄉變成遊民,他們在庇護所世界中遊蕩,將自己投入無盡的戰鬥之中以忘卻痛失家園的痛苦。

  泰瑞爾在摧毀世界之石後發生了什麼沒人知道。

迪卡·凱恩這樣的學者推測一股巨大的惡魔勢力將從燃燒地獄中湧入庇護所,但並沒有實際發生過這樣的入侵。

凱恩花費了數年時間研究發生的一切,並將協助我們迎接無法避免的決戰。

  從暗黑3的CG中我們可以看到一顆巨大的彗星隕落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某個不幸的靈魂遭受了此毀滅性的打擊。

地獄軍團正在集結,玩家將去探索神秘隕石的來歷,並與地獄軍團展開正義與邪惡的全新之戰!

暗黑破壞神3發展歷程(截止至2012年5月1日)

2008年6月28日暗黑破壞神3正式在巴黎的WWI大會公布,並放出野蠻人和巫醫兩個職業。

2008年10月10日暗黑破壞神3的魔法師職業首次於2008暴雪嘉年華公布

2010年3月29日暗黑破壞神2更新檔1.13發布以及天梯第五賽季開始

2010年10月22日暗黑3的最後一個職業獵魔人公布於2010年暴雪嘉年華

2011年9月20日暗黑破壞神3開始beta測試

2011年10月21日暗黑破壞神3的宣傳片"黑色靈魂石"公布於2011暴雪嘉年華

2011年12月10日暗黑破壞神3的開場動畫公布於Spike電子遊戲頒獎會上

2012年1月暴雪CEO入選全球40大遊戲業強人評選

2012年3月《暗黑破壞神3》BETA測試降臨歐洲

2012年3月《暗黑3》繁體版售價公布 合人民幣320元

2012年5月1日(周二)關閉Beta服務


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