動視暴雪2016年財報:守望先鋒與爐石傳說成其盈收最大功臣

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動視暴雪今天公布了統計截止到2016年12月31日的第四季度和全年財報。

根據財報顯示,動視暴雪去年GAAP收入達到66.1億美元,同比增長了41.7%,其中遊戲收入在2016達到創紀錄的36億美元,超過2015美元的16億美元。

暴雪娛樂第四季度有著3,600萬的月活躍用戶數,比2015年同期增加37%,比2014年增加了87%。

《魔獸世界》月活較去年增長10%,較去年同期增長20%。

《爐石傳說》月活創歷史記錄,較去年增長20%。

與此同時,在遊戲參與度方面,2016年,玩家共花費了大約430億小時的時間觀看和遊玩動視暴雪的遊戲。

2016暴雪嘉年華有超過25000名現場觀眾參與,1000萬觀眾收看。

不過即使如此,在2016年最風光的還要屬新作《守望先鋒》。

《守望先鋒》成為暴雪在全球最快達到2500萬用戶的遊戲。

打破了《暗黑破壞神3》創造的銷售記錄,並獲得了55項年度大獎。

成為暴雪史上發售年銷量最高的遊戲作品。

同時,在暴雪嘉年華中,暴雪宣布成立守望先鋒聯賽進軍電競。

公司的CEO波比·柯蒂克特別在財報會上談到了暴雪的《守望先鋒》是個十分成功的新作,以及King的手機遊戲市場投放效果非常明顯。

新的季度和一年將繼續專注於電子競技事業和消費者產品開發。

通過這次的財報我們可以看出,在2016年第四季度,暴雪的收入可謂是有穩步提升,除了《守望先鋒》依舊強勢之外,得益於《魔獸世界》「軍團再臨」新資料片,以及《爐石傳說》由於「龍爭虎鬥加基森」新版本的發布,在2016年的最後,暴雪可謂打響了一個漂亮的翻身仗。

在2016年第一季度,暴雪憑藉著《爐石傳說》的持續增長,月用戶數還能夠達到2600萬左右,但是此時的《魔獸世界》已經處於江河日下的階段,而《暗黑破壞神3》早已度過了自己的黃金期,所以即使財報顯示有所盈利,但實際狀況依然不太樂觀。

從2016年的第二季度,由於《守望先鋒》的強勢以及《爐石傳說》的穩定,暴雪達成創紀錄的3300萬月活躍用戶人數,比上一季度增長29%,比去年同期增長13%。

當然,我們也不排除《魔獸》電影上映對其也有一定的促進作用。

而到了2016年第三季度,《守望先鋒》持續走高,儼然成為暴雪旗下遊戲的頭牌,再加上醞釀許久的《魔獸世界》新資料片「軍團再臨」順利推出,讓這款曾經風靡全球的RPG遊戲煥發了新的生機,同時依靠《爐石傳說》的一線地位,三款遊戲齊心發力讓暴雪的財報有了大幅度的增加,從而促進整個動視暴雪Q3營收約106億人民幣,比去年同期增長58%;Q3凈利潤約13.45億人民幣,比去年同期增長57%。

而現在,暴雪旗下各部遊戲狀況已經趨於穩定,良好的遊戲體驗和氛圍在第四季度給暴雪帶來了優良的收益,當然這也要歸功於在暴雪嘉年華後公布的《爐石傳說》新版本「龍爭虎鬥加基森」的上線,以及打破多項暴雪歷史記錄的《守望先鋒》。

在《魔獸世界》經歷了長期的低迷之後,暴雪曾一度陷入市場和口碑的雙重困境,雖然《爐石傳說》能夠幫助其暫時擺脫困境,但是作為曾經龍頭項目的 《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》都已經一蹶不振這是不爭的事實,更不用說已經不在財報中體現的《星際爭霸2》。

雖然長期處在低谷,但是憑藉著《守望先鋒》和回歸正統主線的《魔獸世界》新資料片,暴雪還是在2016年收穫不俗,得到了玩家和市場的普遍認可。

但是在進入2017年後,《守望先鋒》被外掛困擾始終話題不斷,《軍團再臨》的遊戲蜜月期眼看也要進入倒計時,讓暴雪也不得不推出「時光徽章換戰網點」這樣的方式來「續命」,更重要的一點在於,多年來保持穩定的《爐石傳說》也在新版本上線之後遭到了玩家們的口誅筆伐,玩家滿意度開始有所下降,這些都是在新的一年中暴雪所要面對的新挑戰,而面對多方的質疑和困難,暴雪究竟會如何處理,是否還會重蹈之前的覆轍,讓我們持續關注。


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