動視暴雪2016年第二季度總結 業績表現創新記錄
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動視暴雪2016年第二季度財報電話會剛剛結束,在這個季度中暴雪旗下的《守望先鋒》取了的超乎預期的巨大成功,動視暴雪高層包括Robert Kotick和Mike Morhaime都毫不吝惜對全新品牌一炮打響的讚譽之詞。
我們此前已經發布了本次財報會議的小結,以下為本次財報會議的高層講話實錄。
Robert Kotick,動視暴雪現任現任CEO、總裁、執行官和董事會成員
Kotick:我們取得了創紀錄第二季度業績表現,營收增幅達100%以上,每股盈餘按非美國通用會計準則計算比去年同期漲幅超過300%。
因此,我們上調了全年預估。
我們的持續增長來自於超過10,000名員工的努力。
他們的激情,奉獻,專注是我們能夠被來自世界各地數以億計的玩家們接受並為我們的利益相關者創造價值的原因。
在很多方面,本季度都是一個創紀錄的季度,因為我們特有的創造全新品牌的能力。
我們牛逼閃閃的暴雪團隊推出了守望先鋒取得了令人難以置信的成功。
《守望先鋒》已經擁有了超過1500萬的玩家,遊戲時間超過了5億小時,它在全球範圍內都受到了極大歡迎,包括中國和韓國。
我們將繼續專注於我們之前介紹的重點領域:為世界各地的玩家服務,為我們的玩家提供新的內容不斷地進行投資,通過像電子競技這些活動吸引玩家們越來越多地參與,並繼續建設一個良好的工作環境。
Thomas Tippl,動視暴雪COO
Tippl:我們五個業務部門的創意和商業團隊使得2016年上半年業績表現非常強勁,多個指標創下記錄。
正如Bobby提到的,我們的創紀錄業績是由專注和執行我們的三大戰略支柱推動的。
首先,擴展玩家群;其次,深化參與度;第三,提供更多機會。
先來說說擴展玩家群 - 我們的月活躍玩家數幾乎達到了5000萬,這是一個傳統上表現較為疲軟的財季達成的。
在第二季度,暴雪達成了公司歷史上最高的月活人數(比去年同期增長13%),較上一季度增長29%(其增長動力來自《守望先鋒》,《魔獸世界》和《爐石傳說》玩家)。
在這裡回顧一下暴雪在過去幾年的持續增長是非常重要的。
暴雪旗下的品牌已經翻了一番,擴展到了新的遊戲領域以及商業模式和平台;結果就是,在一段相對較短的時間裡他們的玩家人數翻倍了。
這一業績表現源於暴雪的開發團隊實力,他們打造的史詩娛樂體驗的戰略重心,抓住了全球千萬計玩家的心。
《守望先鋒》擁有令人難以置信的發展勢頭,現在在全球範圍內已經達到了1500萬玩家,它達到這一里程碑的速度比暴雪歷史上的任何一款遊戲都要快。
在中國,《守望先鋒》打破了《暗黑破壞神3》保持的市場記錄,成為史上銷售速度最快的PC遊戲。
此外,《守望先鋒》在韓國網吧聯盟擁有超過30%的份額,排名第一。
如此全球性的成功使得《守望先鋒》在東西方國家中的玩家分布大致相當。
《魔獸世界》的勢頭繼續保持,8月即將發布《軍團再臨》。
其月活躍人數已經看到了兩位數的增長(包括同比和環比);軍團的預購保持了2014年上個資料片的預購勢頭。
特別是,我們推出的《魔獸》電影,這是目前最賣座的好萊塢電影之一,尤其是在中國。
這就是我們的第二個戰略支柱。
我們的引人入勝的遊戲世界不僅給我們帶來了規模龐大的玩家社區,而且還帶來了玩家們的深入參與,我們第二季度的遊戲時間幾近100億小時。
暴雪旗下品牌遊戲繼續展示它們廣為所知的最佳遊戲性。
正如Bobby提到的,玩家們在《守望先鋒》上花費了大約5億小時。
自推出以來,暴雪在6月份加入了競技模式,在7月中旬追加了新的英雄;他們還推出了夏季奧運會的內容,其中包括一個令人興奮的新的足球類遊戲模式。
無論是新的英雄,還是夏季奧運會內容或者是戰利品箱子,玩家都可以贏取或購買。
就在其推出的第一天,我們看到了新的夏季奧運會模式以及自定義裝扮物品創下記錄。
暴雪很高興看到所有這些新內容能得到玩家們的廣泛歡迎,並計劃繼續增加新的遊戲內容,並改進現有的功能,為《守望先鋒》的玩家繼續提供出色的遊戲體驗。
《爐石傳說》也取得了最高的月活躍,同時也創下了歷史上最高的季度遊戲時間,這要歸功於《上古之神的低語》資料片的推出。
這樣的深入的參與推動爐石取得了相對去年同期高達兩位數的營收增長。
就在上周末的ChinaJoy上,暴雪宣布將於北京時間8月12日發布第四個冒險模式《卡拉贊之夜》繼續為爐石帶來新內容。
正如我們在其他的冒險篇章中做的那樣,玩家將可以體驗到單人遊戲的故事情節,並在玩家對戰中贏得卡牌。
我們遊戲品牌的魅力也支撐著我們在遊戲之外的舉措。
我們的電子競技和在電影電視上的舉動不僅有助於擴展玩家群體,而且有助於玩家的更深入參與,這將有助於更長久的品牌生命力和更大的盈利能力。
去年暴雪嘉年華擁有史上最高的直播觀看人數,來自世界各地的超過1000萬玩家觀看了這一盛會,比今年的NBA和MLB全明星賽的收視率都高。
今年11月,暴雪將舉辦第十屆暴雪嘉年華。
其中一個最大的亮點就是見證暴雪旗下多款遊戲的全球冠軍加冕之路,包括剛剛宣布的守望先鋒世界盃。
問答環節
Mike Morhaime,暴雪娛樂的創始人
Q:我想問問關於守望先鋒盈利能力的問題。
這款遊戲似乎改變了業界慣有的通過分解完整遊戲內容變成DLC來賺取每用戶平均收入(ARPU )的模式轉而提供追加的裝扮物品。
Morhaime:首先,我們對守望先鋒推出取得的成績感到非常滿意。
我想藉此機會感謝所有加入到守望先鋒世界裡的來自世界各地的1500萬玩家們。
我們真的很感謝他們的支持以及他們對遊戲令人難以置信的熱情。
我們看到這款遊戲在所有模式下的兇猛銷售勢頭,包括數字和實體盒裝銷售,韓國的網吧(基於時間制的)以及裝扮物品的內容(可賺取或購買)。
正如Thomas提到的,全部加起來這款遊戲目前為止已經產生了大約5億美元營收,不包括遞延收入。
但更重要的是,從推出以來在過去的兩個月里,我們已經為守望先鋒玩家社區提供了一些很棒的遊戲更新內容(包括競技模式,一個新的英雄,以及最近推出的夏季奧運會的內容 - 這在昨天帶來了最高的玩家人數以及自定義物品銷售)。
因此,我們對創造更多更好的遊戲內容更新感到非常興奮。
我也想指出,雖然我們有了一個很好的開端,但我們真的認為這僅僅是個開始。
我們認為,我們已經創造了一個牛逼閃閃的以英雄角色為驅動的遊戲宇宙,它擁有很大的潛力。
我們也認為守望先鋒在電子競技方面擁有很強的潛力。
最近公布的守望先鋒世界盃(將在今年暴雪嘉年華舉辦)就是一個很好的嘗試;同時我們也會 在今年晚些時候來公布我們關於守望先鋒更多的電競規劃。
我們也期待著通過其他媒體來講述守望先鋒世界中的角色更多的故事。
大家已經通過動畫短片和漫畫看到了其中一些這方面的內容,但仍有更多的驚喜在等待大家。
Q:你是否願意評論一下軍團再臨預購活動方面的內容。
從電影上映的角度來看,其影響是短期的還是更具可持續性的?
Morhaime:在過去的一個月我們已經看到了非常積極的趨勢。
這是《軍團再臨》即將發售的一個結果,同時也是魔獸電影在全球上映的結果。
而且雖然我們在全球範圍內都擁有良好的發展勢頭,但其在中國抬升尤為強勁。
因此,我們看到了相對去年同期和上個季度一個兩位數的增長; 雖然距離軍團的推出還有幾周時間,但我們的預購保持了上個資料片的勢頭。
因此我們在接下來的幾周將會擁有很好的強勁勢頭,我們將要推出惡魔獵手,然後緊接著在本月晚些時候推出資料片。
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