付費玩家數量驟減 魔獸真的老了嗎?

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北京時間8月5日早,動視暴雪公布了2015年第二季度財報。

財報指出動視暴雪本季營收達到10.4億美元,去年同期為9.7億美元;凈利潤為2.12億美元,同比增長4%。

動視暴雪數字業務營收增長19.5%,達5.69億美元。

公司執行長羅伯特·科蒂克(Robert Kotick)表示:「第二季度,我們的月活躍用戶量同比增長35%。

雖然營收的數據看上去很美,但是壞消息同樣存在。

暴雪旗下的當家遊戲《魔獸世界》,其付費玩家較上一季度下降150萬,降至560萬。

對比今年年初的1000萬付費玩家,降幅總計高達44%。

關於這些流失的付費玩家,有數據表明主要來自亞洲伺服器,《暗黑破壞神3》在中國大陸的上市是造成一部分用戶流失的關鍵原因之一。

在《暗黑破壞神3》登陸國服之初,在暴雪玩家之間就流傳著玩家們為了刷秘境而放棄團隊副本Raid的笑談,這種說法不是沒有根據的。

新資料片《德拉諾之王》在今年年初開了個好頭,具有史詩感的新劇情篇章和要塞這一核心系統,對提高用戶粘性具有很積極的作用。

我們也能從最開始的數據當中看到,付費用戶在版本初期達到了一個頂峰。

然而隨著後續版本的更新,大家經營要塞的進度已經到頭,如果不是對團隊副本有需求的Raid玩家,其實每天上線之後能做的事情並不多。

從某種意義上講,反而是要塞的玩法限制了玩家在德拉諾世界當中的探索。

「你休想騙我出要塞!」玩家們也曾如此吐槽暴雪的後續版本更新內容。

而《德拉諾之王》這個資料片目前已經更新到最終版本,可以說時間跨度是比較短的。

當大家闖進地獄火堡壘,擊敗再一次出現的阿克蒙德之後,卻驚訝地發現:「這就完了?」這讓《德拉諾之王》的劇情顯得有些爛尾。

相比國內,國外的《魔獸世界》劇情黨要較真得多(不知大家還記不記得那個紅衣小子),當國外劇情黨經歷過這一版本之後,他們大多數都對暴雪釋放了無情吐槽技能。

針對暴雪前後矛盾的設定和臨時搬出救場的補充說明(比如阿克蒙德在海加爾山戰役當中並沒有死,只是進入了扭曲虛空,而且他具有永恆唯一的屬性,不論出現在哪個時空,都只有唯一的阿克蒙德等等),這些設定很顯然不能讓嚴謹的考據家們滿意。

目前《魔獸世界》的世界觀已經異常龐大,之前所有故事當中存在著諸多鋪墊和疑團都還未解開。

而《德拉諾之王》的表現可說是繼《大災變》之後最差的一部資料片,失去骨灰玩家的支持可是後果非常嚴重的。

疑似新資料片登陸介面,後被證實為偽造

當然暴雪也意識到了這一點,並且正在盡力補救。

在一天後的德國科隆遊戲展上,暴雪就將召開發布會公布《魔獸世界》新資料片的內容,大家都對此次新資料片的公布之迅速感到吃驚。

並且在明年夏天,《魔獸世界》的真人電影就將上映了,這一部匯集國際諸多影星的魔幻電影巨作必將會帶動起玩家和影迷的熱情。

希望這些振奮人心的內容能夠幫助《魔獸世界》維持現有的付費玩家,減緩玩家流失的趨勢。

當然動視暴雪旗下的精品遊戲有很多,《魔獸世界》只是其中之一。

財報中還披露了其他遊戲的一些運營數據:《爐石傳說》、《風暴英雄》和《命運》3個遊戲的註冊玩家總量超過7000萬,其中《爐石傳說》就獨攬3500萬玩家,數量相比去年幾乎翻倍;暴雪遊戲社區用戶數量創歷史新高,相比去年第二季度增長50%;《暗黑破壞神3》的全球總銷量突破3000萬份等等。

正是如此多的產品線保證了動視暴雪這個遊戲巨輪能夠繼續向前,但是我們不願見到《魔獸世界》真正走向落寞的那一天。

或許巔峰時期的輝煌已經無法重現,但是希望暴雪能夠讓這款遊戲多陪伴玩家一些時光。

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