NEC搶先體驗!暗黑3暴雪總部死靈法師峰會日誌

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本周不少歐美暗黑fansite受邀來到暴雪總部參加了死靈法師峰會,一起來看看會上傳來的消息。

3月28日本周二,我被邀請到暴雪總部參加死靈法師峰會。

我們的目標不僅要了解萬眾矚目的暗黑3最新職業亡靈巫師的最新開發進展,同時也要收集玩家社區對此的反饋意見。

暗黑開發團隊從世界各地邀請了20家在暗黑社區頗具影響力的網站代表,包括了美國,拉美國家,韓國,德國,俄羅斯,西班牙......甚至還有來自比利時的玩家。

而本站(Judgehype)則代表法語玩家社區與會。

需要注意的是,在我寫這篇文章的時候,我還沒有從美國回來,我只能在周四晚些時候才看到大家的評論意見了。

不過,首先讓我給大家來講講我的第一印象,在我回國之後再來追加後面的東西。

發布日期和死靈法師角色包的價格

這顯然是一個關鍵的問題,而且很多人都在評論中提了出來。

不過嘛,正如你所能想到的那樣,暴雪現在不希望透露有關於此的任何消息。

死靈法師會在他做好之後推出,並且暴雪現在也還沒有確定好他的價格。

不過,暴雪希望避免在各個區域之間定價差異過大。

要做到這一點依然是很困難的,總會有些地區比其他地區更昂貴些。

有些人認為尤其是在巴西和澳洲,其遊戲商品的稅率要比在其他地方高上許多。

我覺得暴雪要提前幾個月公布價格是不太可能的。

我預計開發團隊會在死靈法師幾乎完成之時,在通過視頻展示拉斯瑪祭祀的技能和符文把玩家勾引地饞涎欲滴之後,才會宣布角色包的價錢。

我玩的是肉搏亡靈法師

在暴雪嘉年華的時候,坐在螢幕前試玩著新的職業角色總是會讓我心生喜悅。

即使我在很多次的媒體會時都經歷過這樣的體驗,但它仍然讓我很高興,這是因為我是一個玩家也是暗黑的粉絲。

我注意到的第一件事是在演示中顯示的遊戲版本:v2.6.0.43995。

死靈法師顯然將會在下一次的大型內容更新中登場,當然暴雪也可能會在這期間提供一些小型的補丁。

在這次演示試玩中,我使用了一個死靈法師。

這個角色的外觀造型是非常成功的,用些許小骸骨裝飾的盔甲相當帥氣。

肩部盔甲似乎被切削成某種動物的顱骨,而在主菜單里散發著藍色光環的死靈法師渲染出與其他職業完全不同的氛圍。

來吧,是時候點擊「開始遊戲」了!

如果說暴雪嘉年華上的版本是基於遠程攻擊的玩法演示,那麼這一次我將會操縱近戰向的死靈法師。

我技能欄里的擁有以下技能:

·吞噬 (Devour):死靈法師吞噬60碼半徑範圍內的屍體,每具屍體可以恢復5%的能量【精華】。

精華就是死靈法師的能量,就像法師的能量是奧能一樣。

·符文 - 食屍(Cannibalize):每具屍體還可以恢復5%的血量。

·召喚傀儡(Raise Golem):召喚一個傀儡為你而戰。

傀儡每次攻擊造成450%武器傷害(物理傷害)。

這在某種意義上就是你的肉盾了。

同時當你需要時,它可以犧牲並重新召喚出來。

·符文 - 血之傀儡(Blood Golem)(主動):犧牲血之傀儡為你恢復25%的血量。

血之傀儡會自動重生。

在它重生時,它會拉扯附近的敵人,並對他們造成450%的武器傷害(物理傷害)。

·血影沖(Blood Rush):這是一個傳送法術允許死靈法師靈魂離體再次出現在50碼外的地方。

在這種體態下,死靈法師可以穿過大多數的障礙。

擁有4秒冷卻時間。

·吸血詛咒(Leech) :詛咒目標區域。

被詛咒的敵人在被攻擊時會讓攻擊者恢復血量,恢復量為生命值的1%。

這使得它在組隊時也是一個非常有用的法術。

需要注意的是,被詛咒的敵人在他們的頂部有一個小圖標。

持續30秒,並且消耗10點精華。

·死神巨鐮(Grim Scythe):這是一個近戰攻擊,死靈法師揮舞一個巨大的鐮刀擊中位於他身前半圓內的所有敵人,造成150%的武器傷害(物理傷害)。

攻擊距離非常短,這也是「近戰死靈」的意義所在。

每次攻擊會讓你恢復12點精華。

·血之新星(Blood Nova):對死靈周圍25碼半徑內的所有敵人進行攻擊,造成475%的武器傷害(物理傷害)。

消耗10%的血量以及20%的精華。

這個技能展示了生命值作為死靈法師第二種能源的體系,使之變得更為強大。

請注意,在演示里我沒有辦法大量地使用這個技能,而且據說這個技能也不能用來讓死靈法師自殺。

這個技能會讓你的生命值降到很低,但是不能殺死你。

我一直很好奇,想看看死靈法師能否把握好這個平衡,答案是肯定的。

不過現在很難說在秘境高層這一平衡是否依然存在,因為實際演示玩起來角色的攻擊能力總是會過高的。

因此,試玩是非常簡單的。

你完全可以施展血之新星,然後用死神巨鐮和吞噬來恢復生命和精華。

儘管試玩版是非常容易的,但我依然對技能動畫印象深刻。

飛濺的血浪是如此美麗,讓血之傀儡和血之新星的視覺表現非常成功。

血之傀儡重生的細節和血之新星湧向四面八方的感覺讓人覺得,死靈法師名不虛傳。

死靈法師背後的理念?

距離死靈法師(在暗黑2中)露面已經過去了快17年。

許多人都玩過暗黑2並且對這個極為特殊的職業非常留念。

因此,開發者們對這個角色是不能犯錯的。

然而,我們的目標不是重現暗黑2里的死靈法師。

在暗黑3里,死靈法師是黑魔法的專家,他擁有很多熟悉的技能來擊敗他的敵人。

他掌控著鮮血,骸骨以及生死。

至於武器,暴雪沒有花費很大力氣,鐮刀是自然而然的選擇。

在他的左手,他把玩著某種禁錮精華的容器。

我們又一次看到了職業專屬的部件。

Travis Day作為套裝的設計者,他也向我們解釋了自己是多麼討厭這種類型的東西。

因為(如果不是副手的話)最後要麼是一個強出一大截的專屬腰帶,要麼是像十字軍盾那樣的東西。

之前他們也曾考慮過其他的專屬部件,舉個例子,專屬的亡靈靴感覺就是很荒謬的。

我要組織一支惡魔和骷髏組成的大軍

是的,我想大家在暴雪嘉年華上的呼聲已經足夠響亮了,開發者們也深知這一點 。

因此,支配骷髏(Skeletons Command)這個技能已經做出了改動,以便玩家們能更自由地指揮控制他的骷髏軍團。

我們觀看了一組技能的演示,在演示里死靈法師指揮他的骷髏軍團攻擊某個特定的敵人,這些骷髏戰士們就會(字面意義上地)對他們的目標發動突襲,並帶有一個精美的藍色衝鋒動畫。

現在來說說另一個傳說中的神技:復活(Revive )。

在暗黑2中,這個技能 可以讓你復活被擊殺的怪物,加入你的軍團為你而戰。

那麼,這個技能在暗黑3里運作機制是相同的。

但是,復活技能的開發過程絕對是繁重無比的。

這個技能是迄今為止,需要投入最多時間來開發的技能,尤其是對美工們來說。

事實上,想像一下,數以百計的暗黑3怪物將會以各種新的特效重生,接受死靈法師的指揮,這樣的工作量。

我們每一個人都希望能在暗黑3中重現這個法術,但是開發團隊知道這會讓他們投入極大的資源。

而與暗黑2不同的是,在暗黑3中,復活技能將會是一個區域性的法術,這就意味著當你指向某個區域施展法術的時候,該區域內的所有死去的怪物都會在你的意志支配下重生。

當然,當你復活怪物後,他的屍體會消失,你就不能再用他來施展其他技能了。

簡單的邏輯。

死而復生的怪物們會隨機攻擊目標,你並不能指令他們。

他們的壽命也相對較短(現在還沒有具體的時間),所以你需要不斷地製造屍體來充實你的軍團,不要讓自己孤軍奮戰。

復活怪物的生命和傷害將會依據你身處的難度而定,同時也會按照怪物「生前」的屬性做出調整。

並且,對於普通怪物你總是可以復活的。

如果當你擊殺了一組精英怪物之後,利用屍體復活起來的怪物將不會是精英版的而是普通怪物而已。

最後,你將不可能復活諸如屠夫這樣的boss級怪物。

當然,還有符文的效果,我真的很期待更多地了解它。

顯然,我覺得會有提升怪物生命的符文,但暴雪也許會比你我更富有想像力。

此外,一些傳奇物品也可能會影響到復活的怪物,比如提升他們所造成的傷害等。

沒有屍體了怎麼辦?

這是一個很關鍵的問題,這顯然會困擾那些希望組建亡靈大軍的玩家。

所以,你需要知道的是,所有在亡靈法師附近死掉的怪物都會留下一具屍體。

而如果你最好的朋友是那個喜歡拿冰系技能的法師,那也不要驚慌,他們同樣也留下屍體。

只要你在螢幕上看得到屍體就會留在地上。

當然屍體仍然有一定的持續時間。

如果你離開過段時間再回來屍體會消失。

而且屍體是可以堆疊的。

如果你在某個點上拖了大量的怪物並予以擊殺,那麼屍體會堆疊在一起,而不是只會顯示一個屍體。

順便指出,屍體是可以針對不同玩家的,這樣一具屍體可以讓兩個不同的死靈法師來使用。

但如果我理解沒錯的話,同一具屍體不能被同一個玩家使用兩次。

當然,在某些特定情況下,將會有較少的屍體出現。

但這就是遊戲。

你可能會面對秘境boss屍體不足的情況,怎麼辦呢?湊合吧。

在暴雪內部,他們預估了一個玩法體系並不是在所有情況下都是完美的。

在絕大多數情況下,你將不會缺乏屍體資源。

而在特定情況下,暗黑3的技能系統是非常靈活的,你總能找到一個解決問題的辦法。

開發人員將在PTR上非常嚴密地監控整體的測試情況。

如果死靈法師在屍體資源上遭遇到非常大的困難的話,開發者會有時間去找到一個解決方案的。

暴雪認為我們必須避免讓一種死靈玩法構建可以在所有極端的情況下100%可行。

因為打造完美打法會讓其他的玩法被立即拋棄。

而公司希望死靈法師會有許多可玩的打法出現,而不是普天之下只有一種功法。

反饋會議

在下午的時候,我們被分成了4到5人一個小組再加上4位開發人員進行了2個半小時的討論。

參與討論的開發者都是Julian Love 或者 Travis Day 這樣的人物,我們的每輪討論都有一個特定的主題:

·打法與遊戲風格

·技能與被動

·職業套裝設計

·主題和藝術風格

為了給大家更好地理解我們是怎麼展開討論的,我在這裡拿「打法與遊戲風格」討論來做例子。

這一輪的討論由Rob Foote牽頭,他之前以暗黑2測試員的身份加入暴雪距今已經超過十五個年頭了。

也就是說,開發者們其實對暗黑這個品牌是十分了解的。

他給我們介紹說,死靈法師這個點子是在公司內部的Game Jam大會上提出來的,我們有一個開發者用了兩天的時間做了一個死靈法師出來。

Game Jam大會鼓勵開發者參與提出一切能改善暗黑3的點子。

他們可以自由發揮自己的想像力,然後討論可以從這些點子中學習到哪些東西。

死靈法師就是從這裡脫穎而出,開發團隊決定進一步推動這一概念,終於使其成為新的可玩職業。

死靈法師也將是遊戲的一部分。

毫無疑問,他也會出現在全部五幕故事裡。

如果你購買了死靈法師包,你可以像其他角色一樣用他來通關故事模式。

這將是故事模式的一部分,NPC們也會對死靈法師做出反應等等。

暴雪想避免讓玩家覺得他不是遊戲故事的一部分。

因此,在任何情況下,死靈法師擁有與野蠻人或法師相同的地位。

Rob Foote隨後詢問我們對死靈法師的記憶:哪些是我們最喜歡的,哪些是最不喜歡的,哪些是我們喜歡的物品,哪些是死靈法師必備的技能,為什麼我們會喜歡這樣或那樣的技能,等等。

隨著Rob Foote的詢問,大家都陷入到往事的追憶當中,我們想起了很多有趣的故事,這時我們的討論來到了過去,我們當中有一個來自Bradygames的傢伙,他當時負責撰寫毀滅之王的攻略。

基於他做出的貢獻,Rob給了他一頁手寫的攻略...

我個人特別喜歡參加這種討論,不僅是因為它帶來了新的信息,而且因為Rob真的有在聽我們的建議,他會時不時地把一些核心點記到筆記上。

死靈法師還沒有完工,但我們依然提出了一些有趣的建議。

當然我也沒忘了把大家的評論反饋給開發者們,無論是比較正式的討論會議或者是在更自由的晚餐時間裡,我們喝著小酒與開發者們敞開了談。

在我跟其中一個開發者聊天時,我談到了最近POE的更新,他也笑了。

對於這樣的話題,我也想提醒大家說,建議儘量是要有建設性的。

PoE當然很棒,但這只是一方面,如果你能說清楚暗黑3能從中吸收怎麼樣的經驗要怎樣的提高以及背後的原因那就更好了。

這次影響者峰會全部都是關於死靈法師的,所以我也忽略了一些問題。

不過我也會保留這些問題在下一次能與暴雪交流的時候提出來,尤其是在2017年的某些展會上。

這一次沒能提交問題僅僅是一次推延而已。

其他場的討論也很有意思,小結如下:

·死靈法師外觀變形依然是可能的,就像暗黑2里塔格奧套裝那樣。

需要思考的是與死靈相關的變形會是什麼樣。

如果我們需要變形的話,那什麼形態能真正體現這個角色的個性。

·死靈法師寵物的上限可能會與巫醫寵物的上限大致相當。

這是開發團隊比較中意的上限,當然最後數值可能會略有不同。

·死靈法師將有4大套裝推出:骨系套,鮮血套(就是那套紅色的),一套轉為亡靈大軍打造的套裝,還有一組近戰套。

Travis Day負責套裝設計^^

·每個職業之間並不是需要相同的配置。

比如說,暴雪並不會為每個職業強加上一些元素傷害。

對於死靈法師來說,擁有三系元素傷害應該是毫無疑問,但暴雪應該不會強加到4系元素傷,而是會嘗試那些最能代表死靈法師角色的元素系。

·許多符文都尚未確定或者需要修改。

比如說血之新星,有個符文可能會避免損失血量但會降低範圍。

如果玩家喜歡使用血之新星的話,就可以在失血增傷和不失血降範圍之間做出選擇了。

·死靈法師不會有毒系傷害。

在暗黑2里,我們看到有一些技能是毒系的,但實際上使用的寥寥無幾。

只有毒爆和劇毒新星脫穎而出。

但是在暗黑3里,巫醫成為了毒系大師。

暴雪選擇讓死靈法師拋開毒系技能,這並不意味著死靈法師將沒有DOT技能,而是說這些技能的主題可能不是毒。

·暴雪正在考慮放出更多與庇護之地故事相關的新東西。

公司內部最近召開了針對於此的主題會議,可能會有一些短篇小說登陸官網,但是現在還沒有具體細節公布。

一次重要的技術進步催生了死靈法師

在暗黑3一開始發布時是沒有死靈法師的。

暴雪之後開發的一項新技術,讓組隊的玩家之間不再顯示某一些元素或動畫。

這使得在某些特定的情況下,會讓玩家之間的圖像顯示負載相對過去較少了75%。

當我們在暢玩死靈法師時,我們想體驗到全部的遊戲樂趣,欣賞到最美麗的畫面。

但是,當隊伍里又有一個死靈法師時,你將不會看到任何會拖慢圖像顯示的元素...顯然我們很可能會迎來4死靈組隊的情況,而暴雪也希望避免螢幕上出現卡卡頓頓的畫面。

開發者們還保證,玩家們將會很容易從螢幕上找到自己的位置,即使你的隊伍里擁有了好幾個死靈法師。

巫醫類似的情況已經調整得相當不錯了,並在視覺上體驗上做得很好。

我也想看看到時候4個死靈法師再帶上復活的怪物後會是什麼情況,一切就有待PTR來回到吧。

同時這項新技術也可以為其他職業部署,至少是針對某些特定技能。

所以,也許這個技術不會等到2.6補丁再實裝,而是在未來的某個補丁里出現。

總結

這一天讓我收穫良多。

我希望暴雪能告訴我們更多關於死靈法師的信息,包括開發不同的符文等等,但我也清楚,這個時候是很難講的,有時可能會給你帶來虛假的希望。

不過,暴雪顯然對這個角色信心滿滿。

一位開發者告訴我說,很多玩家會驚奇地發現,我們可以有那麼多種方式來玩一個亡靈法師。

遊戲的體驗會有極大的不同。

你可以玩遠程的,也可以專注於單體或者群體AOE的近戰,又或者可以化身為極端輔助角色支援你的隊友,又或者可以專注於支配亡靈生物,或者也可以把重心放在血之新星這樣的直接傷害法術上。

根據暴雪的說法,你可以在遊戲里得到到各種不同的玩法體驗。

在我離開峰會現場時,我對死靈法師這個角色充滿著信心。

暴雪努力地聽取玩家社區的各種意見,並提供了一個將能夠吸引無數玩家的職業。

這個角色既尊重了暗黑2里的角色所取得的巨大成功,同時也沒有忽視現在已經過去了17年.....而且我們是在另一款遊戲里將他重現。


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