魔獸新資料片大熱 曾經的暴雪即將重回神壇

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「我們會努力將此次版本打造為魔獸世界有史以來最棒的資料片,並且在接下來一如既往地為玩家們提供史詩級內容。

」——暴雪娛樂CEO Mike Morhaime

「當你以倒下的方式重新站立,那是最好的方式!」

魔獸新資料片全球火熱

2016年9月8日,暴雪娛樂發布官方媒體稿件,宣布在8月30日《魔獸世界:軍團再臨》發售首日就已售出超過330萬份新資料片,並且一舉成為了史上銷售最快的PC遊戲之一。

此外,更重要的一點是《魔獸世界》首周玩家人數也已經攀升至自2010年《魔獸世界:大地的裂變》之後的最高點,雖然暴雪並沒有給大家公布這個具體數字,但我們可以從一張暴雪最後一次公布玩家數量的圖表中對付費玩家人數有一定了解。

(魔獸世界付費玩家人數)

從以上圖表中我們可以得知,《魔獸世界:大地的裂變》玩家人數峰值接近1250萬,而在此後則是在《魔獸世界:德拉諾之王》這部資料片中,全球玩家人數重回千萬級別,由此我們可以猜測《魔獸世界:軍團再臨》的玩家人數已經超越了上一步資料片《德拉諾之王》的峰值。

在2015年動視暴雪Q3的季度財報中,暴雪公布了《魔獸世界:德拉諾之王》的付費玩家已降至550萬,而在Q4財報中動視暴雪則表示在此之後將不會再公布魔獸世界付費玩家數量。

為了挽回失去的玩家,在《魔獸世界:德拉諾之王》上線不到一年的時間時,暴雪在2015科隆遊戲展種就公布了魔獸世界7.0,而在當時被全世界眾多的玩家以炒冷飯所詬病,更出現了《巫妖王再怒》、《大地再裂變》等一系列對此資料的調侃。

而當遊戲上線之際,遊戲的任務劇情與職業大廳等設定頗具新意,開放的五人副本場景設置也相當出彩。

而且在著名遊戲媒體IGN中,評分高達9.1,玩家評分更是達到了9.3。

「在經歷了幾個月的迷茫期之後,《軍團再臨》讓《魔獸世界》重回正軌,也讓劇情重新回到了十幾年設定的主線劇情上來。

這部資料片中的許多元素都很 吸引人,包括職業大廳、廣闊的區域中豐富的極具紀念意義的故事、優化的社區、新增的惡魔獵手還有世界任務。

最大的問題在於暴雪是否能在《軍團再臨》正式上 線後保持這種態勢,不過目前來看並不需要擔心這個問題。

巨人的復甦

在全世界玩家的眼中,暴雪猶如巨人一般被眾人捧在神壇之上,無論是《星際》系列、《魔獸》系列還是《暗黑》系列可謂在各個遊戲領域中都大獲成功。

更有玩家這樣評論到「《星際》是上帝藉助暴雪之手獻給玩家們的傑作。

但是隨著《星際爭霸2》、《暗黑破壞神3》、《魔獸》新資料的推出,這與暴雪玩家們之前所期待的一切都好像有所不同。

我們不可否認暴雪推出的這幾款遊戲的續作在各個遊戲領域都是十分優秀的作品,但不知是我們對於暴雪的期望過高,還是時代的轉變太快,它讓我們逐漸感受到,這個曾經的巨人已經被拉下了神壇,似乎這一切在這幾年中都發生的太快,「RTS遊戲的衰弱」、「暗黑3中拍賣行、裝備系統的缺陷」、「魔獸世界玩家人數的不斷下滑」。

我們將時間退回到2013年的暴雪嘉年華中,《風暴英雄》這款備受眾多關注的暴雪大亂動遊戲終於掀開了它的神秘面紗,不僅公布了開場CG動畫,更是揭曉了大量遊戲內容。

與此同時在遊戲市場上已經有了《英雄聯盟》與《DOTA2》,這兩款遊戲占據了MOBA遊戲細分市場的絕大多數份額,而此時暴雪娛樂推出的《風暴英雄》更是被暴雪玩家們寄予厚望,與其他兩款截然不同的遊戲機制想必在暴雪遊戲設計師的眼中必定能給玩家們帶來全新的遊戲體驗。

(2016年全世界MOBA類遊戲市場份額)

但結果可謂是用「敗走麥城」來形容毫不為過,更是有玩家對此款遊戲嘗試過後做出如此評價:「《風暴英雄》在遊戲的各個方面都做的非常出色,但唯獨就是不好玩!」

不能說《風暴英雄》是一款失敗的遊戲作品,但它引起了全世界更多玩家對於暴雪娛樂這家遊戲公司的質疑,「是不是暴雪江郎才盡了?」的聲音不絕於耳。

此時的暴雪更可謂是摔倒在地的巨人,想加速奔跑則又邁不開步子。

《爐石傳說》誕生於一個暴雪娛樂的小團體製作團隊,如此輕量級的遊戲更是在研發了6年之後才真正與玩家見面。

你可以說它借用了《魔獸》中的元素,但不可否認是《爐石傳說》它已經成為了風靡全球的卡牌遊戲,並且在2015年動視暴雪的Q4財報中公布《爐石傳說》的註冊玩家數量在2015年11月時已經突破了4000萬。

然而下面我們要來說的則是今年(2016)全球最為火爆的射擊遊戲《守望先鋒》,在遊戲發售不到一個月的時間內,全世界已經有超過1000萬的玩家參與到了這個遊戲當中。

時間來到2014年暴雪嘉年華的開幕式上,當暴雪娛樂副總梅森向全世界公布這款重磅遊戲之後,除了期待以外更多是質疑與猜測,國外遊戲媒體更是直接發文表示「暴雪是否抄襲了V社《軍團要塞2》的設定?」

在公布《守望先鋒》之前的幾個月中,暴雪突然宣布放棄製作研發數年的《泰坦》,團隊成員轉向了另一個全新的產品項目中,但在此之後的眾多報導中我們得知《守望先鋒》是從這部棄作《泰坦》中所誕生。

作為《守望先鋒》的首席遊戲設計師,Jeff Kaplan在社區論壇中回復著玩家關於遊戲的各種問題,更是會定期製作開發者日誌向玩家們透露遊戲未來的發展方向,這看似簡單的一切,正是預示著這家全世界最偉大遊戲公司的轉變信號。

動視暴雪在2016年Q2財報中公布,《守望先鋒》目前的全球玩家總數已超過1500萬,這是該公司網路遊戲部門的單季度最高記錄,並且截止筆者發稿時,動視暴雪每股的股價為42.29美元,已創造了公司的歷史新高。

當巨人倒下需要重新站立時肯定困難,但當他重新出現在我們面前時,他必將愈發強大。

暴雪不斷做出的改變正是讓他這位曾經的巨人慢慢復甦。

帶給我們的精彩仍在繼續

1991年,矽與神經鍵公司(暴雪娛樂前身)創辦,2016年,暴雪娛樂已走過25個年頭,一款款經典的作品早已成為了我們腦海中最美好的回憶,更是為我們帶來了極佳的遊戲體驗,並且今年更值暴雪嘉年華10周年與暗黑破壞神系列20周年之際,想必會有更多的精彩等待著我們。

《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸》、《風暴英雄》、《爐石傳說》、《守望先鋒》,這一系列遊戲作品絕對不會是暴雪娛樂這家公司的終點,說不定好戲才剛剛開始!


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