暗黑3的下一個新角色到底是誰?
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暗黑3已經進入到了續命時刻,儘管各種各樣的小道消息若有若無的暗示都在揭示著暗黑X系列已經進入開發軌道,但熟悉暴雪秉性的玩家們深知就算嘉年華爆了個大料沒有個兩三年的功夫也是出不來的。
那麼問題來了,在這兩三年的空白期,暗黑這個超級品牌要靠什麼來續命撐下去呢?答案顯而易見,只能是尚存開發價值的暗黑3,而且還不能是2.41或者2.42這樣的小打小鬧,必須是資料片級別的更新才能挺過這幾年把接力棒交到暗黑X系列手上。
(9月28日暗黑3官網論壇進行了大規模更新,更新後的版式更接近於守望先鋒的風格,從側面展現出暗黑3將會繼續更新的趨勢。
)
既然是續命模式,那麼如何吸引玩家就成為了核心。
這裡面最大的驅動力莫過於推出全新角色的魅力,看看隔壁星際2的做法相信大家都懂了,當然關於商業模式的話題咱們到下個篇章再細聊,先來看看如果要推出新角色,我們的候選者有哪幾位:
德魯伊
疑似德魯伊原畫
關於德魯伊的傳聞來自2014年的一則小道消息,暴雪實習生David Ko掛在個人網站上的一些作品被熱心的玩家發掘了出來,從中我們發現了一些疑似新角色德魯伊的原畫設定。
D3公布之初PPT上疑似德魯伊形象
德魯伊作為D2資料片加入到遊戲里的角色,以其同時控制著自然力量和魔法精華並且能變身的能力設定在玩家群體中頗受歡迎。
關於德魯伊回歸的呼聲也一直不斷,早在08年暗黑3公布之初,就有人拍到了一張PPT圖片,圖上的角色形象非常類似一名德魯伊。
引入一名新角色必然要考慮到背景故事的切合,那麼讓我們來看看暗黑系列對德魯伊的設定:
德魯伊畫像
首先,德魯依是現實世界歷史上存在的,德魯伊是高階的凱爾特人祭司。
而凱爾特人是一個在公元前5世紀至公元1世紀散居在高盧,不列顛群島、歐洲巴爾幹半島等地的所謂「蠻族「。
「Druid」一詞來自拉丁文的druides,從詞義來說就是與橡樹有關的,而德魯依教又以橡果為聖果。
但是到了公元1世紀左右,羅馬人對凱爾特人大肆討伐凱爾特人屠殺德魯依教士,導致原始德魯依教資料存世極少。
從地圖上看,德魯伊們躲的夠遠的
暴雪在設定中大量參考了現實中的德魯伊,把他們的家園設定在了索格倫(Scosglen)。
說到這裡就到了德魯伊背景設定里最有意思的地方了。
根據德魯伊上古聖書《Scéal Fada》的說法,在偉大的野蠻人之王布爾凱索身邊有一位神秘卻又值得信賴的知己,,叫做 Fiacla-Géar。
(一看這名字的寫法就是來自歷史上凱爾特人的蓋爾語,à è ì ò ù上都帶一個點)
。
有時候Fiacla-Géar又被稱作布爾凱索的兄弟,不管怎麼樣,他們都知曉上古之秘 - 關於亞瑞特山下的神秘之物和守衛這個神秘之物的任務, 還有對於即將來臨的黑暗的預言。
兩人都認為這是自己必須履行的神聖職責,但是卻對如何做到這一點產生了分歧。
布爾凱索認為需要把各個部落集中到一起讓世世代代的部落子民們進行嚴格的訓練才能達成一致,而 Fiacla-Géar
則認為只有通過從精神上統一人民的認知才能使人民真正意識到他們職責的重要性。
簡單的說,一個從文一個從武。
德魯伊
兩人的矛盾不可調和,最後Fiacla-Géar帶領了一小群部落中最偉大的戰鬥詩人, 薩滿巫師組成的團體秘密退到了的索格倫。
在那裡他創立了最初的德魯依學院,,巨大的無灰泥石塔被藤蔓和森林中茂密的枝葉遮蔽著。
他們從那時起他們就一直住在這裡,逐漸形成了全新的生活方式。
他們創造了新的文化和語言,形成自己的技能體系稱為Dubhdroiacht, 逐漸斷絕了與野蠻人部落之間的聯繫,
發誓不再回到亞瑞特高原,,直到 Uileloscadh Mór - 庇護之地的人類與燃燒地獄的惡魔最終決戰的那一天。
這就是暗黑里德魯依的來源,他們從根源上說就是野蠻人的一個分支,只不過是使用魔法力量的野蠻人,也就是薩滿巫師,野蠻人的分化從布爾凱索的時代開始,到了法師氏族戰爭期間由於德魯伊參戰使得兩者之間的矛盾更為深化,到了暗黑時代,野蠻人已經不再使用魔法並對魔法深惡痛絕。
這樣的一個角色如果出現在暗黑3里,相信他們之間的交互會很有趣。
小說《莫德》
至於德魯伊加入的幾率嘛,給暴雪寫官方小說的紐約時報暢銷書作家Micky Neilson
在2014年曾有一部中篇小說。
書中的主角是盜賊莫德,他組織了一支由秘法師賈哈拉(Jaharra),德魯伊艾達斯(Aedus),十字軍克洛維斯(Clovis)和死靈法師沃里克(Vorik)組成的冒險團隊追到一座海島上去追回拉基斯王墓穴的寶物。
通過這本書的設定,十字軍完美地出現在了死神之鐮事件時間線之前,也許德魯伊也會以這個方式加入到設定當中?
亞馬遜
亞馬遜加入的機會也很大。
在奪魂之鐮里我們已經一遍又一遍地聽著泰瑞爾念叨著斯科沃斯群島了。
亞馬遜群島
在D2里這個島是非常直白地叫做亞馬遜群島的。
關於這個群島以及亞馬遜族群的來龍去脈請參考暴打的第一期文章 - 庇護之地的情與愛
亞馬遜
亞馬遜回歸最大的障礙在於這些女戰士們與現存的惡魔獵手之間戰鬥方式過於雷同,而且亞馬遜可是母系族群,但是暗黑3是可以自由選擇職業性別的,要是到時候冒出個男亞馬遜來,素以苛刻著稱的暗黑鐵桿們估計要瘋了。
當然事在人為,早在2012年暗黑3發售時,對於老職業的回歸,原暗黑3遊戲總監杰倫就曾經做過這樣的表述:
Jay Wilson:我們的團隊里有很多人對我們的職業選擇不太滿意。
但是我們在確立了《暗黑破壞神3》成為擁有自己遊戲玩法和遊戲體驗的作品後,我不介意回頭來看看那些原有的職業。
我們之所以設計了巫醫,是因為如果我們以後想讓死靈法師回到遊戲中的話,得給他留一個位置。
我們在尋找以後資料片的走向,所以我們得給新的職業都留下一些自己的空間。
現在是杰倫這貨早就走人了,那些對職業選擇不太滿意的設計師估計也上位了,職業的設計也留下了空間,劇情延展也合情合理,再說了不用弓箭我們還有泰坦的復仇嘛,要怎麼玩就看暴雪的了。
死靈法師
其實上面那段話是杰倫在被追問為什麼沒有死靈法師職業時說的。
其實在暗黑3資料片前幾乎每一次的採訪都會有這個問題出現,幾乎每一次談及資料片話題時總會有人站出來高呼「死靈法師!死靈法師!」,死靈法師在暗黑宇宙里的超高人氣無人能及。
死靈法師
作為只在暗黑2里出現的角色,而且是在暴雪北方疏於對故事背景的塑造基本上把背景都丟給了遊戲手冊的情況下,死靈法師在玩家群體中擁有如此高的人氣只能用一個理由來解釋 - 逼格。
是的,死靈法師的逼格簡直溢出螢幕。
還是從頭開始說起吧。
拉斯瑪的祭司
高逼格之一:世人對死靈法師多有偏見,甚至連他們的名字都叫錯了。
「死靈法師」(Necromancers)實際上是世人對拉斯瑪的祭司(Priests of
Rathma)的俗稱,從來沒有哪一個魔法使用者會像死靈法師那樣遭受世人異樣的眼光與誤解。
他們擁有復生死者的能力,世人的認知中唯有燃燒地獄的爪牙們才有這樣」惡魔般「的能力,但他們卻是人類,天大的誤會賦予了他們死靈法師之名字。
如此獨特的能力,讓死靈法師在眾多魔法使用者中獨樹一幟。
伊納瑞斯和莉莉絲
高逼格之二:元祖級祖師爺 -
拉斯瑪。
既然是拉斯瑪的祭司,那我們就來看看拉斯瑪大大是何許人也。
拉斯瑪是第一批誕生的奈法蘭,他的父母不是別人就是大名鼎鼎的率領厭戰天使與惡魔創造庇護之地誕生人類的大天使伊納瑞斯(Inarius)和墨菲斯托的女兒莉莉絲(Lilith)。
拉斯瑪大大原名叫做利納瑞安(Linarian),作為第一代奈法蘭,而且是大天使和大惡魔的生命結晶,他一身神力自不用說了。
後來嘛,父母翻臉,伊納瑞斯開啟大殺特殺模式把很多第一代奈法蘭都幹掉了,利納瑞安也不得不假死逃往一個神秘的虛空之境
- 塔格奧的領地。
在那裡他學會了死靈法師的精神支柱 -
平衡之道。
他是塔格奧的第一個弟子,兩者聯手阻止天堂和地獄對庇護之地的干涉。
後來他被老爸放逐到虛無之境也就是老媽莉莉絲被放逐的地方,在塔格奧和弟子曼德的營救下回歸,這大概是能從虛無之境不經歷漫長歲月煎熬而直接回歸暗黑宇宙的第一人,從而得以在原罪之戰期間發揮重要作用。
而且在第一代奈法蘭死絕的情況下,對拉斯瑪的描述僅僅是最終隱退,從而引發推測他可能是唯一一個還健在的第一代奈法蘭。
拉斯瑪是第一個死靈法師,祖師爺級的人物。
暗黑3公布前的宣傳
高逼格之三:神級大靠山 - 塔格奧。
塔格奧是庇護之地的守護者,也是唯一的龍。
龍這個形象在暗黑宇宙里有特別的意義,世界的本初之源阿努(Anu)所拋棄的黑暗面和罪惡聚集而成了一隻呼吸都帶有死亡與黑暗氣息的七首巨龍 ——
塔薩梅特(Tathamet),後來阿努與塔薩梅特同歸於盡,龍首變了地獄大魔頭但龍的形象在暗黑宇宙里就不再出現了。
所以在暗黑這樣一個深受DND影響的遊戲里,塔格奧就是唯一的龍。
所以暗黑系列千千萬萬種裝備,唯一能與龍扯上關係的就只有死靈法師的職業套裝 -
塔格奧的化身,湊齊之後變身吸血鬼自帶隕石火牆火球移動加速,逼格直接溢出螢幕!(什麼?你說暗黑3里那個連物品描述都沒有的垃圾護腕?你應該慶幸死靈法師們都是極度自律心智堅定之人,他們不跟你們計較這個)。
塔格奧作為庇護之地的守護者,祂的理念就是平衡之道,說白了就是庇護之地就是自己啊地盤,你們什麼天使惡魔統統都不要過來。
祂的這個理念傳授給了拉斯瑪,再由拉斯瑪傳播到庇護之地。
庇護之地里各種組織魚龍混雜層出不窮,但要論靠山硬度,拉斯瑪的祭司們首屈一指。
拉斯瑪的祭司用一張五角圖案來代表塔格奧,五個點分別代表土,氣,火,水和時間,用線段相連代表塔格奧的平衡之道。
資深的暗黑鐵粉應該對暗黑3公布之前暴雪官網上每天掛出那幅」破冰「圖還有印象,最後點亮的5個元素就是塔格奧的代表圖像。
塔格奧
高逼格之四:牛逼閃閃的掌門 -
曼德。
曼德是農夫迪奧姆德的小兒子,他生來喜歡學習,儘管他和他的兄弟姐妹們住在塞蘭附近的農場生活,但是他的好學與勤奮以及生來具有的特質引起了拉斯瑪的注意,他將曼德吸引到一個古老的墓地激發他的死靈法師特質,並在隨後的旅程中他被引見到塔格奧的領域學習死靈法師法術和理念。
他能把召喚經大惡魔最強大的人類奴僕三一邪教大祭司馬利克(Malic)的靈魂並將其囚禁到一塊骨片里,這甚至是連塔格奧都做不到的事情。
在最後一戰中,他幫助他的兄弟最終守護了庇護之地。
對了,他親哥的名字你肯定熟悉,那就是
-
烏迪西安。
原罪之戰後,天使議會著手記憶消除計劃,將歷經原罪之戰的所有人的記憶消除,讓他們忘記身為奈法蘭所具有的能力和潛力。
但只有曼德一個人在塔格奧的干涉下保留了全部的記憶,他記得自己兄長烏迪西安為人類做出的犧牲,他記得自己身具的能力,他記得在天使與惡魔關注下人類的命運多舛,他堅定平衡之道傳播平衡之道,他改名為卡蘭,組建了最初的死靈法師組織,撰寫了死靈法師盛典《卡蘭之書》,他是死靈法師第一代掌門。
平衡之道頗有點陰陽的意味
高逼格之五:核心理念 - 平衡之道。
上面多次提到死靈法師的核心理念平衡之道,那麼到底什麼是平衡之道呢?按照塔格奧的說法 -
」所謂平衡就是光明與黑暗的均勻分布。
其本質在庇護之地體現得最為顯著,但它超越了所有造物。
一個完全由黑暗規則組成的世界會自行燃燒。
一個完全由光明規則統領的世界會停滯不前。
如果有一方在庇護之地完全壓倒了另一方,那就將迎來萬物的毀滅......「在死靈法師的眼中,講究光明和黑暗的相互平衡,如果有打破平衡時他們就會介入。
他們也講究生命和死亡的微妙平衡,並且認為死亡只是作為生命的一個自然組成部分,不求否認它的到來。
這也是死靈法術的由來。
平衡之道有點道家陰陽調和的意味,比起什麼我為復仇我為守護族群等等理念高出不知道哪裡去了。
死靈法師敏捷也是很高的
高逼格之五:死靈法師的設定。
就像大多數的魔法使用者一樣,死靈法師總部設定在了遠東的叢林裡。
(這裡多說一句,庇護之地東西兩塊大陸有很明顯的區分,力量型的職業在西大陸的多,魔法型的職業在東大陸的多,也許跟庇護之地創造時東大陸的魔法能量較高有關。
)而且他們並不是在叢林裡地面上修建自己的房屋,而是在地下構築出一個巨大的都市,這也解釋了死靈法師為何都是皮膚蒼白的形象。
每一個成為死靈法師的人,都要將自己的情感拋棄,他們唯一的行動準則就是平衡之道,並且每個人維護平衡之道的手段都是不一樣的。
成為拉斯瑪的祭司後,他們往往會放棄自己的姓氏,只為追尋平衡之道,他們睡眠的時間很短,大部分時候身體處在冥想和行動之間,所以你才會看到D2里的死靈法師出身意志和敏捷兩項屬性最高都是25。
如此一種心智堅定的苦修士式的死靈法師把那種少年天才狂氣魔法師這種爛大街的日漫設定甩出十八條街。
帶上一群小弟打架的感覺真爽
高逼格之六:好玩。
設定再好最後還是要靠遊戲好玩,死靈法師在D2里的玩法花樣很多,純召,骨系,毒系,屍爆等等都能給人不錯的遊戲體驗,帶著骷髏小弟一炸一片的感覺很好,這才是抓住玩家心理的利器。
另外再多嘴一句,本身暗黑2在開發時其實暴雪北方一直是想按照暗黑1原本的傳統RPG規劃做成力法敏三大職業,之後再按照不同選擇轉職成高階職業的,比如法師轉成大法師或者死靈法師等,但是很顯然暴雪北方沒有人手也沒有時間來完成這樣的規劃,最後沒辦法才做成了今天的這個樣子。
這也反應出暴雪北方在ARPG製作上在RPG方面的不足,大量的故事背景設定缺失或者放到了遊戲手冊里,很多方面的補足都是要依靠官方小說等其他渠道,這才造就了死靈法師在背景設定上的一枝獨秀,畢竟寫原罪之戰三部曲的
Richard A. Knaak拿手的就是這個。
德魯伊之於野蠻人,亞馬遜之於惡魔獵手,死靈法師之於巫醫,我們可選的職業似乎都在暗黑3里有衝突之嫌,但還是那句話事在人為。
如果非要從三個裡面挑一個加入到暗黑3的話,我肯定選死靈法師。
暴雪也不傻,作為續命產品來說,他們當然知道什麼才是玩家的痛點。
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